共计 10345 个字符,预计需要花费 26 分钟才能阅读完成。
Flutter 布局
前言一:接下来一段时间我会陆续更新一些列 Flutter 文字教程
更新进度: 每周至少两篇;
更新地点: 首发于公众号,第二天更新于掘金、思否、开发者头条等地方;
更多交流: 可以添加我的微信 372623326,关注我的微博:coderwhy
希望大家可以 帮忙转发,点击在看,给我更多的创作动力。
前言二:为了实现界面内组件的各种排布方式,我们需要进行布局,和其他端不同的是,Flutter 中因为万物皆 Widget,所以布局也是使用 Widget 来完成的。
Flutter 中的布局组件非常多,有 31 个用于布局的组件,Flutter 布局组件;
在学习的过程中,我们没必要一个个全部掌握,掌握最常用的,一些特殊的组件用到时去查文档即可;
Flutter 将布局组件分成了
单子布局组件
(Single-child layout widgets)和多子布局组件
(Multi-child layout widgets)
一. 单子布局组件
单子布局组件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。
比较常用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。
1.1. Align 组件
1.1.1. Align 介绍
看到
Align
这个词,我们就知道它有我们的对齐方式有关。在其他端的开发中(iOS、Android、前端)Align 通常只是一个属性而已,但是 Flutter 中 Align 也是一个组件。
我们可以通过源码来看一下 Align 有哪些属性:
const Align({
Key key,
this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐
this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大
this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大
Widget child // 要布局的子 Widget
})
这里我们特别解释一下 widthFactor
和heightFactor
作用:
- 因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);
- 如果
widthFactor
和heightFactor
不设置,那么默认 Align 会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件); - 我们也可以对他们进行设置,比如 widthFactor 设置为 3,那么相对于 Align 的宽度是子组件跨度的 3 倍;
1.1.2. Align 演练
我们简单演练一下 Align
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Align(child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
alignment: Alignment.bottomRight,
widthFactor: 3,
heightFactor: 3,
);
}
}
1.2. Center 组件
1.2.1. Center 介绍
Center 组件我们在前面已经用过很多次了。
事实上 Center 组件继承自 Align,只是将 alignment 设置为 Alignment.center。
源码分析:
class Center extends Align {
const Center({
Key key,
double widthFactor,
double heightFactor,
Widget child
}) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
}
1.2.2. Center 演练
我们将上面的代码 Align 换成 Center
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
widthFactor: 3,
heightFactor: 3,
);
}
}
1.3. Padding 组件
1.3.1. Padding 介绍
Padding 组件在其他端也是一个属性而已,但是在 Flutter 中是一个 Widget,但是 Flutter 中没有 Margin 这样一个 Widget,这是因为外边距也可以通过 Padding 来完成。
Padding 通常用于设置子 Widget 到父 Widget 的边距(你可以称之为是父组件的内边距或子 Widget 的外边距)。
源码分析:
const Padding({
Key key,
@required this.padding, // EdgeInsetsGeometry 类型(抽象类),使用 EdgeInsets
Widget child,
})
1.3.2. Padding 演练
代码演练:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(padding: EdgeInsets.all(20),
child: Text(
"莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",
style: TextStyle(
color: Colors.redAccent,
fontSize: 18
),
),
);
}
}
1.4. Container 组件
Container 组件类似于其他 Android 中的 View,iOS 中的 UIView。
如果你需要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、需要一个边框、圆角等效果,那么就可以使用 Container 组件。
14.1. Container 介绍
Container 在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。
下面我们来看一下 Container 有哪些属性:
Container({
this.alignment,
this.padding, // 容器内补白,属于 decoration 的装饰范围
Color color, // 背景色
Decoration decoration, // 背景装饰
Decoration foregroundDecoration, // 前景装饰
double width,// 容器的宽度
double height, // 容器的高度
BoxConstraints constraints, // 容器大小的限制条件
this.margin,// 容器外补白,不属于 decoration 的装饰范围
this.transform, // 变换
this.child,
})
大多数属性在介绍其它容器时都已经介绍过了,不再赘述,但有两点需要说明:
- 容器的大小可以通过
width
、height
属性来指定,也可以通过constraints
来指定,如果同时存在时,width
、height
优先。实际上 Container 内部会根据width
、height
来生成一个constraints
; -
color
和decoration
是互斥的,实际上,当指定 color 时,Container 内会自动创建一个 decoration; -
decoration
属性稍后我们详细学习;
1.4.2. Container 演练
简单进行一个演示:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
width: 100,
height: 100,
child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
),
);
}
}
1.4.3. BoxDecoration
Container 有一个非常重要的属性 decoration
:
- 他对应的类型是 Decoration 类型,但是它是一个抽象类。
- 在开发中,我们经常使用它的实现类 BoxDecoration 来进行实例化。
BoxDecoration 常见属性:
const BoxDecoration({
this.color, // 颜色,会和 Container 中的 color 属性冲突
this.image, // 背景图片
this.border, // 边框,对应类型是 Border 类型,里面每一个边框使用 BorderSide
this.borderRadius, // 圆角效果
this.boxShadow, // 阴影效果
this.gradient, // 渐变效果
this.backgroundBlendMode, // 背景混合
this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变
})
部分效果演示:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(// color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
width: 150,
height: 150,
child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.amber, // 背景颜色
border: Border.all(
color: Colors.redAccent,
width: 3,
style: BorderStyle.solid
), // 这里也可以使用 Border.all 统一设置
// top: BorderSide(
// color: Colors.redAccent,
// width: 3,
// style: BorderStyle.solid
// ),
borderRadius: BorderRadius.circular(20), // 这里也可以使用.only 分别设置
boxShadow: [
BoxShadow(offset: Offset(5, 5),
color: Colors.purple,
blurRadius: 5
)
],
// shape: BoxShape.circle, // 会和 borderRadius 冲突
gradient: LinearGradient(
colors: [
Colors.green,
Colors.red
]
)
),
),
);
}
}
1.4.4. 实现圆角图像
上一个章节我们提到可以通过 Container+BoxDecoration
来实现圆角图像。
实现代码如下:
class HomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
width: 200,
height: 200,
decoration: BoxDecoration(borderRadius: BorderRadius.circular(20),
image: DecorationImage(image: NetworkImage("https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g7aa03bmfpj3069069mx8.jpg"),
)
),
),
);
}
}
二. 多子布局组件
在开发中,我们经常需要将多个 Widget 放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;
这个时候我们需要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)。
比较常用的多子布局组件是 Row、Column、Stack,我们来学习一下他们的使用。
2.1. Flex 组件
事实上,我们即将学习的 Row 组件和 Column 组件都继承自 Flex 组件。
- Flex 组件和 Row、Column 属性主要的区别就是多一个 direction。
- 当 direction 的值为 Axis.horizontal 的时候,则是 Row。
- 当 direction 的值为 Axis.vertical 的时候,则是 Column。
在学习 Row 和 Column 之前,我们先学习 主轴
和交叉轴
的概念。
因为 Row 是一行排布,Column 是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个 Widget 排列的方向应该是对立的。
它们之中都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:
- 对于 Row 来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图
- 对于 Column 来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图
2.1. Row 组件
2.1.1. Row 介绍
Row 组件用于将所有的子 Widget 排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于 Web 的 Flex 布局。
如果熟悉 Flex 布局,会发现非常简单。
从源码中查看 Row 的属性:
Row({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽可能大
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式
TextDirection textDirection, // 水平方向子 widget 的布局顺序(默认为系统当前 Locale 环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示 Row 纵轴(垂直)的对齐方向
TextBaseline textBaseline, // 如果上面是 baseline 对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)List<Widget> children = const <Widget>[],})
部分属性详细解析:(不过文字是真的难描述,后续推出视频学习较差)
mainAxisSize:
- 表示 Row 在主轴 (水平) 方向占用的空间,默认是
MainAxisSize.max
,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子 widgets 实际占用多少水平空间,Row 的宽度始终等于水平方向的最大宽度 - 而
MainAxisSize.min
表示尽可能少的占用水平空间,当子 widgets 没有占满水平剩余空间,则 Row 的实际宽度等于所有子 widgets 占用的的水平空间;
mainAxisAlignment:表示子 Widgets 在 Row 所占用的水平空间内对齐方式
- 如果 mainAxisSize 值为
MainAxisSize.min
,则此属性无意义,因为子 widgets 的宽度等于 Row 的宽度 - 只有当 mainAxisSize 的值为
MainAxisSize.max
时,此属性才有意义 -
MainAxisAlignment.start
表示沿 textDirection 的初始方向对齐, - 如 textDirection 取值为
TextDirection.ltr
时,则MainAxisAlignment.start
表示左对齐,textDirection 取值为TextDirection.rtl
时表示从右对齐。 - 而
MainAxisAlignment.end
和MainAxisAlignment.start
正好相反; -
MainAxisAlignment.center
表示居中对齐。
crossAxisAlignment:表示子 Widgets 在纵轴方向的对齐方式
- Row 的高度等于子 Widgets 中最高的子元素高度
- 它的取值和 MainAxisAlignment 一样 (包含
start
、end
、center
三个值) - 不同的是 crossAxisAlignment 的参考系是 verticalDirection,即 verticalDirection 值为
VerticalDirection.down
时crossAxisAlignment.start
指顶部对齐,verticalDirection 值为VerticalDirection.up
时,crossAxisAlignment.start
指底部对齐;而crossAxisAlignment.end
和crossAxisAlignment.start
正好相反;
2.1.2. Row 演练
我们来对部分属性进行简单的代码演练,其他一些属性大家自己学习一下
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: <Widget>[Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60),
Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100),
],
);
}
}
2.1.3. mainAxisSize
默认情况下,Row 会尽可能占据多的宽度,让子 Widget 在其中进行排布,这是因为 mainAxisSize 属性默认值是MainAxisSize.max
。
我们来看一下,如果这个值被修改为 MainAxisSize.max
会什么变化:
2.1.4. TextBaseline
关于 TextBaseline 的取值解析
2.1.5. Expanded
如果我们希望红色和黄色的 Container Widget 不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?
这个时候我们可以使用 Expanded
来包裹 Container Widget,并且将它的宽度不设置值;
- flex 属性,弹性系数,Row 会根据两个 Expanded 的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.red, height: 60),
),
Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.orange, height: 100),
)
],
);
}
}
2.2. Column 组件
Column 组件用于将所有的子 Widget 排成一列,学会了前面的 Row 后,Column 只是和 row 的方向不同而已。
2.2.1. Column 介绍
我们直接看它的源码:我们发现和 Row 属性是一致的,不再解释
Column({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],})
2.2.2. Column 演练
我们直接将 Row 的代码中 Row 改为 Column,查看代码运行效果:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.red, width: 60),
),
Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.orange, width: 100),
)
],
);
}
}
2.3. Stack 组件
在开发中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。
在 Android 中可以使用 Frame 来实现,在 Web 端可以使用绝对定位,在 Flutter 中我们需要使用层叠布局 Stack。
2.3.1. Stack 介绍
我们还是通过源码来看一下 Stack 有哪些属性:
Stack({
Key key,
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
this.textDirection,
this.fit = StackFit.loose,
this.overflow = Overflow.clip,
List<Widget> children = const <Widget>[],})
参数 j 解析:
- alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用 Positioned)或部分定位的子 widget。所谓部分定位,在这里 特指没有在某一个轴上定位:left、right 为横轴,top、bottom 为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
- textDirection:和 Row、Wrap 的 textDirection 功能一样,都用于决定 alignment 对齐的参考系即:textDirection 的值为
TextDirection.ltr
,则 alignment 的start
代表左,end
代表右;textDirection 的值为TextDirection.rtl
,则 alignment 的start
代表右,end
代表左。 - fit:此参数用于决定 没有定位 的子 widget 如何去适应 Stack 的大小。
StackFit.loose
表示使用子 widget 的大小,StackFit.expand
表示扩伸到 Stack 的大小。 - overflow:此属性决定如何显示超出 Stack 显示空间的子 widget,值为
Overflow.clip
时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible
时则不会。
2.3.2. Stack 演练
Stack 会经常和 Positioned 一起来使用,Positioned 可以决定组件在 Stack 中的位置,用于实现类似于 Web 中的绝对定位效果。
我们来看一个简单的演练:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Container(
color: Colors.purple,
width: 300,
height: 300,
),
Positioned(
left: 20,
top: 20,
child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)
),
Positioned(
bottom: 20,
right: 20,
child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
)
],
);
}
}
注意:Positioned 组件只能在 Stack 中使用。
备注:所有内容首发于公众号,之后除了 Flutter 也会更新其他技术文章,TypeScript、React、Node、uniapp、mpvue、数据结构与算法等等,也会更新一些自己的学习心得等,欢迎大家关注