JS基础篇之强制类型转换与操作符

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也许大家会觉得 js 强制类型转换与操作符知道个大概就够了。是的,对于搬砖工来说,够了。但是作为一个有追求的前端,我深信只有掌握了别人不愿意掌握的东西,才能让自己变得更强大更有竞争力。

小纲老师

  • 类型转换规则
  • 一元操作符
  • 加性操作符
  • 乘性操作符
  • 布尔操作符
  • 相等操作符
  • 关系操作符
  • 其他操作符(条件操作符、位操作符、赋值操作符、逗号操作符等)
  • 总结

类型转换规则

或许大家不喜欢隐式类型转换,觉得这东西太没人性。但是你有没有想过,这也许正是 js 语言的独特之处?我认同 kyle 大佬说的,如果你彻底掌握了隐式类型转换,那么对你来说,它就是“显式”类型转换了。

之所以先讲类型转换,是因为在操作符运算中涉及了大量的隐式类型转换。

0. ToPrimitive

抽象操作 ToPrimitive 用于将引用类型转为原始类型。实现细节比较复杂,有兴趣的童鞋可以参考这里。

// 模拟一个对象的转基本类型操作 ToPrimitive
var o = {};
o[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {console.log(hint) //hint 字符串至为 string number default 中的一个
  if (hint == "default" || hint == "number") {if (o.valueOf && typeof(o.valueof()) != 'object') {return o.valueOf()
    } else {return o.toString()
    }
  } else {if (o.toString && typeof(o.toString()) != 'object') {return o.toString()
    } else {return o.valueOf()
    }  
  }
}
String(o) // string
Number(o) // number
1+o // default
1-o // number
o++ // number
++o // number

规则如下:

  1. 如果传入参数是 string(目前只有调用 String() 函数是执行这个顺序):首先检查该值是否有 toString()方法。如果有并且返回基本类型值,就使用该值进行强制类型转换。如果没有就检查该值是否有 valueOf()方法。如果有并且返回基本类型值就使用该回值来进行强制类型转换,如果没有或者返回的不是基本类型值,就抛出错误。
  2. 如果传入参数是 number/default(常见强制类型转换都是这个顺序):首先检查该值是否有 valueOf() 方法。如果有并且返回基本类型值,就使用该值进行强制类型转换。如果没有就检查该值是否有 toString()方法。如果有并且返回基本类型值就使用该回值来进行强制类型转换,如果没有或者返回的不是基本类型值,就抛出错误。

1. ToString

抽象操作 ToString,负责处理非字符串到字符串的强制类型转换。当需要一个值的字符串形式,就会进行 ToString 类型转换。

String()函数就会执行抽象操作 ToString,遵循下列转换规则:

  1. 如果值是基本类型,则直接转为字符串。如果是引用类型,则执行 ToPrimitive 抽象操作;
  2. 如果值是 null,则返回 ”null”;
  3. 如果值是 undefined,则返回 ”undefined”。
String()  // ''String(0)   //'0'String(true)  //'true'String(null)  //'null'String(undefined)  //'undefined'String(Symbol('asdf'))  //"Symbol('asdf')"String({})  //'[Object object]'// 数组的默认 toString() 方法经过了重新定义,将所有单元字符串化以后再用"," 连接起来
String([])  // ''String([1,2,3,4,'asdf'])  //'1,2,3,4,asdf'

2. ToNumber

抽象操作 ToNumber,负责处理非数字到数字的强制类型转换。

Number()执行抽象操作 ToNumber,函数的转换规则如下。

  1. 如果是 Boolean 值,true 和 false 将分别被转换为 1 和 0。
  2. 如果是数字值,只是简单的传入和返回。
  3. 如果是 null 值,返回 0。
  4. 如果是 undefined,返回 NaN。
  5. 如果是字符串:如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为 0;如果含非数字,则将其转换为 NaN。
  6. 如果是对象,则执行 ToPrimitive 抽象操作,返回基本类型再按照以上规则处理。
Number()  // 0
Number('')  // 0
Number(' ')  // 0
Number('0')  // 0
Number('asdf')  // NaN
Number(true)  // 1
Number(false)  // 0
Number(null)  // 0
Number(undefined)  // NaN    与 null 不同,需要注意
// 对象会先通过抽象操作 ToPrimitive 转为基本类型,然后再转数字
Number({})  // NaN
Number([])  // 0
Number([''])  // 0
Number([' '])  // 0
Number(['0'])  // 0
Number([1,2])  // NaN

3. ToBoolean

抽象操作 ToBoolean,负责处理非布尔值到布尔值的强制类型转换。

转换为 boolean 类型是最为简单的一个。转换规则如下:

(1) 可以被强制类型转换为 false 的值

  • undefined
  • null
  • false
  • +0、-0 和 NaN
  • “”

(2) 其他值会被被强制类型转换为 true

这里有一个概念需要先理解:js 的操作符和操作数组成了表达式,表达式必定会返回一个值。无论是一元操作++a,还是布尔操作[] || false,都会返回一个值。另外关于 js 运算符优先级请参阅 MDN 的:运算符优先级。

一元操作符

// 假设存在变量 a
+a // 一元加操作符
-a // 一元减操作符
++a // 前置递增操作符
--a // 前置递减操作符
a++ // 后置递增操作符
a-- // 后置递减操作符

一元操作符指的是只能操作一个值的操作符,区别与加性操作符可以操作两个值(如a+b)。

1. 一元加减操作符

一元加操作符 + 用于非数字的强制类型转换,作用等同于Number()。如:

+'1.1' // 1.1
+'asdf' // NaN
+true // 1
+false // 0
+null // 0
+undefined // NaN
+{} // NaN
+[] // 0
+new Date() // 1556258367546

一元减操作符 - 行为与 + 类似,只不过最终运算结果是负数。如 -true 结果是-1

2. 递增递减操作符

不同于一元加减操作符,递增递减操作符只能作用于 number 类型。若用于其他类型会直接抛错。

// 前置递增
var a = 57;
var b = ++a;
console.log(b); // 58
// 后置递增
var a = 57;
var b = a++;
console.log(b); // 57

前置递增和后置递增的区别在于,前置递增 ++a 的返回值是增加 1 的,而后置递增 a++ 的返回值是不增加的。
递减和递增规则一样,不再废话。

加性操作符

1. 加法操作符+

+ 操作符常用于数学的计算和字符串的拼接,规则如下:

  1. 如果两个操作符都是数值,执行常规的加法计算
  2. 如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
  3. 如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来;
  4. 如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来。
  5. 如果有一个操作数是对象,则执行抽象操作 ToPrimitive(先 valueOf 再 toString)取的返回值,然后再应用前面关于字符串的规则。
  6. 对于 undefined 和 null,则分别调用 String()函数并取得字符串 ”undefined” 和 ”null”。
1+1 // 2
NaN+1 // NaN
'asdf'+'ghjk' // 'asdfghjk'
1+1+'1' // '21'
[]+1 // 1
null+undefined // 'nullundefined'
[]+{}+1 // '[Object object]1'   实际执行:''+'[Object object]'+1
{}+[]+1 // 1    {}位于行首会被解释为代码块,此处代码块被忽略,因此实际执行:+[]+1,结果为数字 1 

2. 减法操作符-

  1. 如果两个操作符都是数值,执行常规的加法计算
  2. 如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
  3. 如果有一个操作数是字符串、布尔值、null 或 undefined,则先在后台调用 Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是 NaN,则减法的结果就是 NaN;
  4. 如果有一个操作数是对象,则执行抽象操作 ToPrimitive,先调用对象的 valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是 NaN,则减法的结果就是 NaN。如果对象没有 valueOf()方法或者返回的不是基本类型值,则调用其 toString()方法并将得到的字符串转换为数值。
1-1 // 0
NaN-1 // NaN
10-true-null // 9
10-true-undefined // NaN
[]-1 // 0
['11']-11 // 0
11-{} // NaN

乘性操作符

乘性操作符包括乘法*、除法/、除余(求模)%。规则如下:

  1. 如果两个操作符都是数值,执行常规乘除求模;
  2. 如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
  3. 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用 Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。

数值计算较为特殊的如下:

Infinity*0 // NaN
Infinity/Infinity // NaN
0/0 // NaN
Infinity%a // NaN a 为任意数值
a%0 // NaN a 为任意数值

布尔操作符

1. 逻辑非 !

逻辑非操作符会将任意值转换为一个布尔值,转换规则和 Boolean() 函数相反。连续使用两个逻辑非操作符,等同于调用了 Boolean()。常见有大牛写代码用!!isTrue 来代替 Boolean(isTrue) 函数。

!undefined // true
!!undefined // false
!NaN // true
!!NaN // false
!1234 // false
!!1234 // true
!'' // true
!!'' // false

2. 逻辑或 ||

短路操作:如果第一个操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值。

逻辑或操作符是短路操作,如果第一个操作数的求值结果(布尔求值,下同)为 true,则直接返回第一个操作数,不再对第二个操作数求值。如果第一个操作符求职结果为false,则返回第二个操作数。因此,常见大神写代码isExist || getIsExist(),就是利用的短路操作,如果isExist 求值结果为 true,就不再执行 getExist() 函数。

[] || 0 // []   对象(包括数组、函数等)的求值结果永远为 `true`,直接返回这个对象
0 || [] // []
1 || [] // 1
NaN || 0 // 0

3. 逻辑与 &&

逻辑与操作属于短路操作,即如果第一个操作数求值结果为 false,则直接返回第一个操作数,那么就不会再对第二个操作数求值。如果第一个操作数求值为true,则返回第二个操作数。可以用来做条件限制obj && obj.value。只有obj 对象存在了,才会取 obj.value 值。

0 && true // 0
null && [] // null
NaN && null // NaN
[] && {} // {}

需要注意布尔操作符存在优先级:! > && > ||

null || !2 || 3 && 4 // ?????? 你知道结果吗?实际上,代码相当于下面一行
null || (!2) || (3 && 4) // 4

相等操作符

相等操作符有 == != === !== 四个,其中相等和不相等实行先转换类型再比较,全等和不全等实行仅比较而不转换类型。相等操作符返回布尔值 truefalse

1. 相等和不相等

不同类型操作数比较规则如下:

  • 先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。null 和 undefined 不相等于其他任何值。
  • 判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number;
  • 判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断;
  • 判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。
[] == ![] // true
/* 首先,布尔操作符! 优先级更高,所以被转变为:[] == false
 * 其次,操作数存在布尔值 false,将布尔值转为数字:[] == 0
 * 再次,操作数 [] 是对象,转为原始类型(先调用 valueOf(),得到的还是[],再调用 toString(),得到空字符串 ''):'' == 0
 * 最后,字符串和数字比较,转为数字:0 == 0
*/
NaN == NaN // false     NaN 不等于任何值
null == undefined // true
null == 0 // false
undefined == 0 // false

全等和不全等

全等和不全等在比较之前不转换类型,所以相对简单:

null === undefined // false
'1' === 1 // false
0 === false // false
[] === [] // false    引用类型比较相等性还要看是否指向同一个内存地址
NaN === NaN // false    NaN 比较特殊,不等于自身

关系操作符

关系操作符小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)和大于等于(>=)比较两个值的大小,返回一个布尔值。当有一个操作数是非数值时,就会发生类型转换:

  1. 如果两个操作数都是数值,则执行数值比较。
  2. 如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值。
  3. 如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较。
  4. 如果一个操作数是对象,则执行 ToPrimitive 转为基本类型(先 valueOf 再 toString)。
  5. 如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较。
'23' <'3' // true    比较的是字符编码值
'23' < 3 // false    执行规则 3
NaN > 0 // false     NaN 比较总会返回 false
null >= 0 // true    执行规则 3,注意 null 相等性比较和关系比较不一样
undefined >= 0  //false    undefined 执行关系比较会转化为 NaN,总是返回 false

条件操作符

1. 条件操作符

三元表达式就是由条件操作符 ? : 组成:

a > b ? a : b;  // 如果 ? 前的操作求值为 true,则返回 a,否则返回 b

2. 赋值操作符

js 中等号 = 用于赋值操作,var a = 1就是把值 1 赋值给变量a。可以和
+ - * / % 构成复合赋值:

a += b // 等同于 a = a + b
a -= b // 等同于 a = a - b
a *= b // 等同于 a = a * b
a /= b // 等同于 a = a / b
a %= b // 等同于 a = a % b

3. 逗号操作符

逗号操作符常用于一条语句声明多个变量:var a = 1, b = 2, c;

4. 位操作符

js 中数值是以 64 位格式储存的,前 32 位是整数,后 32 位是小数。位操作符会将 64 位的值转为 32 位的,所以位操作符会强制将浮点数转为整数。下面说几个常用的位操作符:

  1. 位操作符 ~~x相当于 -(x+1),可以用来代替indexOf 作为判断条件。~str.indexOf('asdf')相当于str.indexOf('asdf')>-1
  2. 位操作符 |:可用于将值截除为一个 32 位整数。1.11 | 0执行结果是1

总结

js 的类型转换虽然很让人头疼,但并不是无迹可寻。只要掌握了规则,就能够按规则判断出来类型到底会如何转换。而规则中很重要的一部分是,引用类型到基本类型的转换是通过 ToPrimitive 抽象操作完成的。掌握了 ToPrimitive 抽象操作,就掌握了类型转换的核心规则。

类型转换是很常见和很常用的,虽然规则多了点,但却值得去努力学习。

正文完
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