Audio-和-Video-介绍

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HTML 多媒体,主要分为 Audio 音频和 Video 视频。

1:Audio

基本语法

src 指定当前播放的音频文件,controls播放控制器,loop歌曲循环,autoplay自动播放 (chrome66 之后被禁止)主流浏览器已经关闭了自动播放,需要 js 触发才行,preload 预加载,如果使用了 autoplay 这个属性 preload 就失效了。

    <audio src="xxxx.mp3" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay">
        您的浏览器不支持 html5 的 audio 标签
    </audio>

Audio 支持格式有:

    Firefox:支持 Ogg Vorbis 和 WAV

    Opera:支持 Ogg Vorbis 和 WAV

  Safari:支持 MP3,AAC 格式,和 MP4

  Chrome:支持 Ogg Vorbis,MP3,WAV,AAC 和 MP4

  Internet Explorer 9+:支持 MP3,AAC 格式,和 MP4

  IOS:支持 MP3,AAC 格式,和 MP4

  Android:支持 AAC 和 MP3

Audio 不光是一个 HTML 标签,它还是一个 window 对象。既然是对象,那就有方法和属性。

对象的常用属性和方法

  • currentTime,获取当前播放时间
  • duration,获取歌曲的总时间
  • play,播放

      audio.addEventListener("play",() => {});
      audio.onplay = () => {}
  • pause,暂停
  • loadstart,开始加载
  • durationchange,时长数据变化
  • loadedmetadata,元数据已加载
  • progress,加载中
  • canplay,可以播放
  • canplaythrough,边缓冲边播放
  • play(),播放歌曲
  • pause(),暂停歌曲
  • load(),重新加载歌曲

Audio.js

以前的 Audio 浏览器是不能直接播放的,如果需要播放一个音频需要借助一个 flash 插件。后来有了 Audio.js 的出现后,播放音频不用依赖 flash 插件了。flash 是使用 as 来编写的,它和 JavaScript 有点相像,但是有一些门槛,在此基础上,出现了很多的 Audio 插件,audio 插件做了两件事情,一件是旧版的浏览器兼容(http://kolber.github.io/audiojs/),第二件是美化自定义了浏览器的外观。

    // 加载 audio.js
    <script src="/audiojs/audio.min.js"></script>
    // 静态加载
    <script>
      audiojs.events.ready(function() {const as = audiojs.createAll();
      });
    </script>
    // 动态加载
    <audio style="display:none" src="./music.mp3" preload="auto" />

2:Video

基本语法

src源,controls播放控制器,loop 循环播放,autoplay 自动播放,heightwidth,宽度和高度,在 Audio 里面不能指定,但是在 Video 里面是可以的,muted静音,poster 预览图(当视频没有播放或者正在加载时展示给用户的一张图片,为了交互的友好性),preload 预加载,和 autoplay 一块时失效。

    <video src="xxxx.mp4" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay" >
        您的浏览器不支持 html5 的 video 标签
    </video>

Video 对象

常用的属性和方法:

  • currentTime,获取当前播放时间
  • duration,获取歌曲的总时间
  • play,播放

      video.addEventListener("play",() => {});
      video.onplay = () => {}
  • pause,暂停
  • loadstart,开始加载
  • durationchange,时长数据变化
  • loadedmetadata,元数据已加载
  • loadeddata,当前帧的数据已加载,无法播放下一帧
  • progress,加载中
  • canplay,可以播放
  • canplaythrough,边缓冲边播放
  • play(),播放视频 返回一个 promise
  • pause(),暂停视频
  • load(),重新加载视频

视频格式与流媒体

video 支持的视频的格式主要有三种:MP4、ogg、webm。

Firefox:支持 Ogg Theora 格式和 WEBM
Opera:支持 Ogg Theora 格式和 WEBM
Safari:支持 MP4
Chrome:支持 Ogg Theora 格式,MP4 和 WEBM
Internet Explorer 9:支持 MP4 和 WEBM(需要安装插件)
IOS:支持 MP4
Android:支持 MP4 和 WEBM(Android 2.3 版本以上)

流媒体是指采用流式传输的方式在 Internet 播放的媒体格式(流媒体格式 video 标签是不支持的)。

流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。

用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。

典型的流媒体格式:rtmp、rtsp、flv 都是流媒体的传输协议。

rtmp 是 Adobe 公司提供的一个流媒体协议,使用的是 TCP 协议,稳定性好

rtsp 是 Netscape 网景公司提供的一种协议,使用的是 UDP 协议,实时性好

flv 是苹果公司提出的一个流媒体的一个协议,也是使用的 TCP 协议,把整个视频流切割成一段一段的 m3u8 文件

Video.js

    <link href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/video.js/7.3.0/video-js.min.css" rel="stylesheet">
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/video.js/7.3.0/video.min.js"></script>
    
    const player = videojs('video', options, function onPlayerReady() {this.play();
        this.on('ended', function() {videojs.log('播放结束');
        });
    });

正文完
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