移动端滚动研究

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移动 web 滚动问题
在移动端如果使用局部滚动,意思就是我们的滚动在一个固定宽高的 div 内触发,将该 div 设置成 overflow:scroll/auto; 来形成 div 内部的滚动,这时我们监听 div 的 onscroll 发现触发的时机区分 android 和 ios 两种情况,具体可以看下面表格:
| 机型 (内核) | body 滚动 | 局部滚动 || :-: | :-: | :-: | | ios | 不能实时触发 | 不能实时触发 || android | 实时触发 | 实时触发 || ios wkwebview 内核 | 实时触发 | 实时触发 |
不能实时触发表现:只在手指触摸的屏幕上一直滑动时和滚动停止的那一刻才触发。
关于模拟滚动
概念
正常的滚动:我们平时使用的 scroll,包括上面讲的滚动都属于正常滚动,利用浏览器自身提供的滚动条来实现滚动,底层是由浏览器内核控制。
模拟滚动:最典型的例子就是 iscroll 了,原理一般有两种:

监听滚动元素的 touchmove 事件,当事件触发时修改元素的 transform 属性来实现元素的位移,让手指离开时触发 touchend 事件,然后采用 requestanimationframe 来在一个线型函数下不断的修改元素的 transform 来实现手指离开时的一段惯性滚动距离。
监听滚动元素的 touchmove 事件,当事件触发时修改元素的 transform 属性来实现元素的位移,让手指离开时触发 touchend 事件,然后给元素一个 css 的 animation,并设置好 duration 和 function 来实现手指离开时的一段惯性距离。

方案比较
第一种方案由于惯性滚动的时机时由 js 自己控制所以可以拿到滚动触发阶段的 scrolltop 值,并且滚动的回调函数 onscroll 在滚动的阶段都会触发。第二种方案相比第一种要劣势一些,区别在于手指离开时,采用的时 css 的 animation 来实现惯性滚动,所以无法直接触发惯性滚动过程中的 onscroll 事件,只有在 animation 结束时才可以借助 animationend 来获取到事件,当然也有一种方法可以实时获取滚动事件,也是借助于 requestanimationframe 来不断的去读取滚动元素的 transform 来拿到 scrolltop 同时触发 onscroll 回调。
正常滚动和模拟滚动的性能比较
模拟滚动的 fps 值波动较大,这样滚动起来会有明显的卡顿感觉,各位体验的时候如果滚动超过 10 屏之后就可以明显感觉到两着的区别。
在使用模拟滚动时,浏览器在 js 层面会消耗更多的性能去改变 dom 元素的位置,在 dom 复杂层级深的页面更为高,所以在长列表滚动时还要使用正常滚动更好。
滚动和下拉刷新
方案 1:借助 iscroll 的原理,整个页面使用模拟滚动,将下拉刷新元素放在顶部,当页面滚动到顶部下拉时,下拉刷新元素随着页面的滚动出现,当手指离开时收回,此方案实现起来较为简单直接借助 iscoll 即可,但是使用了模拟滚动之后在正常的列表滚动时性能上不如正常滚动。
方案 2:页面使用正常滚动,将下拉刷新元素放置在顶部 top 值为负值(正常情况下不可见),当页面处于顶部时下拉,这时监听 touchmove 事件,修改 scrollcontent 的 tranlateY 值,同时修改下拉刷新元素的 tranlateY 值,将两者同时位移来将下拉刷新元素显示出来,手指离开时(touchend)收回,这种方案满足了在正常列表滚动时使用原生的滚动节省性能,只在下拉刷新时使用模拟滚动来实现效果。
方案 3:方案 2 的改良版,唯一不同是将下拉刷新元素和 scrollcontent 放在一个 div 里,将下拉刷新元素的 margintop 设为负值,在下拉刷新时,只需要修改 scrollcontent 一个元素的 tranlateY 值即可实现下拉,在性能上要比方案 2 好。
还会有一个性能上的问题就是:当页面的列表过长,dom 元素过多时,在模拟滚动,下拉刷新这段时间内,页面也会有卡顿现象,这里采取了一个优化策略即:

列表较长时 dom 数量较多时,在触发下拉刷新的时机时将页面视窗之外的 dom 元素隐藏或者存放在 fragment 里面。
在刷新完成之后手指离开(touchend)时将隐藏的元素显示出来。
需要注意的是,隐藏和显示视窗外的元素这个操作在下拉刷新时只会执行一次,并且只有在下拉刷新时才会执行。

下面介绍如何去优化 scroll 事件的触发,避免 scroll 事件过度消耗资源:
防抖(Debouncing)和节流(Throttling)
scroll 事件本身会触发页面的重新渲染,同时 scroll 事件的 handler 又会被高频度的触发, 因此事件的 handler 内部不应该有复杂操作,例如 DOM 操作就不应该放在事件处理中。特别是针对此类高频度触发事件问题(例如页面 scroll,屏幕 resize,监听用户输入等)。
防抖(Debouncing)
防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。
节流(Throttling)
防抖函数确实不错,但是也存在问题,譬如图片的懒加载,我希望在下滑过程中图片不断的被加载出来,而不是只有当我停止下滑时候,图片才被加载出来。又或者下滑时候的数据的 ajax 请求加载也是同理。这个时候,我们希望即使页面在不断被滚动,但是滚动 handler 也可以以一定的频率被触发(譬如 250ms 触发一次),这类场景,就要用到另一种技巧,称为节流函数(throttling)。
节流函数,只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次。
与防抖相比,节流函数最主要的不同在于它保证在 X 毫秒内至少执行一次我们希望触发的事件 handler。
关于防抖动与节流,我的博客文章也有提及。
使用 rAF(requestAnimationFrame)触发滚动事件
如果页面只需要兼容高版本浏览器或应用在移动端,又或者页面需要追求高精度的效果,那么可以使用浏览器的原生方法 rAF(requestAnimationFrame)。
window.requestAnimationFrame() 这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用。
rAF 常用于 web 动画的制作,用于准确控制页面的帧刷新渲染,让动画效果更加流畅,当然它的作用不仅仅局限于动画制作,我们可以利用它的特性将它视为一个定时器。(当然它不是定时器)
通常来说,rAF 被调用的频率是每秒 60 次,也就是 1000/60,触发频率大概是 16.7ms。(当执行复杂操作时,当它发现无法维持 60fps 的频率时,它会把频率降低到 30fps 来保持帧数的稳定。)
var ticking = false; // rAF 触发锁

function onScroll(){
if(!ticking) {
requestAnimationFrame(realFunc);
ticking = true;
}
}

function realFunc(){
// do something…
console.log(“Success”);
ticking = false;
}
// 滚动事件监听
window.addEventListener(‘scroll’, onScroll, false);
实现以 16.7ms 触发一次 handler,降低了可控性,但是提升了性能和精确度。
从本质上而言,我们应该尽量去精简 scroll 事件的 handler,将一些变量的初始化、不依赖于滚动位置变化的计算等都应当在 scroll 事件外提前就绪。
避免在 scroll 事件中修改样式属性 / 将样式操作从 scroll 事件中剥离

输入事件处理函数,比如 scroll / touch 事件的处理,都会在 requestAnimationFrame 之前被调用执行。
因此,如果你在 scroll 事件的处理函数中做了修改样式属性的操作,那么这些操作会被浏览器暂存起来。然后在调用 requestAnimationFrame 的时候,如果你在一开始做了读取样式属性的操作,那么这将会导致触发浏览器的强制同步布局。
滑动过程中尝试使用 pointer-events: none 禁止鼠标事件
pointer-events 是一个 CSS 属性,可以有多个不同的值, 大概的意思就是禁止鼠标行为,应用了该属性后,譬如鼠标点击,hover 等功能都将失效,即是元素不会成为鼠标事件的 target。
pointer-events: none 可用来提高滚动时的帧频。的确,当滚动时,鼠标悬停在某些元素上,则触发其上的 hover 效果,然而这些影响通常不被用户注意,并多半导致滚动出现问题。对 body 元素应用 pointer-events: none,禁用了包括 hover 在内的鼠标事件,从而提高滚动性能。
大概的做法就是在页面滚动的时候, 给 添加上 .disable-hover 样式,那么在滚动停止之前, 所有鼠标事件都将被禁止。当滚动结束之后,再移除该属性。
// css 代码
.disable-hover,
.disable-hover * {
pointer-events: none !important;
}
// js 代码
var body = document.body,
timer;
window.addEventListener(‘scroll’, function() {
clearTimeout(timer);
if(!body.classList.contains(‘disable-hover’)) {
body.classList.add(‘disable-hover’)
}
timer = setTimeout(function(){
body.classList.remove(‘disable-hover’)
},500);
}, false);
参考 移动 Web 的滚动, 高性能滚动及页面渲染优化

正文完
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