Flutter九之Flutter的布局Widget

29次阅读

共计 10345 个字符,预计需要花费 26 分钟才能阅读完成。

Flutter 布局

前言一:接下来一段时间我会陆续更新一些列 Flutter 文字教程

更新进度: 每周至少两篇;

更新地点: 首发于公众号,第二天更新于掘金、思否、开发者头条等地方;

更多交流: 可以添加我的微信 372623326,关注我的微博:coderwhy

希望大家可以 帮忙转发,点击在看,给我更多的创作动力。

前言二:为了实现界面内组件的各种排布方式,我们需要进行布局,和其他端不同的是,Flutter 中因为万物皆 Widget,所以布局也是使用 Widget 来完成的。

Flutter 中的布局组件非常多,有 31 个用于布局的组件,Flutter 布局组件;

在学习的过程中,我们没必要一个个全部掌握,掌握最常用的,一些特殊的组件用到时去查文档即可;

Flutter 将布局组件分成了 单子布局组件 (Single-child layout widgets)和 多子布局组件(Multi-child layout widgets)

一. 单子布局组件

单子布局组件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。

比较常用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。

1.1. Align 组件

1.1.1. Align 介绍

看到 Align 这个词,我们就知道它有我们的对齐方式有关。

在其他端的开发中(iOS、Android、前端)Align 通常只是一个属性而已,但是 Flutter 中 Align 也是一个组件。

我们可以通过源码来看一下 Align 有哪些属性:

const Align({
  Key key,
  this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐
  this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大
  this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大
  Widget child // 要布局的子 Widget
})

这里我们特别解释一下 widthFactorheightFactor作用:

  • 因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);
  • 如果 widthFactorheightFactor不设置,那么默认 Align 会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件);
  • 我们也可以对他们进行设置,比如 widthFactor 设置为 3,那么相对于 Align 的宽度是子组件跨度的 3 倍;

1.1.2. Align 演练

我们简单演练一下 Align

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Align(child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
      alignment: Alignment.bottomRight,
      widthFactor: 3,
      heightFactor: 3,
    );
  }
}

1.2. Center 组件

1.2.1. Center 介绍

Center 组件我们在前面已经用过很多次了。

事实上 Center 组件继承自 Align,只是将 alignment 设置为 Alignment.center。

源码分析:

class Center extends Align {
  const Center({ 
    Key key, 
    double widthFactor, 
    double heightFactor, 
    Widget child 
  }) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
}

1.2.2. Center 演练

我们将上面的代码 Align 换成 Center

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
      widthFactor: 3,
      heightFactor: 3,
    );
  }
}

1.3. Padding 组件

1.3.1. Padding 介绍

Padding 组件在其他端也是一个属性而已,但是在 Flutter 中是一个 Widget,但是 Flutter 中没有 Margin 这样一个 Widget,这是因为外边距也可以通过 Padding 来完成。

Padding 通常用于设置子 Widget 到父 Widget 的边距(你可以称之为是父组件的内边距或子 Widget 的外边距)。

源码分析:

const Padding({
  Key key,
  @required this.padding, // EdgeInsetsGeometry 类型(抽象类),使用 EdgeInsets
  Widget child,
})

1.3.2. Padding 演练

代码演练:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(padding: EdgeInsets.all(20),
      child: Text(
        "莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",
        style: TextStyle(
          color: Colors.redAccent,
          fontSize: 18
        ),
      ),
    );
  }
}

1.4. Container 组件

Container 组件类似于其他 Android 中的 View,iOS 中的 UIView。

如果你需要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、需要一个边框、圆角等效果,那么就可以使用 Container 组件。

14.1. Container 介绍

Container 在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。

下面我们来看一下 Container 有哪些属性:

Container({
  this.alignment,
  this.padding, // 容器内补白,属于 decoration 的装饰范围
  Color color, // 背景色
  Decoration decoration, // 背景装饰
  Decoration foregroundDecoration, // 前景装饰
  double width,// 容器的宽度
  double height, // 容器的高度
  BoxConstraints constraints, // 容器大小的限制条件
  this.margin,// 容器外补白,不属于 decoration 的装饰范围
  this.transform, // 变换
  this.child,
})

大多数属性在介绍其它容器时都已经介绍过了,不再赘述,但有两点需要说明:

  • 容器的大小可以通过 widthheight 属性来指定,也可以通过 constraints 来指定,如果同时存在时,widthheight优先。实际上 Container 内部会根据 widthheight 来生成一个constraints
  • colordecoration 是互斥的,实际上,当指定 color 时,Container 内会自动创建一个 decoration;
  • decoration属性稍后我们详细学习;

1.4.2. Container 演练

简单进行一个演示:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Container(color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
        width: 100,
        height: 100,
        child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
      ),
    );
  }
}

1.4.3. BoxDecoration

Container 有一个非常重要的属性 decoration

  • 他对应的类型是 Decoration 类型,但是它是一个抽象类。
  • 在开发中,我们经常使用它的实现类 BoxDecoration 来进行实例化。

BoxDecoration 常见属性:

  const BoxDecoration({
    this.color, // 颜色,会和 Container 中的 color 属性冲突
    this.image, // 背景图片
    this.border, // 边框,对应类型是 Border 类型,里面每一个边框使用 BorderSide
    this.borderRadius, // 圆角效果
    this.boxShadow, // 阴影效果
    this.gradient, // 渐变效果
    this.backgroundBlendMode, // 背景混合
    this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变
  })

部分效果演示:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Container(//        color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
        width: 150,
        height: 150,
        child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.amber, // 背景颜色
          border: Border.all(
            color: Colors.redAccent,
            width: 3,
            style: BorderStyle.solid
          ), // 这里也可以使用 Border.all 统一设置
//            top: BorderSide(
//              color: Colors.redAccent,
//              width: 3,
//              style: BorderStyle.solid
//            ),
          borderRadius: BorderRadius.circular(20), // 这里也可以使用.only 分别设置
          boxShadow: [
            BoxShadow(offset: Offset(5, 5),
              color: Colors.purple,
              blurRadius: 5
            )
          ],
//          shape: BoxShape.circle, // 会和 borderRadius 冲突
          gradient: LinearGradient(
            colors: [
              Colors.green,
              Colors.red
            ]
          )
        ),
      ),
    );
  }
}

1.4.4. 实现圆角图像

上一个章节我们提到可以通过 Container+BoxDecoration来实现圆角图像。

实现代码如下:

class HomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Container(
        width: 200,
        height: 200,
        decoration: BoxDecoration(borderRadius: BorderRadius.circular(20),
          image: DecorationImage(image: NetworkImage("https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g7aa03bmfpj3069069mx8.jpg"),
          )
        ),
      ),
    );
  }
}

二. 多子布局组件

在开发中,我们经常需要将多个 Widget 放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;

这个时候我们需要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)。

比较常用的多子布局组件是 Row、Column、Stack,我们来学习一下他们的使用。

2.1. Flex 组件

事实上,我们即将学习的 Row 组件和 Column 组件都继承自 Flex 组件。

  • Flex 组件和 Row、Column 属性主要的区别就是多一个 direction。
  • 当 direction 的值为 Axis.horizontal 的时候,则是 Row。
  • 当 direction 的值为 Axis.vertical 的时候,则是 Column。

在学习 Row 和 Column 之前,我们先学习 主轴 交叉轴 的概念。

因为 Row 是一行排布,Column 是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个 Widget 排列的方向应该是对立的。

它们之中都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:

  • 对于 Row 来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

  • 对于 Column 来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

2.1. Row 组件

2.1.1. Row 介绍

Row 组件用于将所有的子 Widget 排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于 Web 的 Flex 布局。

如果熟悉 Flex 布局,会发现非常简单。

从源码中查看 Row 的属性:

Row({
  Key key,
  MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式
  MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽可能大
  CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式
  TextDirection textDirection, // 水平方向子 widget 的布局顺序(默认为系统当前 Locale 环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示 Row 纵轴(垂直)的对齐方向
  TextBaseline textBaseline, // 如果上面是 baseline 对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)List<Widget> children = const <Widget>[],}) 

部分属性详细解析:(不过文字是真的难描述,后续推出视频学习较差)

mainAxisSize:

  • 表示 Row 在主轴 (水平) 方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子 widgets 实际占用多少水平空间,Row 的宽度始终等于水平方向的最大宽度
  • MainAxisSize.min 表示尽可能少的占用水平空间,当子 widgets 没有占满水平剩余空间,则 Row 的实际宽度等于所有子 widgets 占用的的水平空间;

mainAxisAlignment:表示子 Widgets 在 Row 所占用的水平空间内对齐方式

  • 如果 mainAxisSize 值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子 widgets 的宽度等于 Row 的宽度
  • 只有当 mainAxisSize 的值为 MainAxisSize.max 时,此属性才有意义
  • MainAxisAlignment.start表示沿 textDirection 的初始方向对齐,
  • 如 textDirection 取值为 TextDirection.ltr 时,则 MainAxisAlignment.start 表示左对齐,textDirection 取值为 TextDirection.rtl 时表示从右对齐。
  • MainAxisAlignment.endMainAxisAlignment.start正好相反;
  • MainAxisAlignment.center表示居中对齐。

crossAxisAlignment:表示子 Widgets 在纵轴方向的对齐方式

  • Row 的高度等于子 Widgets 中最高的子元素高度
  • 它的取值和 MainAxisAlignment 一样 (包含startendcenter 三个值)
  • 不同的是 crossAxisAlignment 的参考系是 verticalDirection,即 verticalDirection 值为 VerticalDirection.downcrossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection 值为 VerticalDirection.up 时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而 crossAxisAlignment.endcrossAxisAlignment.start正好相反;

2.1.2. Row 演练

我们来对部分属性进行简单的代码演练,其他一些属性大家自己学习一下

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
      mainAxisSize: MainAxisSize.max,
      children: <Widget>[Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60),
        Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
        Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
        Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100),
      ],
    );
  }
}

2.1.3. mainAxisSize

默认情况下,Row 会尽可能占据多的宽度,让子 Widget 在其中进行排布,这是因为 mainAxisSize 属性默认值是MainAxisSize.max

我们来看一下,如果这个值被修改为 MainAxisSize.max 会什么变化:

2.1.4. TextBaseline

关于 TextBaseline 的取值解析

2.1.5. Expanded

如果我们希望红色和黄色的 Container Widget 不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?

这个时候我们可以使用 Expanded 来包裹 Container Widget,并且将它的宽度不设置值;

  • flex 属性,弹性系数,Row 会根据两个 Expanded 的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: <Widget>[
        Expanded(
          flex: 1,
          child: Container(color: Colors.red, height: 60),
        ),
        Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
        Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
        Expanded(
          flex: 1,
          child: Container(color: Colors.orange, height: 100),
        )
      ],
    );
  }
}

2.2. Column 组件

Column 组件用于将所有的子 Widget 排成一列,学会了前面的 Row 后,Column 只是和 row 的方向不同而已。

2.2.1. Column 介绍

我们直接看它的源码:我们发现和 Row 属性是一致的,不再解释

  Column({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List<Widget> children = const <Widget>[],})

2.2.2. Column 演练

我们直接将 Row 的代码中 Row 改为 Column,查看代码运行效果:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: <Widget>[
        Expanded(
          flex: 1,
          child: Container(color: Colors.red, width: 60),
        ),
        Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
        Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
        Expanded(
          flex: 1,
          child: Container(color: Colors.orange, width: 100),
        )
      ],
    );
  }
}

2.3. Stack 组件

在开发中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。

在 Android 中可以使用 Frame 来实现,在 Web 端可以使用绝对定位,在 Flutter 中我们需要使用层叠布局 Stack。

2.3.1. Stack 介绍

我们还是通过源码来看一下 Stack 有哪些属性:

Stack({
  Key key,
  this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
  this.textDirection,
  this.fit = StackFit.loose,
  this.overflow = Overflow.clip,
  List<Widget> children = const <Widget>[],}) 

参数 j 解析:

  • alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用 Positioned)或部分定位的子 widget。所谓部分定位,在这里 特指没有在某一个轴上定位:left、right 为横轴,top、bottom 为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
  • textDirection:和 Row、Wrap 的 textDirection 功能一样,都用于决定 alignment 对齐的参考系即:textDirection 的值为 TextDirection.ltr,则 alignment 的start 代表左,end代表右;textDirection 的值为 TextDirection.rtl,则 alignment 的start 代表右,end代表左。
  • fit:此参数用于决定 没有定位 的子 widget 如何去适应 Stack 的大小。StackFit.loose表示使用子 widget 的大小,StackFit.expand表示扩伸到 Stack 的大小。
  • overflow:此属性决定如何显示超出 Stack 显示空间的子 widget,值为 Overflow.clip 时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible 时则不会。

2.3.2. Stack 演练

Stack 会经常和 Positioned 一起来使用,Positioned 可以决定组件在 Stack 中的位置,用于实现类似于 Web 中的绝对定位效果。

我们来看一个简单的演练:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: <Widget>[
        Container(
          color: Colors.purple,
          width: 300,
          height: 300,
        ),
        Positioned(
          left: 20,
          top: 20,
          child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)
        ),
        Positioned(
          bottom: 20,
          right: 20,
          child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
        )
      ],
    );
  }
}

注意:Positioned 组件只能在 Stack 中使用。

备注:所有内容首发于公众号,之后除了 Flutter 也会更新其他技术文章,TypeScript、React、Node、uniapp、mpvue、数据结构与算法等等,也会更新一些自己的学习心得等,欢迎大家关注

正文完
 0