CSS团队协作规范

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命名禁止缩写

  • 精简扼要地对 class 命名,请勿使用自定义缩写。
  • class name的命名必须是行为、有语意的。

禁止在非特殊情况下写!important

  • CSS 本身有权重设计,任意地使用 !important 会造成权重混乱而无法维护。

不可轻易限定宽高

  • 用户可以自行设定自己的浏览器,例如 Android 手机可以设定显示字体大小,写死的高度会让字体相互重叠。

RWD 失效

  • 移动设备的高度是无限的,宽度是有限的。
  • 请不要把宽写死。

img请让它自动缩放

  • 请不要替 img 的容器设定宽或高,让它根据设备自行缩放。
  • 请使用 bootstrapimg-responsive
  • 如果确实要用:

      width: 100%;
      height: auto;
  • 如果要给 img border-radius 设定样式,请使用父元素控制行为,保持 img 只载入图片,没有样式。

优先使用 grid 排版

  • 请不要花很多时间在写media query,设定一堆breakpoint,自己写组件样式,自己控制每种设备上的容器宽度。
  • 请使用grid system,这些都是已经成熟的框架,而且有些也已经帮你处理了浏览器相容问题。

不可直接 over write 或在原本框架的 class 增加内容

  • 直接写一个新的class,不要覆盖原有的设计。
  • 不要再已有的 class 上添加样式,请额外单独写一个。

设计 RWD 网站,请遵循移动设备优先原则

  • 设计师的设计顺序,以桌面版优先,再设计手机版。
  • 前端工程师拿到视觉图,开始写 HTML/CSS 时以手机版为第一优先。

手机开启网页很吃手机效能和网络状况,前端工程师一开始就以手机版为优先,可以让 HTML 一开始载入,使用最少的效能快速载入网页。当开始制作桌面版时,只会少许跑版,做适当微调即可。
相反,如果先制作桌面版,当手机版画面被切掉或是跑版,需要花更多时间去调整。

再来是 iPhone 手机的retina,会将图片放到手机上时自动做两倍缩小,在一开始制作时即可发现图片载入是否吃效能。为了让图片能在 iPhone 上有更好的体验,建议移动版优先。

不可使用html tag selector

  • 请直接定义 class 的样式,不需要指定html tag

层级不可以超过三层

  • 超过三层表示耦合度太高,不具有弹性、可维护性。

用一样的 element 时不要把一堆东西全部写在里面,请把排版相关的独立出来

  • border-radius 写在 img 上面,请把 img 保持干净。定位,例如position: absolute;

不要随意 none 掉画面上的 tag 或行为

  • 请注意如果要 none 掉一些样式,请依照使用程度决定。
  • 使用程度遍布整个网站,请直接使用reset.css
  • 使用程度中等以下,请定义一个class

reset.css

  • 常见的 a tag 不要有underline
  • list消除原有样式
  • 请在 reset.css 上定义,并且设为第一载入次序

有 JavaScript 行为的 class 可以为命名加入name space

#js-project-show {}

请勿任意使用br hr tag

  • br是换行,请使用在 p tag 里面,当 p 里面文字过多时可以使用。
  • hr是快速划线,但是即将被淘汰,请直接使用 border 写在 class 里面。
  • br必须去思考父区块是不是display: block;,如果要换行,应该思考是不是下一段文字。
  • 线条请都是用 border 去写。

正文完
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