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点九图简介
Android 为了使用同一张图作为不同数量文字的背景,设计了一种可以指定区域拉伸的图片格式“.9.png”,这种图片格式就是点九图。
注意:这种图片格式只能被使用于 Android 开发。在 ios 开发中,可以在代码中指定某个点进行拉伸,而在 Android 中不行,所以在 Android 中想要达到这个效果,只能使用点九图(下文会啪啪打脸,其实是可以的,只是很少人这样使用,兼容性不知道怎么样, 点击跳转)
点九图实质
点九图的本质实际上是在图片的四周各增加了 1px 的像素,并使用纯黑 (#FF000000) 的线进行标记,其它的与原图没有任何区别。可以参考以下图片:
标记位置 | 含义 |
---|---|
左 - 黑点 | 纵向拉伸区域 |
上 - 黑点 | 横向拉伸区域 |
右 - 黑线 | 纵向显示区域 |
下 - 黑线 | 横向显示区域 |
点九图在 Android 中的应用
点九图在 Android 中主要有三种应用方式
- 直接放在 res 目录中的 drawable 或者 mipmap 目录中
- 放在 assert 目录中
- 从网络下载
第一种方式是我们最常用的,直接调用 setBackgroundResource
或者 setImageResource
方法, 这样的话图片及可以做到自动拉伸。
而对于第二种或者第三种方式,如果我们直接去加载 .9.png,你会发现图片或者图片背景根本无法拉伸。纳尼,这是为甚么呢。下面,且听老衲慢慢道来。
Android 并不是直接使用点九图,而是在编译时将其转换为另外一种格式,这种格式是将其四周的黑色像素保存至 Bitmap 类中的一个名为 mNinePatchChunk
的 byte[] 中,并抹除掉四周的这一个像素的宽度;接着在使用时,如果 Bitmap 的这个 mNinePatchChunk
不为空,且为 9patch chunk,则将其构造为 NinePatchDrawable
,否则将会被构造为 BitmapDrawable,最终设置给 view。
因此,在 Android 中,我们如果想动态使用网络下载的点九图,一般需要经过以下步骤:
- 使用 sdk 目录下的 aapt 工具将点九图转化为 png 图片
- 解析图片的时候,判断是否含有 NinePatchChunk, 有的话,转化为 NinePatchDrawable
public static void setNineImagePatch(View view, File file, String url) {if (file.exists()) {Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
byte[] chunk = bitmap.getNinePatchChunk();
if (NinePatch.isNinePatchChunk(chunk)) {NinePatchDrawable patchy = new NinePatchDrawable(view.getResources(), bitmap, chunk, new Rect(), null);
view.setBackground(patchy);
}
}
}
点九图上传服务器流程
aapt 转换命令
单个图片文件转换
./aapt s -i xxx.9.png -o xxx.png
批量转换
# 批量转换
./aapt c -S inputDir -C outputDir
# inputDir 为原始.9 图文件夹,outputDir 为输出文件夹
执行成功实例
jundeMacBook-Pro: 一期气泡 junxu$ ./aapt c -S /Users/junxu/Desktop/ 一期气泡 / 气泡需求整理 -C /Users/junxu/Desktop/ 一期气泡 /output
Crunching PNG Files in source dir: /Users/junxu/Desktop/ 一期气泡 / 气泡需求整理
To destination dir: /Users/junxu/Desktop/ 一期气泡 /output
注意:
若不是标准的点九图,在转换的过程会报错,这时候请设计重新提供新的点九图
实际开发当中遇到的问题
小屏手机适配问题
刚开始,我们的切图是按照 2 倍图切的,这样在小屏幕手机上会手机气泡高度过大的问题。
原因分析:
该现象的本质是点九图图片的高度大于单行文本消息的高度。
解决方案一(暂时不可取):
- 我尝试去压缩点九图,但最终再部分手机上面显示错乱,不知道是不是压缩点九图的方法错了。
解决方案二
对于低分辨率的手机和高分辨的手机分别下发不同的图片 url,我们尝试过得方案是当 density < 2
的时候,采用一倍图图片,density >= 2
采用二倍图图片。
解决方案三
可能有人会有这样的疑问呢,为什么要采用一倍图,两倍图的解决方案呢?直接让 UI 设计师给一套图,点九图图片的高度适中不就解决了。是啊,我们也是这样想得,但他们说对于有一些装饰的点九图,如果缩小高度,一些装饰图案他们不太好切。比如下面图片中的星星。
小结
说到底,方案二,方案三其实都是折中的一种方案,如果直接能够做到点九图缩放,那就完美解决了。而 Android 中 res 目录中的 drawable 或者 mipmap 的点九图确实能做到,去看了相关的代码,目前也没有发现什么好的解决方案,如果你有好的解决方案话,欢迎留言交流。
点九图的 padding 在部分手机上面失效
这个是部分 Android 手机的 bug,解决方法见:https://stackoverflow.com/que…
public class NinePatchChunk {
private static final String TAG = "NinePatchChunk";
public final Rect mPaddings = new Rect();
public int mDivX[];
public int mDivY[];
public int mColor[];
private static float density = IMO.getInstance().getResources().getDisplayMetrics().density;
private static void readIntArray(final int[] data, final ByteBuffer buffer) {for (int i = 0, n = data.length; i < n; ++i)
data[i] = buffer.getInt();}
private static void checkDivCount(final int length) {if (length == 0 || (length & 0x01) != 0)
throw new IllegalStateException("invalid nine-patch:" + length);
}
public static Rect getPaddingRect(final byte[] data) {NinePatchChunk deserialize = deserialize(data);
if (deserialize == null) {return new Rect();
}
}
public static NinePatchChunk deserialize(final byte[] data) {
final ByteBuffer byteBuffer =
ByteBuffer.wrap(data).order(ByteOrder.nativeOrder());
if (byteBuffer.get() == 0) {return null; // is not serialized}
final NinePatchChunk chunk = new NinePatchChunk();
chunk.mDivX = new int[byteBuffer.get()];
chunk.mDivY = new int[byteBuffer.get()];
chunk.mColor = new int[byteBuffer.get()];
try {checkDivCount(chunk.mDivX.length);
checkDivCount(chunk.mDivY.length);
} catch (Exception e) {return null;}
// skip 8 bytes
byteBuffer.getInt();
byteBuffer.getInt();
chunk.mPaddings.left = byteBuffer.getInt();
chunk.mPaddings.right = byteBuffer.getInt();
chunk.mPaddings.top = byteBuffer.getInt();
chunk.mPaddings.bottom = byteBuffer.getInt();
// skip 4 bytes
byteBuffer.getInt();
readIntArray(chunk.mDivX, byteBuffer);
readIntArray(chunk.mDivY, byteBuffer);
readIntArray(chunk.mColor, byteBuffer);
return chunk;
}
}
NinePatchDrawable patchy = new NinePatchDrawable(view.getResources(), bitmap, chunk, NinePatchChunk.getPaddingRect(chunk), null);
view.setBackground(patchy);
动态下载点九图会导致聊天气泡闪烁
- 这里我们采取的方案是预下载(预下载 10 个)
- 聊天气泡采用内存缓存,磁盘缓存,确保 RecyclerView 快速滑动的时候不会闪烁
理解点九图
以下内容参考腾讯音乐的 Android 动态布局入门及 NinePatchChunk 解密
回顾 NinePatchDrawable 的构造方法第三个参数 bitmap.getNinePatchChunk(),作者猜想,aapt 命令其实就是在 bitmap 图片中,加入了 NinePatchChunk 的信息,那么我们是不是只要能自己构造出这个东西,就可以让任何图片按照我们想要的方式拉升了呢?
可是查了一堆官方文档,似乎并找不到相应的方法来获得这个 byte[]类型的 chunk 参数。
既然无法知道这个 chunk 如何生成,那么能不能从解析的角度逆向得出这个 NinePatchChunk 的生成方法呢?
下面就需要从源码入手了。
NinePatchChunk.java
public static NinePatchChunk deserialize(byte[] data) {
ByteBuffer byteBuffer =
ByteBuffer.wrap(data).order(ByteOrder.nativeOrder());
byte wasSerialized = byteBuffer.get();
if (wasSerialized == 0) return null;
NinePatchChunk chunk = new NinePatchChunk();
chunk.mDivX = new int[byteBuffer.get()];
chunk.mDivY = new int[byteBuffer.get()];
chunk.mColor = new int[byteBuffer.get()];
checkDivCount(chunk.mDivX.length);
checkDivCount(chunk.mDivY.length);
// skip 8 bytes
byteBuffer.getInt();
byteBuffer.getInt();
chunk.mPaddings.left = byteBuffer.getInt();
chunk.mPaddings.right = byteBuffer.getInt();
chunk.mPaddings.top = byteBuffer.getInt();
chunk.mPaddings.bottom = byteBuffer.getInt();
// skip 4 bytes
byteBuffer.getInt();
readIntArray(chunk.mDivX, byteBuffer);
readIntArray(chunk.mDivY, byteBuffer);
readIntArray(chunk.mColor, byteBuffer);
return chunk;
}
其实从这部分解析 byte[] chunk 的源码,我们已经可以反推出来大概的结构了。如下图,
按照上图中的猜想以及对.9.png 的认识,直觉感受到,mDivX,mDivY,mColor 这三个数组是最关键的,但是具体是什么,就要继续看源码了。
ResourceTypes.h
/**
* This chunk specifies how to split an image into segments for
* scaling.
*
* There are J horizontal and K vertical segments. These segments divide
* the image into J*K regions as follows (where J=4 and K=3):
*
* F0 S0 F1 S1
* +-----+----+------+-------+
* S2| 0 | 1 | 2 | 3 |
* +-----+----+------+-------+
* | | | | |
* | | | | |
* F2| 4 | 5 | 6 | 7 |
* | | | | |
* | | | | |
* +-----+----+------+-------+
* S3| 8 | 9 | 10 | 11 |
* +-----+----+------+-------+
*
* Each horizontal and vertical segment is considered to by either
* stretchable (marked by the Sx labels) or fixed (marked by the Fy
* labels), in the horizontal or vertical axis, respectively. In the
* above example, the first is horizontal segment (F0) is fixed, the
* next is stretchable and then they continue to alternate. Note that
* the segment list for each axis can begin or end with a stretchable
* or fixed segment.
* /
正如源码中,注释的一样,这个 NinePatch Chunk 把图片从 x 轴和 y 轴分成若干个区域,F 区域代表了固定,S 区域代表了拉伸。mDivX,mDivY 描述了所有 S 区域的位置起始,而 mColor 描述了,各个 Segment 的颜色,通常情况下,赋值为源码中定义的 NO_COLOR = 0x00000001 就行了。就以源码注释中的例子来说,mDivX,mDivY,mColor 如下:
mDivX = [S0.start, S0.end, S1.start, S1.end];
mDivY = [S2.start, S2.end, S3.start, S3.end];
mColor = ,c[1],...,c[11]]
对于 mColor 这个数组,长度等于划分的区域数, 是用来描述各个区域的颜色的,而如果我们这个只是描述了一个 bitmap 的拉伸方式的话,是不需要颜色的,即源码中 NO_COLOR = 0x00000001
说了这么多,我们还是通过一个简单例子来说明如何构造一个按中心点拉伸的 NinePatchDrawable 吧,
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath);
int[] xRegions = new int[]{bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getWidth() / 2 + 1};
int[] yRegions = new int[]{bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getWidth() / 2 + 1};
int NO_COLOR = 0x00000001;
int colorSize = 9;
int bufferSize = xRegions.length * 4 + yRegions.length * 4 + colorSize * 4 + 32;
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize).order(ByteOrder.nativeOrder());
// 第一个 byte,要不等于 0
byteBuffer.put((byte) 1);
//mDivX length
byteBuffer.put((byte) 2);
//mDivY length
byteBuffer.put((byte) 2);
//mColors length
byteBuffer.put((byte) colorSize);
//skip
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
//padding 先设为 0
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
//skip
byteBuffer.putInt(0);
// mDivX
byteBuffer.putInt(xRegions[0]);
byteBuffer.putInt(xRegions[1]);
// mDivY
byteBuffer.putInt(yRegions[0]);
byteBuffer.putInt(yRegions[1]);
// mColors
for (int i = 0; i < colorSize; i++) {byteBuffer.putInt(NO_COLOR);
}
return byteBuffer.array();
create-a-ninepatch-ninepatchdrawable-in-runtime
在 stackoverflow 上面也找到牛逼的类,可以动态创建点九图,并拉伸图片,啪啪打脸,刚开始说到 android 中无法想 ios 一样动态指定图片拉伸区域。
public class NinePatchBuilder {
int width, height;
Bitmap bitmap;
Resources resources;
private ArrayList<Integer> xRegions = new ArrayList<Integer>();
private ArrayList<Integer> yRegions = new ArrayList<Integer>();
public NinePatchBuilder(Resources resources, Bitmap bitmap) {width = bitmap.getWidth();
height = bitmap.getHeight();
this.bitmap = bitmap;
this.resources = resources;
}
public NinePatchBuilder(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
public NinePatchBuilder addXRegion(int x, int width) {xRegions.add(x);
xRegions.add(x + width);
return this;
}
public NinePatchBuilder addXRegionPoints(int x1, int x2) {xRegions.add(x1);
xRegions.add(x2);
return this;
}
public NinePatchBuilder addXRegion(float xPercent, float widthPercent) {int xtmp = (int) (xPercent * this.width);
xRegions.add(xtmp);
xRegions.add(xtmp + (int) (widthPercent * this.width));
return this;
}
public NinePatchBuilder addXRegionPoints(float x1Percent, float x2Percent) {xRegions.add((int) (x1Percent * this.width));
xRegions.add((int) (x2Percent * this.width));
return this;
}
public NinePatchBuilder addXCenteredRegion(int width) {int x = (int) ((this.width - width) / 2);
xRegions.add(x);
xRegions.add(x + width);
return this;
}
public NinePatchBuilder addXCenteredRegion(float widthPercent) {int width = (int) (widthPercent * this.width);
int x = (int) ((this.width - width) / 2);
xRegions.add(x);
xRegions.add(x + width);
return this;
}
public NinePatchBuilder addYRegion(int y, int height) {yRegions.add(y);
yRegions.add(y + height);
return this;
}
public NinePatchBuilder addYRegionPoints(int y1, int y2) {yRegions.add(y1);
yRegions.add(y2);
return this;
}
public NinePatchBuilder addYRegion(float yPercent, float heightPercent) {int ytmp = (int) (yPercent * this.height);
yRegions.add(ytmp);
yRegions.add(ytmp + (int) (heightPercent * this.height));
return this;
}
public NinePatchBuilder addYRegionPoints(float y1Percent, float y2Percent) {yRegions.add((int) (y1Percent * this.height));
yRegions.add((int) (y2Percent * this.height));
return this;
}
public NinePatchBuilder addYCenteredRegion(int height) {int y = (int) ((this.height - height) / 2);
yRegions.add(y);
yRegions.add(y + height);
return this;
}
public NinePatchBuilder addYCenteredRegion(float heightPercent) {int height = (int) (heightPercent * this.height);
int y = (int) ((this.height - height) / 2);
yRegions.add(y);
yRegions.add(y + height);
return this;
}
public byte[] buildChunk() {if (xRegions.size() == 0) {xRegions.add(0);
xRegions.add(width);
}
if (yRegions.size() == 0) {yRegions.add(0);
yRegions.add(height);
}
int NO_COLOR = 1;//0x00000001;
int COLOR_SIZE = 9;//could change, may be 2 or 6 or 15 - but has no effect on output
int arraySize = 1 + 2 + 4 + 1 + xRegions.size() + yRegions.size() + COLOR_SIZE;
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(arraySize * 4).order(ByteOrder.nativeOrder());
byteBuffer.put((byte) 1);//was translated
byteBuffer.put((byte) xRegions.size());//divisions x
byteBuffer.put((byte) yRegions.size());//divisions y
byteBuffer.put((byte) COLOR_SIZE);//color size
//skip
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
//padding -- always 0 -- left right top bottom
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
//skip
byteBuffer.putInt(0);
for (int rx : xRegions)
byteBuffer.putInt(rx); // regions left right left right ...
for (int ry : yRegions)
byteBuffer.putInt(ry);// regions top bottom top bottom ...
for (int i = 0; i < COLOR_SIZE; i++)
byteBuffer.putInt(NO_COLOR);
return byteBuffer.array();}
public NinePatch buildNinePatch() {byte[] chunk = buildChunk();
if (bitmap != null)
return new NinePatch(bitmap, chunk, null);
return null;
}
public NinePatchDrawable build() {NinePatch ninePatch = buildNinePatch();
if (ninePatch != null)
return new NinePatchDrawable(resources, ninePatch);
return null;
}
}
运行一下测试代码
mLlRoot = findViewById(R.id.ll_root);
try {InputStream is = getAssets().open("sea.png");
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
for (int i = 0; i < 5; i++) {NinePatchDrawable ninePatchDrawable = NinePatchHelper.buildMulti(this, bitmap);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setTextSize(25);
textView.setPadding(20, 10, 20, 10);
textView.setText(strArray[i]);
textView.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL);
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.leftMargin = 20;
layoutParams.rightMargin = 20;
textView.setLayoutParams(layoutParams);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {textView.setBackground(ninePatchDrawable);
}
mLlRoot.addView(textView);
}
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();
}
可以看到,我们的图片完美拉伸
参考文章
- https://cloud.tencent.com/dev…
- https://mp.weixin.qq.com/s?__…
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