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防抖(debounce)
名词解释:在事件被触发 n 秒后再执行回调函数,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时。
使用场景:以百度输入框例,比如你要查询 XXx,想实现输完了 XXx 之后,再进行搜索请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源。
函数防抖简单实现
<script type=”text/javascript”>
window.onload = function () {
function ajax(content) {// 模拟 ajax 请求
console.log(‘ajax request ‘ + content)
}
function debounce(fun, delay) {
return function (arguments) {
// 获取函数的作用域和变量
let that = this;
let args = arguments;
clearTimeout(fun.id)// 清除定时器
fun.id = setTimeout(function () {
fun.call(that, args)
}, delay)
}
}
let debounceAjax = debounce(ajax, 1000)
XXX.addEventListener(‘keyup’, function (e) {
debounceAjax(e.target.value)
})
}
</script>
节流(throttle)
名词解释:连续执行函数,每隔一定时间执行函数。规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
使用场景:鼠标连续多次 click 事件,mousemove 事件,监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多等等 …
函数节流简单实现
function throttle(fn, delay) {
let lastTime;
let timer;
delay || (delay = 300); // 默认间隔为 300ms
return function(arguments) {
let context = this;
let args = arguments;
let nowTime = +new Date(); // 获取系统当前的时间
if (lastTime && nowTime < lastTime+ delay) {// 当前距离上次执行的时间小于设置的时间间隔
clearTimeout(timer); // 清除定时器
timer = setTimeout(function() {// delay 时间后,执行函数
lastTime= nowTime ;
fn.apply(context, args);
}, delay);
} else {// 当前距离上次执行的时间大于等于设置的时间,直接执行函数
lastTime= nowTime ;
fn.apply(context, args);
}
};
}
区别:
可以用日常进入电梯来举例,形象地描述节流和防抖的区别
函数防抖:如果 A 在 10:00:00 开门走入电梯内(触发事件),如果后续没有人进入电梯,电梯将在 5 秒钟之后 10:00:05 关门(执行事件监听器)。这时如果 B 在 10:00:04 走入电梯内,电梯会在 10:00:09 才关门。
函数节流:如果 A 在 10:00:00 开门走入电梯内(触发事件),如果后续没有人进入电梯,电梯将在 5 秒钟之后 10:00:05 关门(执行事件监听器)。这时如果 B 在 10:00:04 走入电梯内,电梯同样是在 10:00:05 关门。这个时间从第一个人进入电梯开始计时,不管在 5 秒之内进来多少人,电梯都会在 10:00:05 关门。如果一直没有人进来,则电梯不运行。
总结:
根据实际业务场景,合理的利用 debounce(防抖)和 throttle(节流)可以优化性能和提高用户体验。
效果:函数防抖是某一段时间内只执行一次;函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
原理:防抖是维护一个计时器,规定在 delay 时间后触发函数,但是在 delay 时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 重新计时。这样一来,只有最后一次操作事件才被真正触发。节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。