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@ddprrt
翻译:疯狂的技术宅
原文:https://fettblog.eu/symbols-i…
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symbol
是 JavaScript 和 TypeScript 中的原始数据类型,可用于对象属性。与 number
和 string
相比,symbol
具有一些独特的功能,使它脱颖而出。
JavaScript 中的符号
可以用 Symbol()
工厂函数创建符号:
const TITLE = Symbol('title')
Symbol
没有构造函数。该参数是可选描述。通过调用工厂函数,为 TITLE
分配了这个新创建的符号的唯一值。此符号现在是唯一的,可与所有其他符号区分开,并且不会与具有相同描述的任何其他符号冲突。
const ACADEMIC_TITLE = Symbol('title')
const ARTICLE_TITLE = Symbol('title')
if(ACADEMIC_TITLE === ARTICLE_TITLE) {// THis is never true}
该描述可帮助你在开发期间获取有关符号的信息:
console.log(ACADEMIC_TITLE.description) // title
console.log(ACADEMIC_TITLE.toString()) // Symbol(title)
如果你想拥有独特且唯一的可比值,那么符号就很棒。对于运行时切换或模式比较:
// A shitty logging framework
const LEVEL_INFO = Symbol('INFO')
const LEVEL_DEBUG = Symbol('DEBUG')
const LEVEL_WARN = Symbol('WARN')
const LEVEL_ERROR = Symbol('ERROR')
function log(msg, level) {switch(level) {
case LEVEL_WARN:
console.warn(msg); break
case LEVEL_ERROR:
console.error(msg); break;
case LEVEL_DEBUG:
console.log(msg);
debugger; break;
case LEVEL_INFO:
console.log(msg);
}
}
符号也可用作属性键,但不可迭代,这对序列化很有用
const print = Symbol('print')
const user = {
name: 'Stefan',
age: 37,
[print]: function() {console.log(`${this.name} is ${this.age} years old`)
}
}
JSON.stringify(user) // {name: 'Stefan', age: 37}
user[print]() // Stefan is 37 years old
全局符号注册表
存在一个全局符号注册表,允许你在整个程序中访问 token。
Symbol.for('print') // creates a global symbol
const user = {
name: 'Stefan',
age: 37,
// uses the global symbol
[Symbol.for('print')]: function() {console.log(`${this.name} is ${this.age} years old`)
}
}
首先调用 Symbol.for
创建一个符号,第二个调用使用相同的符号。如果将符号值存储在变量中并想知道键,则可以使用 Symbol.keyFor()
const usedSymbolKeys = []
function extendObject(obj, symbol, value) {
//Oh, what symbol is this?
const key = Symbol.keyFor(symbol)
//Alright, let's better store this
if(!usedSymbolKeys.includes(key)) {usedSymbolKeys.push(key)
}
obj[symnbol] = value
}
// now it's time to retreive them all
function printAllValues(obj) {
usedSymbolKeys.forEach(key => {console.log(obj[Symbol.for(key)])
})
}
漂亮!
TypeScript 中的符号
TypeScript 完全支持符号,它是类型系统中的主要成员。symbol
本身是所有可能符号的数据类型注释。请参阅前面的 extendObject
函数。为了允许所有符号扩展我们的对象,可以使用 symbol
类型:
const sym = Symbol('foo')
function extendObject(obj: any, sym: symbol, value: any) {obj[sym] = value
}
extendObject({}, sym, 42) // Works with all symbols
还有子类型 unique symbol
。unique symbol
与声明紧密相关,只允许在 const 声明中引用这个确切的符号。
你可以将 TypeScript 中的名义类型视为 JavaScript 中的名义值。
要获得 unique symbol
的类型,你需要使用 typeof 运算符。
const PROD: unique symbol = Symbol('Production mode')
const DEV: unique symbol = Symbol('Development mode')
function showWarning(msg: string, mode: typeof DEV | typeof PROD) {// ...}
符号位于 TypeScript 和 JavaScript 中名义类型和不透明类型的交集。并且是我们在运行时最接近标称类型检查的事情。这是一种用来重建像 enum
这样结构的很好的方法。
运行时枚举
一个有趣的符号例子是在 JavaScript 中重新创建运行时的 enum
行为。TypeScript 中的 enum 是不透明的。这实际上意味着你不能将字符串值分配给 enum
类型,因为 TypeScript 会将它们视为唯一的:
enum Colors {
Red = 'Red',
Green = 'Green',
Blue = 'Blue',
}
const c1: Colors = Colors.Red;
const c2: Colors = 'Red'; // ???? 无法直接分配
如果你做一下比较,会发现非常有趣:
enum Moods {
Happy = 'Happy',
Blue = 'Blue'
}
// ???? This condition will always return 'false' since the
// types 'Moods.Blue' and 'Colors.Blue' have no overlap.
if(Moods.Blue === Colors.Blue) {// Nope}
即使使用相同的值类型,在枚举中它们也足够独特,以便 TypeScript 认为它们不具有可比性。
在 JavaScript 领域,我们可以使用符号创建类似的枚举。在以下例子中查看彩虹和黑色的颜色。我们的“枚举”Colors
仅包含颜色而并非黑色的符号:
// All Color symbols
const COLOR_RED: unique symbol = Symbol('RED')
const COLOR_ORANGE: unique symbol = Symbol('ORANGE')
const COLOR_YELLOW: unique symbol = Symbol('YELLOW')
const COLOR_GREEN: unique symbol = Symbol('GREEN')
const COLOR_BLUE: unique symbol = Symbol('BLUE')
const COLOR_INDIGO: unique symbol = Symbol('INDIGO')
const COLOR_VIOLET: unique symbol = Symbol('VIOLET')
const COLOR_BLACK: unique symbol = Symbol('BLACK')
// All colors except Black
const Colors = {
COLOR_RED,
COLOR_ORANGE,
COLOR_YELLOW,
COLOR_GREEN,
COLOR_BLUE,
COLOR_INDIGO,
COLOR_VIOLET
} as const;
我们可以像使用 enum
一样使用这个 symbol:
function getHexValue(color) {switch(color) {
case Colors.COLOR_RED: return '#ff0000'
//...
}
}
并且 symbol 无法比较:
const MOOD_HAPPY: unique symbol = Symbol('HAPPY')
const MOOD_BLUE: unique symbol = Symbol('BLUE')
// 除黑色外的所有颜色
const Moods = {
MOOD_HAPPY,
MOOD_BLUE
} as const;
// ???? 因为类型,这种情况总是会返回 'false'
// 'typeof MOOD_BLUE' 和 'typeof COLOR_BLUE' 并不重叠.
if(Moods.MOOD_BLUE === Colors.COLOR_BLUE) {// Nope}
我们要添加一些 TypeScript 注释:
- 我们将所有符号键(和值)声明为
unique symbols
,这意味着我们分配符号的常量永远不会改变。 - 我们将“枚举”对象声明为
as const
。有了它,TypeScript 就会将类型设置为允许每个符号,只允许我们定义的完全相同的符号。
这允许我们在为函数声明定义符号“枚举”时获得更多的类型安全性。我们从辅助类型开始,从对象中获取所有值类型。
type ValuesWithKeys<T, K extends keyof T> = T[K];
type Values<T> = ValuesWithKeys<T, keyof T>
记住,我们使用了 as const
,这意味着我们的值被缩小到精确的值类型(例如,类型是 COLOR_RED
)而不是它们的总体类型(symbol
)。
有了它,就可以声明我们的功能:
function getHexValue(color: Values<typeof Colors>) {switch(color) {
case COLOR_RED:
// super fine, is in our type
case Colors.COLOR_BLUE:
// also super fine, is in our type
break;
case COLOR_BLACK:
// what? What is this??? TypeScript errors ????
break;
}
}
如果使用 symbol 键和值而不是仅使用 symbol 值,则可以删除辅助和 const 上下文:
const ColorEnum = {[COLOR_RED]: COLOR_RED,
[COLOR_YELLOW]: COLOR_YELLOW,
[COLOR_ORANGE]: COLOR_ORANGE,
[COLOR_GREEN]: COLOR_GREEN,
[COLOR_BLUE]: COLOR_BLUE,
[COLOR_INDIGO]: COLOR_INDIGO,
[COLOR_VIOLET]: COLOR_VIOLET,
}
function getHexValueWithSymbolKeys(color: keyof typeof ColorEnum) {switch(color) {case ColorEnum[COLOR_BLUE]:
// ????
break;
case COLOR_RED:
// ????
break;
case COLOR_BLACK:
// ????
break;
}
}
这样,通过 TypeScript 的独特符号,你可以在编译时获得类型安全性、运行时的实际类型安全性以及 JavaScript 的 `unique Symbol
的特性。
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