插件是基于MobLink 对Flutter进行插件裁减反对。目标是不便Flutter开发者更不便地集成应用MobLink。Demo例子:https://github.com/MobClub/Mo…
开始集成
引入插件
在 pubspec.yaml 文件中退出上面依赖
dependencies:
moblink:
mobcommonlib:
iOS端配置
平台设置参考iOS集成文档
实现
- 第一步增加配置里的XCode配置,配置初始化信息MOBAppKey 和 MOBAppSecret;
- 第二步Mob后盾根本配置里的iOS端配置信息
Android端配置
平台设置参考 Android集成文档
实现
- 第一步按Android集成文档中的第一点注册利用,申请Mob的 AppKey 和 AppSecret;
-
第二步按Android集成文档中的第一点实现集成配置 1.关上我的项目根目录的build.gradle,在buildscrip–>dependencies 模块上面增加classpath ‘com.mob.sdk:MobSDK:+’,如下所示;
buildscript { repositories { maven { url "https://mvn.mob.com/android" } ... } dependencies { ... classpath "com.mob.sdk:MobSDK:2018.0319.1724" } }
2.在应用MobLink模块的build.gradle中,增加MobSDK插件和扩大,如下所示:
// 增加插件 apply plugin: 'com.mob.sdk' // 在MobSDK的扩大中注册MobLink的相干信息 MobSDK { appKey "您的Mob-AppKey" appSecret "您的Mob-AppSecret" MobLink { uriScheme "您后盾配置的scheme" appLinkHost "您后盾开启AppLink时生成的Host" } }
第三步在MainActivity中增加以下代码:
//导入的包
import com.mob.moblink.MobLink;
// 必须重写该办法,避免MobLink在某些情景下无奈还原
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent);
MobLink.updateNewIntent(getIntent(), this);
}
第四步,调用隐衷接口时,须要将导入插件的example中的MainActivity中接口的代码复制到本人的MainActivity中去,否则隐衷接口的调用会有问题:
第五步创立一个application继承FlutterApplication,在创立的application的onCreate中增加以下代码避免APP杀死过程后无奈进行场景还原:
//导入的包
import com.example.moblink.MoblinkPlugin;
import com.mob.moblink.MobLink;
//避免MobLink在APP杀死过程后无奈还原
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
MobLink.setRestoreSceneListener(new MoblinkPlugin.SceneListener());
}
留神:Android的相干代码在Flutter层会报错,但不会影响我的项目的运行和MobLink性能的应用Web:
平台设置参考 Web端集成文档
接口阐明
回传隐衷协定状态
//设置通道
static const MethodChannel _methodChannel_submit =
const MethodChannel('private.flutter.io/method_channel_submit_private');
//flutterPara设置true或者false
Future<void> _setPrivateState(flutterPara) async {
String result;
try {
result = await _methodChannel_submit.invokeMethod('submitPrivacyGrantResult', flutterPara);
print('隐衷协定提交胜利:' + result);
showAlert('隐衷协定提交胜利:$result', context);
} on PlatformException catch (e) {}
setState(() {
// _privateContent = result;
});
}获取MobId// 设置参数
MLSDKScene scene = MLSDKScene('/demo/a', {'param1': '123', 'param2': '456'});
// 传入 scene , 获取 mobid
Moblink.getMobId(scene, (String mobid, String domain, MLSDKError error) {
if (mobid != null) {
print('失去mobid:' + mobid);
showAlert( mobid, context);
// do something
}
});场景还原回调//Android调用
//设置回调通道
static const EventChannel _eventChannel =const EventChannel('JAVA_TO_FLUTTER');
//监听开始(传递监听到原生端,用户监听场景还原的数据回传回来)
eventChannel.receiveBroadcastStream().listen(_onEvent, onError: _onError);
// 场景还原的回调
void _onEvent(Object event) {
print('onEvent返回的内容: $event');
if (null != event) {
showAlert('onEvent要还原的门路为[活着]:$event', context);
}
}
void _onError(Object error) {
print('返回的谬误');
}
//ios调用
Moblink.restoreScene((MLSDKScene scene){
showAlert('要还原的门路为:'+ scene.className, context);
print('要还原的门路为:'+ scene.className);
});
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