原生JS实现滑动轮播图

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效果

实现原理
纯粹只使用了 html+css+JS 发现还是比较简单的,并不需要借助别的插件或类库来实现核心是把图片组合成一行序列,通过左右移动,以及父元素的 overflow:hidden 来决定显示的图片简单画了一下:
搭建基本界面
<div id=”box”>
<img src=”images/arrowleft.png” id=”arrow-left”>
<img src=”images/arrowright.png” id=”arrow-right”>
<ul id=”multi-circles”>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<div id=”multi-images”>
<img src=”images/1.jpg”>
<img src=”images/2.jpg”>
<img src=”images/3.jpg”>
<img src=”images/4.jpg”>
<img src=”images/5.jpg”>
<div class=”clear”></div>
</div>
</div>
这里主要分成三个部分,两个向左向右的箭头,圆点序列,图片序列全部运用绝对定位对其布局,通过 z -index 确定他们的层叠关系事先定义图片的宽度高度作为 css 变量,方便各元素计算确定高度宽度
#box {
position:relative;
width:var(–imageWidth);
height:var(–height);
overflow: hidden;
}
#multi-circles {
position:absolute;
right:30px;
bottom:10px;
z-index: 2;
}
#multi-images {
position:absolute;
left:0;
top:0;
z-index: 1;
width:calc(var(–imageWidth)*5);
height:var(–height);
}
#arrow-right,
#arrow-left {
position: absolute;
top:50%;
margin-top:-20px;
height:40px;
z-index: 3;
}
#arrow-right {
right:0;
}
#arrow-left {
left:0;
}

确定图片序号
为了实现轮播,我们得知道现在应该要显示哪一张图片在 js 中定义变量 currentIndex,表示当前显示图片的序号,初始为 0 当点击箭头,或者鼠标移动到圆点上时,只要改变序号就可以了
// 先 dom 操作,获取 html 组件
var arrowLeft = document.getElementById(“arrow-left”);
var arrowRight = document.getElementById(“arrow-right”);
var multiImages = document.getElementById(“multi-images”);
var circles = document.getElementById(“multi-circles”).getElementsByTagName(“li”);
var box=document.getElementById(“box”);

// 为箭头和圆点绑定事件
arrowLeft.addEventListener(“click”, preMove);
arrowRight.addEventListener(“click”, nextMove);
for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
circles[i].setAttribute(“id”, i);
circles[i].addEventListener(“mouseenter”, overCircle);
}

// 滑过圆点
function overCircle() {
currentIndex = parseInt(this.id);
}
// 左箭头
function preMove() {
if (currentIndex != 0) {
currentIndex–;
}
else {
currentIndex = 4;
}
}
// 右箭头
function nextMove() {
if (currentIndex != 4) {
currentIndex++;
}
else {
currentIndex = 0;
}
}

滑动
现在我们已经知道了现在应该显示哪一张图片,那要怎么显示呢?上面我们已经说过了滑动的原理是改变图片序列的位置,左右移动加上父元素的 overflow:hidden 来只显示对应图片于是只要写这样一个函数,加到之前的事件里
function moveImage() {
multiImages.style.left = -currentIndex * 400 + “px”;
}
这样是生硬的跳动,为了实现滑动网上有自己编写 animate 函数,或者用 jquery 的函数的方法这里我想到了直接用 css3 的 transition 属性只要在图片序列的 css 类下加一句
#multi-images {
transition: 1s;
}
就可以实现自然的滑动
圆点颜色
我们希望当显示图片的时候,对应圆点的颜色可以变为红色把现在的圆点变色很简单,只要 currentIndex 这一个变量就可以帮助实现但还要把前一个显示的圆点变回白色诚然,可以先用一个 for 循环,把所有圆点都变成白色但这样就出现了多余的工作,我们明明只要变一个圆点的颜色就好于是新定义一个变量 preIndex,记录前一个显示的图片只要在先前绑定的事件函数中,第一句先令 preIndex=currentIndex 就在图片序号改变前保存到了前一个序号然后在事件末尾添加这样一个函数
function changeCircleColor(preIndex, currentIndex) {
circles[preIndex].style.backgroundColor = “rgb(240, 240, 240)”;
circles[currentIndex].style.backgroundColor = “rgb(245, 40, 40)”;
}

悬浮箭头
我们希望当鼠标放到轮播图上时,左右箭头才显示于是先让箭头的 display 为 none
#arrow-right,
#arrow-left {
display:none;
}
给 box 添加 mouseover 事件
box.addEventListener(“mouseover”,function() {
arrowLeft.style.display=”block”;
arrowRight.style.display=”block”;
});
鼠标放到箭头上时,鼠标变成点击样式
#arrow-right,
#arrow-left {
cursor:pointer;
}

自动轮播
目前为止已经完成了基本的工作不过我们还希望它可以自动轮播当鼠标放到轮播图上时,轮播暂停于是我们建立一个定时器当鼠标放到 box 上,清除定时器,离开则重新建立
timer=setInterval(nextMove,2000);
box.addEventListener(“mouseover”,function() {
clearInterval(timer);
});
box.addEventListener(“mouseout”,function() {
timer=setInterval(nextMove,2000);
});

小插曲
在制作的时候,还遇到了一个很奇怪的 bug 是鼠标移动到圆点的左边一点点时,也会触发事件变色后来换了浅色背景,才发现是因为 <li> 的默认样式圆点的左边还有一个很小的圆点去除这个样式即可
ul,
li {
list-style: none;
}

完整代码
代码地址:https://github.com/ssevenk/Ca…

正文完
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