自定义值类型一定不要忘了重写Equals否则性能和空间双双堪忧

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一:背景

1. 讲故事

曾今在项目中发现有同事自定义结构体的时候,居然没有重写 Equals 方法,比如下面这段代码:


    static void Main(string[] args)
    {var list = Enumerable.Range(0, 1000).Select(m => new Point(m, m)).ToList();
        var item = list.FirstOrDefault(m => m.Equals(new Point(int.MaxValue, int.MaxValue)));
        Console.ReadLine();}

    public struct Point
    {
        public int x;
        public int y;

        public Point(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

这代码貌似也没啥什么问题,好像大家平时也是这么写,没关系,有没有问题,跑一下再用 windbg 看一下。


0:000> !dumpheap -stat
Statistics:
              MT    Count    TotalSize Class Name
00007ff8826fba20       10        16592 ConsoleApp6.Point[]
00007ff8e0055e70        6        35448 System.Object[]
00007ff8826f5b50     2000        48000 ConsoleApp6.Point

0:000> !dumpheap  -mt 00007ff8826f5b50
         Address               MT     Size
0000020d00006fe0 00007ff8826f5b50       24     

0:000> !do 0000020d00006fe0
Name:        ConsoleApp6.Point
Fields:
              MT    Field   Offset                 Type VT     Attr            Value Name
00007ff8e00585a0  4000001        8         System.Int32  1 instance                0 x
00007ff8e00585a0  4000002        c         System.Int32  1 instance                0 y

从上面的输出不知道你看出问题了没有?托管堆上居然有 2000 个 Point,而且还可以用 !do 打出来,说明这些都是引用类型。。。这些引用类型哪里来的?看代码应该是 equals 比较时产生的,一次比较就有 2 个 point 被装箱放到托管堆上,这下惨了,,,而且大家应该知道引用对象本身还有(8+8) byte 自带开销,这在时间和空间上都是巨大的浪费呀。。。

二: 探究默认的 Equals 实现

1. 寻找 ValueType 的 Equals 实现

为什么会这样呢?我们知道 equals 是继承自 ValueType 的,所以把 ValueType 翻出来看看便知:


    public abstract class ValueType
    {public override bool Equals(object obj)
        {if (CanCompareBits(this)) {return FastEqualsCheck(this, obj);}
            FieldInfo[] fields = runtimeType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
            for (int i = 0; i < fields.Length; i++)
            {object obj2 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(this);
                object obj3 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(obj);
                ...
            }
            return true;
        }
    }

从上面代码中可以看出有如下三点信息:

<1> 通用的 equals 方法接收 object 类型,参数装箱一次。

<2> CanCompareBits,FastEqualsCheck 都是采用 object 类型,this也需要装箱一次。

<3> 有两种比较方式,要么采用 FastEqualsCheck 比较,要么采用 反射 比较,我去 …. 反射就玩大了。

综合来看确实没毛病,equals 会把比较的两个对象都进行装箱。

2. 改进方案

问题找到了,解决起来就简单了,不走这个通用的 equals 不就行啦,我自定义一个 equals 方法,然后跑一下代码。

        public bool Equals(Point other)
        {return this.x == other.x && this.y == other.y;}

可以看到走了我的自定义的 Equals,??。貌似问题就这样简单粗暴的解决了,真开心,打脸时刻开始。。。

三:真的解决问题了吗?

1. 遇到问题

很多时候我们会定义各种泛型类,在泛型操作中通常会涉及到 T 之间的 equals, 比如下面我设计的一段代码,为了方便, 我把 Point 的默认 Equals 也重写一下。


    class Program
    {static void Main(string[] args)
        {var p1 = new Point(1, 1);
            var p2 = new Point(1, 1);

            TProxy<Point> proxy = new TProxy<Point>() { Instance = p1};

            Console.WriteLine($"p1==p2 {proxy.IsEquals(p2)}");
            Console.ReadLine();}
    }

    public struct Point
    {
        public int x;
        public int y;

        public Point(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public override bool Equals(object obj)
        {Console.WriteLine("我是通用的 Equals");
            return base.Equals(obj);
        }

        public bool Equals(Point other)
        {Console.WriteLine("我是自定义的 Equals");
            return this.x == other.x && this.y == other.y;
        }
    }

    public class TProxy<T>
    {public T Instance { get; set;}

        public bool IsEquals(T obj)
        {var b = Instance.Equals(obj);

            return b;
        }
    }

从输出结果看,还是走了通用的 equals 方法,这就尴尬了,为什么会这样呢?

2. 从 FCL 的值类型实现上寻找问题

有时候苦思冥想找不出问题,突然灵光一现,FCL 中不也有一些自定义值类型吗?比如 int,long,decimal,何不看它们是怎么实现的,寻找寻找灵感, 对吧。。。说干就干,把 int32 源码翻出来。


public struct Int32 : IComparable, IFormattable, IConvertible, IComparable<int>, IEquatable<int>
{public override bool Equals(object obj)
    {if (!(obj is int))
        {return false;}
        return this == (int)obj;
    }

    public bool Equals(int obj)
    {return this == obj;}
}

我去,还是 int??,貌似我的 Point 就比 int 少了接口实现,问题应该就出在这里,而且最后一个泛型接口 IEquatable<int> 特别显眼,看下定义:


public interface IEquatable<T>
{bool Equals(T other);
}

这个泛型接口也仅仅只有一个 equals 方法,不过灵感告诉我,貌似。。。也许。。。应该。。。就是这个泛型的 equals 是用来解决泛型情况下的 equals 比较。

3. 补上 IEquatable<T> 接口

有了这个思路,我也跟 FCL 学,让 Point 实现 IEquatable<T>接口, 然后在 TProxy<T> 代理类中约束下必须实现IEquatable<T>,修改代码如下:


    public struct Point : IEquatable<Point> {...}
    public class TProxy<T> where T: IEquatable<T> {...}

然后将程序跑起来,如下图:

??,虽然是成功了,但有一个地方让我不是很舒服,就是上面的第二行代码,在 TProxy<T> 处约束了 T,因为我翻看List 的实现也没做这样的泛型约束呀,可能有点强迫症吧,贴一下代码给大家看看。


public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable, IList, ICollection, IReadOnlyList<T>, IReadOnlyCollection<T>
{}

然后我继续模仿 List,把 TProxy<T> 上的 T 约束去掉,结果就出问题了,又回到了 通用 Equals

4. 从 List 的 Contains 源码中寻找答案

好奇心再次驱使我寻找 List 中是如何做到的,为了能看到 List 中原生方法,修改代码如下,从 Contains 方法入手。


    var list = Enumerable.Range(0, 1000).Select(m => new Point(m, m)).ToList();
    var item = list.Contains(new Point(int.MaxValue, int.MaxValue));

---------- outout ---------------
我是自定义的 Equals
我是自定义的 Equals
我是自定义的 Equals
...

我也是太好奇了,翻看下 Contains 的源码,简化后实现如下。


public bool Contains(T item)
{
    ...
    EqualityComparer<T> @default = EqualityComparer<T>.Default;
    for (int j = 0; j < _size; j++)
    {if (@default.Equals(_items[j], item)) {return true;}
    }
    return false;
}

原来 List 是在进行 equals比较之前,自己构建了一个泛型比较器EqualityComparer<T>,??,然后继续追一下代码。

因为这里的 runtimeType 实现了 IEquatable<T> 接口,所以代码返回了一个泛型比较器:GenericEqualityComparer<T>,然后我们继续查看这个泛型比较器是咋样的。

从图中可以看到最终还是对 T 进行了 IEquatable<T> 约束,不过这里给提取出来了,还是挺厉害的,然后我也学的模仿一下:

可以看到也走了我的自定义实现,两种方式大家都可以用哈???。

最后要注意一点的是,当你重写了 Equals 之后,编译器会告知你最好也把 GetHashCode重写一下,只是建议,如果看不惯这个提示,尽可能自定义 GetHashCode 方法让 hashcode 分布的均匀一点。

四:总结

一定要实现自定义值类型的 Equals方法,人家的 Equals方法是用来兜底的,一次比较两次装箱,对你的程序可是双杀哦???。

正文完
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