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Builder 模式定义
Builder 模式中文叫作建造者模式,又叫生成器模式,它属于对象创建型模式,是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。下图是建造者模式的通用类图:
在建造者模式中,有如下4种角色:
- Product:产品角色
- Builder:抽象建造者,定义产品接口
- ConcreteBuilder:具体建造者,实现 Builder 定义的接口,并且返回组装好的产品
- Director:指挥者,属于这里面的老大,你需要生产什么产品都直接找它。
建造者模式应用举例
家装
家装不管是精装还是简装,它的流程都相对固定,所以它适用于建造者模式。我们就以家装为例,一起来学习了解一下建造者模式。下图是家装建造者模式简单的 UML 图。
1、家装对象类
/**
* 家装对象类
*/
public class House {
// 买家电
private String jiadian;
// 买地板
private String diban;
// 买油漆
private String youqi;
public String getJiadian() {return jiadian;}
public void setJiadian(String jiadian) {this.jiadian = jiadian;}
public String getDiban() {return diban;}
public void setDiban(String diban) {this.diban = diban;}
public String getYouqi() {return youqi;}
public void setYouqi(String youqi) {this.youqi = youqi;}
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"jiadian='" + jiadian + '\'' +
", diban='" + diban + '\'' +
", youqi='" + youqi + '\'' +
'}';
}
}
2、抽象建造者 Builder 类
/**
* 抽象建造者
*/
public interface HouseBuilder {
// 买家电
void doJiadian();
// 买地板
void doDiBan();
// 买油漆
void doYouqi();
House getHouse();}
3、具体建造者-简装建造者类
/**
* 简装创建者
*/
public class JianzhuangBuilder implements HouseBuilder {private House house = new House();
@Override
public void doJiadian() {house.setJiadian("简单家电就好");
}
@Override
public void doDiBan() {house.setDiban("普通地板");
}
@Override
public void doYouqi() {house.setYouqi("污染较小的油漆就行");
}
@Override
public House getHouse() {return house;}
}
4、具体建造者-精装建造者类
/**
* 精装创建者
*/
public class jingzhuangBuilder implements HouseBuilder {private House house = new House();
@Override
public void doJiadian() {house.setJiadian("二话不说,最好的");
}
@Override
public void doDiBan() {house.setDiban("二话不说,实木地板");
}
@Override
public void doYouqi() {house.setYouqi("二话不说,给我来 0 污染的");
}
@Override
public House getHouse() {return house;}
}
5、指挥官-家装公司类
/**
* 家装公司,值需要告诉他精装还是简装
*/
public class HouseDirector {public House builder(HouseBuilder houseBuilder){houseBuilder.doDiBan();
houseBuilder.doJiadian();
houseBuilder.doYouqi();
return houseBuilder.getHouse();}
}
6、测试
public class App {public static void main(String[] args) {house();
}
public static void house(){HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
// 简装
JianzhuangBuilder jianzhuangBuilder = new JianzhuangBuilder();
System.out.println("我要简装");
System.out.println(houseDirector.builder(jianzhuangBuilder));
// 精装
jingzhuangBuilder jingzhuangBuilder = new jingzhuangBuilder();
System.out.println("我要精装");
System.out.println(houseDirector.builder(jingzhuangBuilder));
}
}
输出结果
我们以家装为例,实现了两个具体的建造者,一个简装建造者、一个精装建造者。我们只需要告诉家装公司,我是需要简装还是精装,他会去帮我们安排,我不需要知道里面具体的细节。怎么样,建造者模式学回了吗?
对象构建
在日常开发中,你是不是会经常看到下面这种代码:
return new Docket(DocumentationType.SWAGGER_2)
.apiInfo(apiInfo())
.select()
.apis(RequestHandlerSelectors.basePackage("com.curry.springbootswagger.controller"))
.paths(PathSelectors.any())
.build();
是不是很优美?学会了 Builder 模式之后,你也可以通过这种方式进行对象构建。它是通过变种的 Builder 模式实现的。先不解释了,我们先用 Builder 模式来实现跟上述的对象构建,使用学生类为例。
学生对象代码:
public class Student {
private String name;
private int age;
private int num;
private String email;
// 提供一个静态 builder 方法
public static Student.Builder builder() {return new Student.Builder();
}
// 外部调用 builder 类的属性接口进行设值。public static class Builder{
private String name;
private int age;
private int num;
private String email;
public Builder name(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Builder age(int age) {
this.age = age;
return this;
}
public Builder num(int num) {
this.num = num;
return this;
}
public Builder email(String email) {
this.email = email;
return this;
}
public Student build() {
// 将 builder 对象传入到学生构造函数
return new Student(this);
}
}
// 私有化构造器
private Student(Builder builder) {
name = builder.name;
age = builder.age;
num = builder.num;
email = builder.email;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", num=" + num +
", email='" + email + '\'' +
'}';
}
}
调用代码:
public static void student(){Student student = Student.builder().name("平头哥").num(1).age(18).email("平头哥 @163.com").build();
System.out.println(student);
}
可以看到,变种 Builder 模式包括以下内容:
- 在要构建的类内部创建一个静态内部类 Builder
- 静态内部类的参数与构建类一致
- 构建类的构造参数是 静态内部类,使用静态内部类的变量一一赋值给构建类
- 静态内部类提供参数的 setter 方法,并且返回值是当前 Builder 对象
- 最终提供一个 build 方法构建一个构建类的对象,参数是当前 Builder 对象
可能你会说,这种写法实现太麻烦了,确实需要我们写很多额外的代码,好在前辈们已经开发出了 lombok
来拯救我们,我们只需要引入 lombok
插件,然后在实体类上添加 @Builder
注解,你就可以实用 Builder 模式构建对象了。
建造者模式的优缺点
优点
- 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
文章不足之处,望大家多多指点,共同学习,共同进步
最后
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正文完