[源码阅读]纯粹极简的react状态管理组件unstated

56次阅读

共计 6225 个字符,预计需要花费 16 分钟才能阅读完成。

简介
unstated 是一个极简的状态管理组件
看它的简介:State so simple, it goes without saying
对比
对比 redux:

更加灵活 (相对的缺点是缺少规则,需要使用者的自觉)redux 的状态是存放在一棵树内,采用严格的单向流
unstated 的状态是用户自己定义,说白了就是 object,可以放在一个组件的内,也可以放在多个组件内

针对 React,一致的 APIredux 必须编写 reducer 和 action,通过 dispatch(action) 改变状态,它不限框架
unstated 改变状态的 API 完全与 React 一致,使用 this.setState,当然和 React 的 setState 不同,但是它的底层也是用到了 setState 去更新视图

功能相对简单 unstated 没有中间件功能,每次状态改变 (不管是否相等),都会重新渲染 (V2.1.1)
可以自定义 listener,每次更新状态时都会执行。

对比 React 的自带 state:

天生将组件分割为 Container(状态管理) 和 Component(视图管理)

灵活配置共享状态或者私有状态
支持 promise

快速了解请直接跳到总结

初识
3 大板块和几个关键变量
Provider: 注入状态实例,传递 map,本质是 Context.Provider,可嵌套达成链式传递
Container: 状态管理类,遵循 React 的 API,发布订阅模式,通过 new 生成状态管理实例
Subscribe: 订阅状态组件,本质是 Context.Consumer,接收 Provider 提供的 map,视图渲染组件
map: new Map(),通过类查找当前类创建的状态管理实例
深入
这里引入官方例子
// @flow
import React from ‘react’;
import {render} from ‘react-dom’;
import {Provider, Subscribe, Container} from ‘unstated’;

type CounterState = {
count: number
};
// 定义一个状态管理类
class CounterContainer extends Container<CounterState> {
state = {
count: 0
};

increment() {
this.setState({count: this.state.count + 1});
}

decrement() {
this.setState({count: this.state.count – 1});
}
}
// 渲染视图组件 (Context.Consumer 的模式)
function Counter() {
return (
<Subscribe to={[CounterContainer]}>
{counter => (
<div>
<button onClick={() => counter.decrement()}>-</button>
<span>{counter.state.count}</span>
<button onClick={() => counter.increment()}>+</button>
</div>
)}
</Subscribe>
);
}

render(
<Provider>
<Counter />
</Provider>,
document.getElementById(‘root’)
);
这里 Counter 是我们自定义的视图组件,首先使用 <Provider> 包裹,接着在 Counter 内部,调用 <Subscribe> 组件,传递一个数组给 props.to,这个数组内存放了 Counter 组件需要使用的状态管理类 (此处也可传递状态管理实例)。
Provider
export function Provider(props: ProviderProps) {
return (
<StateContext.Consumer>
{parentMap => {
let childMap = new Map(parentMap);
// 外部注入的状态管理实例
if (props.inject) {
props.inject.forEach(instance => {
childMap.set(instance.constructor, instance);
});
}

// 负责将 childMap 传递,初始为 null
return (
<StateContext.Provider value={childMap}>
{props.children}
</StateContext.Provider>
);
}}
</StateContext.Consumer>
);
}
这里的模式是
<Consumer>
()=>{
/* … */
return <Provider>{props.children}<Provider />
}
</Consumer>
有 3 个注意点:

外层嵌套 <Consumer> 可以嵌套调用。
<Provider value={…}>
/* … */
<Provider value={此处继承了上面的 value}>
/* … */
</Provider>

props.inject 可以注入现成的状态管理实例,添加到 map 之中。
返回值写成 props.children。

返回值写成 props.children 的意义
简单一句话概括,这么写可以避免 React.Context 改变导致子组件的重复渲染。
具体看这里:避免 React Context 导致的重复渲染
Container
export class Container<State: {}> {
// 保存状态 默认为 {}
state: State;
// 保存监听函数,默认为 []
_listeners: Array<Listener> = [];

setState(
updater: $Shape<State> | ((prevState: $Shape<State>) => $Shape<State>),
callback?: () => void
): Promise<void> {
return Promise.resolve().then(() => {
let nextState;

/* 利用 Object.assign 改变 state */

// 执行 listener(promise)
let promises = this._listeners.map(listener => listener());

// 所有 Promise 执行完毕
return Promise.all(promises).then(() => {
// 全部 listener 执行完毕,执行回调
if (callback) {
return callback();
}
});
});
}

// 增加订阅 (这里默认的订阅就是 React 的 setState 空值 ( 为了重新渲染),也可以添加自定义监听函数 )
subscribe(fn: Listener) {
this._listeners.push(fn);
}

// 取消订阅
unsubscribe(fn: Listener) {
this._listeners = this._listeners.filter(f => f !== fn);
}
}
Container 内部逻辑很简单,改变 state,执行监听函数。
其中有一个_listeners,是用于存放监听函数的。
每个状态管理实例存在一个默认监听函数 onUpdate,这个默认的监听函数的作用就是调用 React 的 setState 强制视图重新渲染。
这里的监听函数内部返回 Promise,最后通过 Promise.all 确保执行完毕,然后执行回调参数。
因此 setState 在外面使用也可以使用 then。
例如,在官方例子中:
increment() {
this.setState({count: this.state.count + 1},()=>console.log(‘2’))
.then(()=>console.log(‘3’) )
console.log(‘1’)
}
// 执行顺序是 1 -> 2 ->3
2 个注意点:

setState 和 React API 一致,第一个参数传入 object 或者 function,第二个传入回调
这里通过 Promise.resolve().then 模拟 this.setState 的异步执行

关于 Promise.resolve 和 setTimeout 的区别
简单的说两者都是异步调用,Promise 更快执行。

setTimeout(()=>{},0) 会放入下一个新的任务队列

Promise.resolve().then({}) 会放入微任务,在调用栈为空时立刻补充调用栈并执行 (简单理解为当前任务队列尾部)

更多详细可以看这里提供的 2 个视频:https://stackoverflow.com/a/38752743
Subscribe
export class Subscribe<Containers: ContainersType> extends React.Component<
SubscribeProps<Containers>,
SubscribeState
> {
state = {};
// 存放传入的状态组件
instances: Array<ContainerType> = [];
unmounted = false;

componentWillUnmount() {
this.unmounted = true;
this._unsubscribe();
}

_unsubscribe() {
this.instances.forEach(container => {
// container 为当前组件的每一个状态管理实例
// 删除 listeners 中的 this.onUpdate
container.unsubscribe(this.onUpdate);
});
}

onUpdate: Listener = () => {
return new Promise(resolve => {
// 组件未被卸载
if (!this.unmounted) {
// 纯粹是为了让 React 更新组件
this.setState(DUMMY_STATE, resolve);
} else {
// 已经被卸载则直接返回
resolve();
}
});
};

/* … */
}
这里的关键就是 instances,用于存放当前组件的状态管理实例。
当组件 unmount 的时候,会 unsubscribe 当前状态管理实例的默认监听函数,那么如果当前的状态管理实例是共享的,会不会有影响呢?
不会的。往后看可以知道,当 state 每次更新,都会重新创建新的状态管理实例 (因为 props.to 的值可能会发生变化,例如取消某一个状态管理实例),而每次创建时,都会先 unsubscribe 再 subscribe,确保不会重复添加监听函数。
onUpdate 就是创建状态管理组件时默认传递的监听函数,用的是 React 的 setState 更新一个 DUMMY_STATE(空对象 {})。
export class Subscribe<Containers: ContainersType> extends React.Component<
SubscribeProps<Containers>,
SubscribeState
> {
/* 上面已讲 */

_createInstances(
map: ContainerMapType | null,
containers: ContainersType
): Array<ContainerType> {
// 首先全部 instances 解除订阅
this._unsubscribe();

// 必须存在 map 必须被 Provider 包裹才会有 map
if (map === null) {
throw new Error(
‘You must wrap your <Subscribe> components with a <Provider>’
);
}

let safeMap = map;
// 重新定义当前组件的状态管理组件 (根据 to 传入的数组)
let instances = containers.map(ContainerItem => {
let instance;

// 传入的是 Container 组件,则使用
if (
typeof ContainerItem === ‘object’ &&
ContainerItem instanceof Container
) {
instance = ContainerItem;
} else {
// 传入的不是 Container,可能是其他自定义组件等等 (需要用 new 执行),尝试获取
instance = safeMap.get(ContainerItem);

// 不存在则以它为 key,value 是新的 Container 组件
if (!instance) {
instance = new ContainerItem();
safeMap.set(ContainerItem, instance);
}
}

// 先解绑再绑定,避免重复订阅
instance.unsubscribe(this.onUpdate);
instance.subscribe(this.onUpdate);

return instance;
});

this.instances = instances;
return instances;
}

/* … */
}
在_createInstances 内部,如果检查到传入的 props.to 的值已经是状态管理实例 (私有状态组件),那么直接使用即可,如果传入的是类 class(共享状态组件),会尝试通过查询 map,不存在的则通过 new 创建。
export class Subscribe<Containers: ContainersType> extends React.Component<
SubscribeProps<Containers>,
SubscribeState
> {

/* 上面已讲 */

render() {
return (
<StateContext.Consumer>
/* Provider 传递的 map */
{map =>
// children 是函数
this.props.children.apply(
null,
// 传给子函数的参数 (传进当前组件的状态管理实例)
this._createInstances(map, this.props.to)
)
}
</StateContext.Consumer>
);
}
}
每一次 render 都会创建新的状态管理实例。
到此,3 大板块已经阅读完毕。
总结

简单易用,与 React 一致的 API,一致的书写模式,让使用者很快上手。
并没有规定如何管理这些状态管理类,非常灵活。我们可以学 redux 将所有状态放到一个共享状态管理实例内部,例如通过 Provider 的 inject 属性注入,
或者针对每一个组件创建单独的状态管理实例 (可共享可独立)(unstated 作者推荐),
一切可以按照自己的想法,但同时也要求使用者自己定义一些规则去约束写法。

仅仅是管理了状态,每次更新都是一个全新的 instance 集合,并没有做任何对比,需要我们在视图层自己实现。
返回值写成 props.children 的意义。
关于 Promise.resolve().then({}) 和 setTimeout(()=>{},0) 的区别。

导图

源码阅读专栏对一些中小型热门项目进行源码阅读和分析,对其整体做出导图,以便快速了解内部关系及执行顺序。当前源码 (带注释),以及更多源码阅读内容:https://github.com/stonehank/sourcecode-analysis,欢迎 fork,求

正文完
 0