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这种需求不多,遇到了,还是要处理的
思路就是容器控制器,ContainerViewController .
封装一个 VerticalTabBar,做控制器的管理工作,
左侧还有一个按钮栏,可以用表视图,UITableView
每一个按钮,就是一个 Cell,再把按钮的点击绑定到管理的对应控制器上,就完了
第一点,容器控制器的管理
就是存在多个控制器,用户点击 tabBar
切换控制器,当前的控制器,就是选中的控制器
// 为了顺利初始化,set 的时候,为了避免重复操作,要做判断
var _selectedIndex: Int = -1
var selectedIndex: Int{
get{return _selectedIndex}
set(newValue){
// 要做判断
if newValue != selectedIndex, newValue < viewControllers.count{let selectedViewController = viewControllers[newValue]
// 添加新的控制器
addChild(selectedViewController)
selectedViewController.view.frame = CGRect(x: tabBarWidth, y: 0, width: view.bounds.size.width - tabBarWidth, height: view.bounds.size.height)
view.addSubview(selectedViewController.view)
if selectedIndex >= 0{
// 移除旧的控制器
let previousViewController = viewControllers[selectedIndex]
previousViewController.view.removeFromSuperview()
previousViewController.removeFromParent()}
_selectedIndex = newValue
guard let items = tabBar.items else{return}
if selectedIndex < items.count{tabBar.selectedItem = items[selectedIndex]
}
// 代理方法,切换控制器的时候,做点别的
delegate?.tabBarController?(self, didSelect: selectedViewController)
}
}
}
通过 selectedIndex 的 set 方法实现,选中一个按钮,就是指定一个控制器 selectedViewController, 添加新的控制器,移除旧的控制器
添加新的控制器,标准四步走
- 调用
addChildViewController:
,告诉 UIKit,你的容器控制器现在管理了你的子控制器 -
view.addSubview(selectedViewController.view)
,把子控制器的根视图,添加到容器控制器的视图层级上
记得布局,提供位置信息
- 可以添加一些子控制器的根视图的布局约束
- 调用子控制器的
didMoveToParentViewController:
方法
添加新的控制器,标准四步走
- 调用子控制器的
willMoveToParentViewController:
, 右边的值是 nil - 去除子控制器根视图的所有布局约束
-
previousViewController.view.removeFromSuperview()
, 从容器控制器的根视图的视图层级中,去除子控制器的根视图 - 调用
removeFromParentViewController
, 来终结父子控制器的关系
想要在 Swift 的 set 方法中,同时改新值和旧值,需要一个辅助属性 _selectedIndex
初始化的 dummy
if newValue != selectedIndex
, set 的时候要做判断,为了避免重复操作,
为了顺利初始化, var _selectedIndex: Int = -1
, 这是一个不可能取到的值,一次使用有效
(喜欢玩算法的,都知道 dummy)
第二点,点击选项卡的回调,也就是代理方法
@objc protocol TabBarControllerDelegate: class {
@objc optional
func tabBarController(_ tabBarController: VerticalTabBarController, didSelect viewController: UIViewController)
@objc optional
func tabBarController(_ tabBarController: VerticalTabBarController, shouldSelect viewController: UIViewController) -> Bool
}
第一个代理方法,didSelect
, 可以在切换控制器的时候,做点别的,埋个点
他的实现时机,就在上块代码的尾部
第二个代理方法,shouldSelect
, 可以做一下判断,没登录不能进个人中心,要去登录
func tableView(_ tableView: UITableView, willSelectRowAt indexPath: IndexPath) -> IndexPath? {let new = viewControllers[indexPath.row]
let result = delegate?.tabBarController?(self, shouldSelect: new)
if let answer = result, answer{return indexPath}
else{return tableView.indexPathForSelectedRow}
}
他的实现时机,在 tableView 的代理回调中,
上一个方法的时候,也在 tableView 的代理回调中,通过 selectedIndex
的 set
方法,绕了一下具体见源代码
本文代码 https://github.com/coyingcat/VerticalTabBar
本文基于 Objective-C 的 futuresimple/FSVerticalTabBarController.
第三点,花里胡哨的,绘制选中图像渐变
override func draw(_ rect: CGRect) {let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// flip the coordinates system
context?.translateBy(x: 0, y: bounds.height)
context?.scaleBy(x: 1, y: -1)
// draw an image in the center of the cell
guard let imageSize = icon?.size else {return}
let imageRect = CGRect(x: (bounds.size.width - imageSize.width)/2.0, y: (bounds.size.height - imageSize.height)/2.0 + 15, width: imageSize.width, height: imageSize.height)
// draw either a selection gradient/glow or a regular image
guard isSelected else {
if let iconImage = icon {UIImage(cgImage: iconImage.cgImage!, scale: iconImage.scale, orientation: UIImage.Orientation.down).withHorizontallyFlippedOrientation().draw(in: imageRect)
}
return
}
// setup shadow
let shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 1)
let shadowBlur: CGFloat = 3
let cgShadowColor = UIColor.black.cgColor
// setup gradient
let alphas: [CGFloat] = [0.8,0.6, 0, 0.1,0.5]
let locations: [CGFloat] = [0, 0.55, 0.55, 0.7, 1]
let components: [CGFloat] = [1, 1, 1, alphas[0], 1,
1, 1, alphas[1], 1, 1,
1, alphas[2], 1, 1,1,
alphas[3],1, 1,1,alphas[4]]
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
guard let colorGradient = CGGradient(colorSpace: colorSpace, colorComponents: components, locations: locations, count: 5) else {return}
// set shadow
context?.setShadow(offset: shadowOffset, blur: shadowBlur, color: cgShadowColor)
// set transparency layer and clip to mask
context?.beginTransparencyLayer(auxiliaryInfo: nil)
context?.clip(to: imageRect, mask: icon!.cgImage!)
// fill and end the transparency layer
context?.setFillColor(selectedImageTintColor.cgColor)
context?.fill(imageRect)
let start = CGPoint(x: imageRect.midX, y: imageRect.origin.y)
let end = CGPoint(x: imageRect.midX - imageRect.height/4, y: imageRect.height + imageRect.minY)
context?.drawLinearGradient(colorGradient, start: end, end: start, options: [])
context?.endTransparencyLayer()}
因为 override func draw(_ rect: CGRect) {
方法中,自带了一个绘图上下文,先获取当前上下文,翻转坐标系,弄阴影,弄渐变
Objective-C 里面又一个这样的方法 CGContextDrawImage(context, imageRect,self.iconImage.CGImage);
Swift 里面没有这个,都是直接 iconImage.draw(in: imageRect)
.
绘制原图有坑,坐标系原因,
怎样做一个翻转,我是先旋转 180 度,再做一个左右翻转
UIImage(cgImage: iconImage.cgImage!, scale: iconImage.scale, orientation: UIImage.Orientation.down).withHorizontallyFlippedOrientation().draw(in: imageRect)