译Vue-svg面向想要自由的驾驭-css-动画的人详细解说附代码

19次阅读

共计 10627 个字符,预计需要花费 27 分钟才能阅读完成。

大家好,这里是 UX(交互体验设计师)& 前端开发,并且还喜欢画画的 yuki!@yuneco。在这篇文章里,为了能够更加轻松地去使用 Vue 和 css animation,基础的部分,将会跟大家一步步的详细解释。目标如下图↓所示,用 JavaScript 自由的控制动画。

源码送上 https://github.com/yuneco/css-anime-tutorial

目录

那么先从最简单的 svg 标签开始。用 Vue 自由地配置、使其变形。然后利用 csstransition 来做动画,最后把动画抽象封装,运用到更加复杂的场景上。

  1. 制作 svg
  2. 创建 Vue 项目
  3. 显示 svg
  4. 能够自由配置
  5. 能够更自由更大角度的变化
  6. 赋予动画
  7. 能够连续进行动画
  8. 抽象封装动画

注意点

  1. 这篇文章介绍的方法并不是使用动画时通用的方法。
  2. 想要制作更复杂的动画,请使用 anime.js 或者 pixi.js
  3. 这篇文章并没有使用专门的动画库,而是自己封装的动画,目标是为了更加深入地理解 Vue、javascriptcss 动画

虽然还有很多理由,但能点亮自己的【自己组建能够理解的动画】这方面的技能树,无疑也是很高兴的。文章稍稍有点长,如果你能看完的话,那我也很高兴。

制作 svg

第一步,显示这篇教程要使用到的 svg,用 Illustrator 制作自己喜欢的角色去,依次从菜单上选择 [ファイル] -> [書き出し] -> [スクリーン用に書き出し],格式选择 svg,从右边齿轮一样的图标,显示设定。

设定看起来有点复杂的????,这里在 Vue 也没有那么麻烦的去使
用 svg,所以这里的设定不需要太在意,右下角的 Responsive(レスポンシブ) 选择记得要取消掉。

设定好了之后,「設定を保存」->「アートボードを書き出し」导出 svg 文件,没有 Illustrator 的同学用其它的文件也 ok。怕麻烦的同学,我姑且在 github 上也放了一份 …

用浏览器打开,大概就是这种感觉,名字叫 tama 桑,现在刚决定的。为了方便理解,我特意加了 1 像素的边框。

创建 Vue 项目

不管怎么说,不创建的 Vue 项目的话,就没法开始。运行,vue create 项目的名字 创建项目,就像下面一样,当然,你也可以根据自己的喜好来。

? Please pick a preset: 
  default (babel, eslint) 
❯ Manually select features 

? Check the features needed for your project: 
 ◉ Babel
 ◯ TypeScript
 ◯ Progressive Web App (PWA) Support
 ◯ Router
 ◯ Vuex
❯◉ CSS Pre-processors
 ◉ Linter / Formatter
 ◯ Unit Testing
 ◯ E2E Testing

? Pick a CSS pre-processor (PostCSS, Autoprefixer and CSS Modules are supported 
by default): (Use arrow keys)
❯ Sass/SCSS (with dart-sass) 
  Sass/SCSS (with node-sass) 
  Less 
  Stylus 

? Pick a linter / formatter config: 
  ESLint with error prevention only 
  ESLint + Airbnb config 
❯ ESLint + Standard config 
  ESLint + Prettier 

之后全部默认

项目创建好了之后,删除掉多余的 HelloWorld 组件,然后在空项目里运行 npm run serve 确认可以跑起来就行。

显示 svg

刚刚做好的 svg 文件 放在 /public/img/, img 目录没有的话就自己建一下。接下来就先用 Vue 把 svg 显示出来吧。

只是普通的显示 svg 的话跟 Vue 没有关系。另外为了之后的考虑,先把 src/components/Tama.vue 文件创建好,代码像下面这样。

<template>
  <img src="/img/tama.svg" alt="タマさん">
</template>

这篇教程用最简单的方法,用 img 标签来读取 svg。当然用其它的方法也行,比如像下面这样:

  1. 直接使用 <svg> 标签
  2. 使用 css 的 background-image
  3. 使用 vue-svg-loader 之类的插件来导入成 Vue 组件

当然还有各种各样的方法,特别是方案 1,用起来特别爽(颜色和形状可以在 Vue 里面控制等等),如果想做的复杂点,可以试试这个。建好 Tama.vue 组件后呢,在 App.vue 里面引入显示。

// Tama.vue
<template>
  <div id="app">
    <tama></tama>
  </div>
</template>

<script>
import Tama from './components/Tama.vue'
export default {
  name: 'app',
  components: {Tama}
}
</script>

<style lang="scss">
html, body {
  margin: 0;
  padding: 0;
}
body {
  position: relative;
  height: 100%;
  background: url('/img/grid.svg') repeat;
}
#app {margin: 0;}
</style>

这里只是把 Tama 导入而已。
清空了默认样式之后,为了方便展示,背景用 网格 展示。
展示成下面这样就 ok。

配置到你想要的地方

画面已经出来了,如果不能自由的展示到想要的地方,就没法做动画。接下来就是把 tama 桑 配置到任意的地方放。

配置到指定的坐标

先配置到到 x = 200px, y = 100px 这个位置吧。

<template>
  <img
    class="tama-root"
    src="/img/tama.svg"
    alt="タマさん"
  >
</template>

<style lang="scss" scoped>
.tama-root {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  transform: translate(200px, 100px);
}
</style>

position: absolute 绝对定位,然后用 transform 指定坐标,虽然指定位置也可以用 topleft,但是用 css 来做动画的时候,尽量还是用 transform 吧。只是指定元素位置的话,这样子做比较轻松(还有各种其它需求),并且由 GUP 渲染的话,实现的动画能够丝般顺滑。

ok,完成!tama 桑 的位置成功地挪动到了 (200px, 100px)

嗯?稍等????,明明让 tama 桑 的位置显示在 (200px, 100px) 的位置,为什么坐标是以左上角为基准,然后画也跟着到这个位置。还是想把她的脚底作为基准点。

做法有很多,这次就用 margin 来调整吧。

.tama-root {
  // ...
  margin: -300px auto auto -90px;
}

用参数来控制坐标

之前用的是定死的坐标,在实际使用时,还是会想要在变话坐标的时候加上动画的吧。所以当然不是在 css 写死的,用 Vue 的 props 来控制吧。

// Tama.vue
<script>
export default {
  name: 'Tama',
  props: {x: { type: Number, default: 200},
    y: {type: Number, default: 100}
  }
}
</script>

Tama.vue 里追加新代码,加上 x, y 两个参数,然后也把 type 和 default 指定下。
因为会用 poprs 来动态控制样式,所以在 <style> 把 transform 删掉。

// Tama.vue
.tama-root {
  // ...
  margin: -300px auto auto -90px;
  // 删掉: transform: translate(200px, 100px);
}

然后在 template 里指定要使用的 style。

// Tama.vue
<template>
  <img class="tama-root" src="/img/tama.svg" alt="タマさん"
    :style="{transform: `translate(${x}px, ${y}px)`
    }"
  >
</template>

然后在引用的地方 App.vue 里就可以指定 tama 桑 的位置了。

// APP.vue
<div id="app">
  <tama :x="300" :y="400"></tama>
</div>

变化角度和大小

同理,我们来变化大小 (scale) 和角度吧。如果能够自由的控制位置、大小、角度,就能组合成自己想要画面。

用属性控制大小和角度

在相同的地方加上东西,scale 可以指定横向还是纵向,所以这里加上 scaleXscaleY 两种属性。

// Tama.vue
props: {x: { type: Number, default: 200},
  y: {type: Number, default: 100},
  scaleX: {type: Number, default: 1.0},
  scaleY: {type: Number, default: 1.0},
  rotate: {type: Number, default: 0}
}

然后让这些个属性在 template 里生效,scale、rotate 也是在 transfrom 里指定,很简单吧!scale 去掉单位,rotate 加上角度单位(deg)。

// Tama.vue
<img class="tama-root" src="/img/tama.svg" alt="タマさん"
  :style="{transform: `translate(${x}px, ${y}px) scale(${scaleX}, ${scaleY}) rotate(${rotate}deg)`
  }"
>

然后在引用的 App.vue 里指定下属性吧。

// App.vue
<div id="app">
  <tama :x="300" :y="400" :scale-x="1.5" :scale-y="1.5" :rotate="45"></tama>
</div>

跟指定位置一样很简单吧!嗯?等等 …

角度和大小确实是变化了,再就是基准点也有点奇怪????

为了解决这个问题,就用 css 的 transform-origin 属性吧。

// Tama.vue
.tama-root {
  // ...
  transform-origin: 90px 100%;
}

transform-origin 的单位可以是像素,也可以是百分号,然后我们来指定 tama 桑 的位置吧。

添加动画

终于 … 做好了动画的准备工作,先来个简单的动画【单击向上跳 50px】,大概就只是【单击之后改变 tama 桑 y 轴的位置】。

单击改变位置

加动画既可以在 Tama.vue 里,也可以在 App.vue 里。这里想让 tama 桑 自身有这个功能,所以在 Tama.vue 里做比较自然,就直接在这里写吧。

// Tama.vue
<template>
  <img class="tama-root" src="/img/tama.svg" alt="タマさん"
    :style="{...}"
    @click="jump(50)"
  >
</template>
...
<script>
export default {
  name: 'Tama',
  props: {...},
  methods: {jump (height) {this.y -= 50}
  }
}
</script>

@click 在单击时调用 jump 方法,在里面设定 y 为 -50,然后这样子做好了之后,单击 tama 就会向上移动 50px。

蛋疼的是,这个时候浏览器的 console 会有这样的警告。

因为 y 是由父组件指定的,所以这里不能去改它,(x, y) 也就是指定它的位置而已,所以要在内部添加相对位置。

首先,为了要在内部添加变量,先把 data 写了,然后添加 dx、dy 两个变量。之后把 jump 方法里的 y 变成 dy。

// Tama.vue
<script>
export default {
  name: 'Tama',
  props: {...},
  data () {
    return {
      dx: 0,
      dy: 0
    }
  },
  methods: {jump (height) {this.dy -= height}
  }
}
</script>

template 这边要指定坐标的话就是 = 基础位置(x, y) + 相对位置(dx, dy)。

// Tama.vue
<template>
  <img class="tama-root" src="/img/tama.svg" alt="タマさん"
    :style="{transform: `translate(${x + dx}px, ${y + dy}px) ...`
    }"@click="jump(50)"
  >
</template>

给变更位置加上动画

单击的时候位置确实变了,但是还没有动画。emm… 我们去加上动画吧。关于加动画的方法呢,我考虑到有下面两个点。

  1. 用连续的定时器控制 y 和 dy 坐标。
  2. 一口气设定好坐标,在 css 里做动画。

第 1 点虽然能够控制很复杂的动画,但是每次都要计算坐标,就会变的很麻烦。第 2 点的话,只要指定变更后的值,浏览器会帮我们加上动画,而且还很流畅。

这里当然选 2 啦。
代码就只要 2 行就够了。

// Tama.vue
.tama-root {
  // ...
  transition: transform 1s ease;
  will-change: transform;
}

will-change 是让动画变的更加顺滑的“魔法”。(本来用“魔法”来理解我觉得不太好,详细的我写了另一篇文章:用 will-change 实现 60fps 动画)

这样子做好之后,单击时 tama 桑 就会滑上去了。简单的动画就这样实现好了(•̀ ω •́)y。

指定动画的时间和缓动效果

之前的例子我们指定好了动画的时间 (1s === 1 秒),和缓动效果 (ease) 这样子写死的代码。虽然这样子已经能够指定动画了,但我们也还是让她能够受这个的控制吧。

data 里加上 duration 和 easing,template 里加上这两个变量。

// Tama.vue
<template>
  <img ...
    :style="{
      transform: ... ,
      transition: `transform ${duration}ms ${easing}`
    }"@click="jump(50)"
  >
</template>
...
<script>
export default {
  name: 'Tama',
  props: {...},
  data () {
    return {
      ...
      duration: 1000,
      easing: 'ease'
    }
  },
  ...
}
</script>

连续的动画(一个动画做完紧接着开始下一个动画)

跳当然是从地面上跳起来,再落下去。接下来要考虑下连续的动画。

大概就是这种感觉 …

// Tama.vue
jump (height) {
  this.dy = -height
  // 等待上个动画结束
  this.dy = 0
}

用定时器实现连续的动画

我想了一下,等待的方法有下面两种:

  1. 单纯的用定时器等待
  2. 监听 transitionend 事件

虽然用 2 才是稳的,但是多个动画的话代码结构就会相当蛋疼,这次还是就用 1 吧。

// Tama.vue
jump (height) {
  this.dy = -height
  this.easing = 'ease-out'
  window.setTimeout(() => {
    this.dy = 0
    this.easing = 'ease-in'
  }, this.duration)
}

easing 也指定了之后,跳起来感觉就会像云一样轻飘飘的。跳完也会回到原来的位置。

用 async/await 实现连续动画

之前,如果我们想要做复杂的动画,要是真的实现起来,那真的是 … 一个字:吐血。

☠回调地狱(callback hell)☠警告。

如果要实现 3、4 个连续的动画,会让你知道什么叫不忍直视。

为了摆脱回调地狱,还是用上 async/await 吧。话虽如此,其实也没啥特别需要做的,只是把定时器 promise 化了而已。

// src/core/Time.js
export default {
  /**
  * Promise 等待指定时间
  * @param {Number} ms 等待时间
  * @return {Promise} 经过指定时间后 resolve
  */
  wait (ms) {
    return new Promise(resolve => {window.setTimeout(resolve, ms)
    })
  }
}

这里没有见过这样写的同学,可能理解起来会有点困难,这里的计时器 promise 化了之后,就可以像这样去控制等待时间。

console.log('这条消息显示了')
await Time.wait(2000) // 这里等待 2 秒
console.log('这条消息 2 秒后显示了')

这篇文章不会讲 Promise,也不会说明 async/await,记住用法的话,也就没啥问题了吧。

用上了 Time.js 之后,刚才那令人吐血的代码就可以写成下面这样子了:

// Tama.vue
<script>
import Time from '@/core/Time'
export default {
...

  async jump (height) {
    this.dy = -height
    this.easing = 'ease-out'
    await Time.wait(this.duration)
    this.dy = 0
    this.easing = 'ease-in'
    await Time.wait(this.duration)
  }

...
}

动画的抽象与封装

这样子,3 个以上的动画也能够组合起来,连续的执行了。既然都到这一步了,干脆把它封装成像动画库一样吧。

封装成 Tween 风格

之前的例子,以下两个步骤会频繁的去操作动画帧:

  1. 频繁变更 data 里面的变量
  2. Time.wait 等待动画结束

下面就是抽出来的另一种方法

Tama.vue
methods: {async tween (props, duration = 1000) {Object.assign(this.$data, props)
    this.$data.duration = duration
    await Time.wait(duration)
  },
  async jump (height) {await this.tween({ dy: -height, easing: 'ease-out'}, 1000)
    await this.tween({dy: 0, easing: 'ease-in'}, 1000)
  }
}

刚追加的 tween 方法里用了 Object.assign,用参数传递的方式,把 props 覆盖掉 this.$data 的变量。之后再用 Time.wait 控制等待 duration 毫秒。
调用的时候要是用上这个方法,代码就会简约很多。

复杂动画的封装

封装好了 tween 方法之后呢,多个动画的组合就会变得很容易,用上这个让我再提炼下 jump 的代码吧。

// Tama.vue
async jump (height = 200, duration = 2500) {await this.tween({ dScaleY: 0.8, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
  await this.tween({dy: -height, dScaleY: 1.1, easing: 'ease-out'}, duration * 0.35)
  await this.tween({dy: 0, dScaleY: 1.2, easing: 'ease-in'}, duration * 0.35)
  await this.tween({dScaleY: 0.7, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
  await this.tween({dScaleY: 1.0, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
}

跳跃前加上滞留的动作,跳跃的时候拉伸下身体,就算是只有一张图片,也可以做到 pióng pióng 像布丁一样很可爱的动作。????

到这里,总结一下,把代码全部都一口气贴出来。
另外,除了 jump,顺便把 walk 方法也给写了一下。

// Tama.vue
<template>
  <img class="tama-root" src="/img/tama.svg" alt="タマさん"
    :style="{transform: `translate(${x + dx}px, ${y + dy}px) scale(${scaleX * dScaleX}, ${scaleY * dScaleY}) rotate(${rotate + dRotate}deg)`,
      transition: `transform ${duration}ms ${easing}`
    }"@click="jump(200)"
  >
</template>

<style lang="scss" scoped>
.tama-root {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  margin: -300px auto auto -90px;
  transform-origin: 90px 100%;
  will-change: transform;
}
</style>

<script>
import Time from '@/core/Time'
export default {
  name: 'Tama',
  props: {x: { type: Number, default: 200},
    y: {type: Number, default: 100},
    scaleX: {type: Number, default: 1.0},
    scaleY: {type: Number, default: 1.0},
    rotate: {type: Number, default: 0}
  },
  data () {
    return {
      dx: 0,
      dy: 0,
      dScaleX: 1.0,
      dScaleY: 1.0,
      dRotate: 0,
      duration: 1000,
      easing: 'ease'
    }
  },
  methods: {async tween (props = {}, duration = 1000) {Object.assign(this.$data, props)
      this.$data.duration = duration
      await Time.wait(duration)
    },
    async jump (height = 200, duration = 2500) {await this.tween({ dScaleY: 0.8, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
      await this.tween({dy: -height, dScaleY: 1.1, easing: 'ease-out'}, duration * 0.35)
      await this.tween({dy: 0, dScale: 1.2, easing: 'ease-in'}, duration * 0.35)
      await this.tween({dScaleY: 0.7, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
      await this.tween({dScaleY: 1.0, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
    },
    async walk (step = 100, duration = 500) {await this.to({ dRotate: 10, dScaleY: 0.8, easing: 'ease'}, duration * 0.2)
      await this.to({dx: this.dx + step, dy: -step * 0.2, dRotate: -5, dScaleY: 1.1, easing: 'cubic-bezier(.04,.67,.52,1)' }, duration * 0.7)
      await this.to({dy: 0, dRotate: 0, dScaleY: 1, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
    }
  }
}
</script>

组合动画

到这一步,就可以调用抽象好的,好几个动画组合成的,复杂的,那个叫做 jump 和 walk 方法。最后,再用这些方法去组合更加复杂的动画吧。

在 App.vue 加一个按钮,点击这个按钮,就可以给 tama 桑 加上由 jump 和 walk 方法组合成的,连续的动画。

// App.vue
<template>
  <div id="app">
    <button @click="play">Play</button>
    <tama ref="tama" :x="100" :y="300" :scaleX="0.5" :scaleY="0.5"></tama>
  </div>
</template>

按下按钮的方法 play 大概就是这样的感觉:

// App.vue
async play () {
  const tama = this.$refs.tama
  await tama.jump(100, 1500)
  await tama.walk(100, 1200)
  await tama.walk(60, 600)
  await tama.walk(40, 400)
  await tama.jump(200, 2500)
}

小跳一下 -> 走 3 步 -> 最后来个大跳。这么一连续的动作,就可以这么简简单单的就能表示出来。这次只有 tama 桑 一个人,如果再来多几个组合好动画的人物的话,应该就可以像游戏一样,组合成复杂的动作。

总结

  • css transform 的坐标,在 Vue 里用以参数的形式让它联动,就可以很轻松的配置 svg 的位置、大小、角度哦!
  • 用上 css transition 了的话,就可以给位置、大小、角度加上动画哦!
  • 用上 async/await 了的话,使用起来感觉就像 Tween 库一样,很复杂的动画也可以很轻松的去控制。
  1. 刚开始的时候决定好大小的话,用起来就很方便。
  2. Vue 的基本操作没有介绍,不理解的时候,适当的去参照 Vue 入门文章之类的。
  3. 之前也写过类文章,一个是用了 Vue 和 svg,做的射击游戏《< 猫???? 鱼???? 攻击????> 的代码解说》,那里面也用到了 tama 桑,二是《用 Vue 和 firebase 的基本功能,制作流畅的个人网站代码解说》,里面的动画跟这篇文章是一样的。

译者记

动画看起来效果不错,文章写的非常的详细,基本上只要会一点 Vue,就可以轻松的驾驭了。不过 async/await 第一次见的话,那这里也能够体验一下感受,同步的写代码也是非常爽的,不过都 9102 年了,还没接触 async/await 的话就有点 … 这篇文章是从日语技术网站 qiita 上面搬运过来的,所以会有一些日文,已经得到原作者的许可,之后的话看有机会继续翻译其它的吧。还有 tama 桑 很可爱。

原地址 https://qiita.com/yuneco/item…

正文完
 0