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大家好,这里是 UX(交互体验设计师)& 前端开发,并且还喜欢画画的 yuki!@yuneco。在这篇文章里,为了能够更加轻松地去使用 Vue 和 css animation
,基础的部分,将会跟大家一步步的详细解释。目标如下图↓所示,用 JavaScript
自由的控制动画。
源码送上 https://github.com/yuneco/css-anime-tutorial
目录
那么先从最简单的 svg 标签开始。用 Vue 自由地配置、使其变形。然后利用 css
的 transition
来做动画,最后把动画抽象封装,运用到更加复杂的场景上。
- 制作 svg
- 创建 Vue 项目
- 显示 svg
- 能够自由配置
- 能够更自由更大角度的变化
- 赋予动画
- 能够连续进行动画
- 抽象封装动画
注意点
- 这篇文章介绍的方法并不是使用动画时通用的方法。
- 想要制作更复杂的动画,请使用
anime.js
或者pixi.js
。 - 这篇文章并没有使用专门的动画库,而是自己封装的动画,目标是为了更加深入地理解 Vue、
javascript
、css 动画
。
虽然还有很多理由,但能点亮自己的【自己组建能够理解的动画】这方面的技能树,无疑也是很高兴的。文章稍稍有点长,如果你能看完的话,那我也很高兴。
制作 svg
第一步,显示这篇教程要使用到的 svg,用 Illustrator 制作自己喜欢的角色去,依次从菜单上选择 [ファイル] -> [書き出し] -> [スクリーン用に書き出し],格式选择 svg,从右边齿轮一样的图标,显示设定。
设定看起来有点复杂的????,这里在 Vue 也没有那么麻烦的去使
用 svg,所以这里的设定不需要太在意,右下角的 Responsive(レスポンシブ)
选择记得要取消掉。
设定好了之后,「設定を保存」->「アートボードを書き出し」导出 svg 文件,没有 Illustrator
的同学用其它的文件也 ok。怕麻烦的同学,我姑且在 github 上也放了一份 …
用浏览器打开,大概就是这种感觉,名字叫 tama 桑
,现在刚决定的。为了方便理解,我特意加了 1 像素的边框。
创建 Vue 项目
不管怎么说,不创建的 Vue 项目的话,就没法开始。运行,vue create 项目的名字
创建项目,就像下面一样,当然,你也可以根据自己的喜好来。
? Please pick a preset:
default (babel, eslint)
❯ Manually select features
? Check the features needed for your project:
◉ Babel
◯ TypeScript
◯ Progressive Web App (PWA) Support
◯ Router
◯ Vuex
❯◉ CSS Pre-processors
◉ Linter / Formatter
◯ Unit Testing
◯ E2E Testing
? Pick a CSS pre-processor (PostCSS, Autoprefixer and CSS Modules are supported
by default): (Use arrow keys)
❯ Sass/SCSS (with dart-sass)
Sass/SCSS (with node-sass)
Less
Stylus
? Pick a linter / formatter config:
ESLint with error prevention only
ESLint + Airbnb config
❯ ESLint + Standard config
ESLint + Prettier
之后全部默认
项目创建好了之后,删除掉多余的 HelloWorld
组件,然后在空项目里运行 npm run serve
确认可以跑起来就行。
显示 svg
刚刚做好的 svg 文件 放在 /public/img/
, img
目录没有的话就自己建一下。接下来就先用 Vue 把 svg 显示出来吧。
只是普通的显示 svg 的话跟 Vue 没有关系。另外为了之后的考虑,先把 src/components/Tama.vue
文件创建好,代码像下面这样。
<template>
<img src="/img/tama.svg" alt="タマさん">
</template>
这篇教程用最简单的方法,用 img
标签来读取 svg。当然用其它的方法也行,比如像下面这样:
- 直接使用 <svg> 标签
- 使用 css 的 background-image
- 使用 vue-svg-loader 之类的插件来导入成 Vue 组件
当然还有各种各样的方法,特别是方案 1,用起来特别爽(颜色和形状可以在 Vue 里面控制等等),如果想做的复杂点,可以试试这个。建好 Tama.vue
组件后呢,在 App.vue
里面引入显示。
// Tama.vue
<template>
<div id="app">
<tama></tama>
</div>
</template>
<script>
import Tama from './components/Tama.vue'
export default {
name: 'app',
components: {Tama}
}
</script>
<style lang="scss">
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
position: relative;
height: 100%;
background: url('/img/grid.svg') repeat;
}
#app {margin: 0;}
</style>
这里只是把 Tama 导入而已。
清空了默认样式之后,为了方便展示,背景用 网格 展示。
展示成下面这样就 ok。
配置到你想要的地方
画面已经出来了,如果不能自由的展示到想要的地方,就没法做动画。接下来就是把 tama 桑
配置到任意的地方放。
配置到指定的坐标
先配置到到 x = 200px, y = 100px
这个位置吧。
<template>
<img
class="tama-root"
src="/img/tama.svg"
alt="タマさん"
>
</template>
<style lang="scss" scoped>
.tama-root {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
transform: translate(200px, 100px);
}
</style>
用 position: absolute
绝对定位,然后用 transform
指定坐标,虽然指定位置也可以用 top
跟 left
,但是用 css 来做动画的时候,尽量还是用 transform 吧。只是指定元素位置的话,这样子做比较轻松(还有各种其它需求),并且由 GUP 渲染的话,实现的动画能够丝般顺滑。
ok,完成!tama 桑
的位置成功地挪动到了 (200px, 100px)
!
嗯?稍等????,明明让 tama 桑
的位置显示在 (200px, 100px)
的位置,为什么坐标是以左上角为基准,然后画也跟着到这个位置。还是想把她的脚底作为基准点。
做法有很多,这次就用 margin 来调整吧。
.tama-root {
// ...
margin: -300px auto auto -90px;
}
用参数来控制坐标
之前用的是定死的坐标,在实际使用时,还是会想要在变话坐标的时候加上动画的吧。所以当然不是在 css 写死的,用 Vue 的 props 来控制吧。
// Tama.vue
<script>
export default {
name: 'Tama',
props: {x: { type: Number, default: 200},
y: {type: Number, default: 100}
}
}
</script>
在 Tama.vue
里追加新代码,加上 x, y
两个参数,然后也把 type 和 default 指定下。
因为会用 poprs 来动态控制样式,所以在 <style> 把 transform 删掉。
// Tama.vue
.tama-root {
// ...
margin: -300px auto auto -90px;
// 删掉: transform: translate(200px, 100px);
}
然后在 template 里指定要使用的 style。
// Tama.vue
<template>
<img class="tama-root" src="/img/tama.svg" alt="タマさん"
:style="{transform: `translate(${x}px, ${y}px)`
}"
>
</template>
然后在引用的地方 App.vue 里就可以指定 tama 桑
的位置了。
// APP.vue
<div id="app">
<tama :x="300" :y="400"></tama>
</div>
变化角度和大小
同理,我们来变化大小 (scale) 和角度吧。如果能够自由的控制位置、大小、角度,就能组合成自己想要画面。
用属性控制大小和角度
在相同的地方加上东西,scale 可以指定横向还是纵向,所以这里加上 scaleX
和 scaleY
两种属性。
// Tama.vue
props: {x: { type: Number, default: 200},
y: {type: Number, default: 100},
scaleX: {type: Number, default: 1.0},
scaleY: {type: Number, default: 1.0},
rotate: {type: Number, default: 0}
}
然后让这些个属性在 template 里生效,scale、rotate 也是在 transfrom 里指定,很简单吧!scale 去掉单位,rotate 加上角度单位(deg)。
// Tama.vue
<img class="tama-root" src="/img/tama.svg" alt="タマさん"
:style="{transform: `translate(${x}px, ${y}px) scale(${scaleX}, ${scaleY}) rotate(${rotate}deg)`
}"
>
然后在引用的 App.vue 里指定下属性吧。
// App.vue
<div id="app">
<tama :x="300" :y="400" :scale-x="1.5" :scale-y="1.5" :rotate="45"></tama>
</div>
跟指定位置一样很简单吧!嗯?等等 …
角度和大小确实是变化了,再就是基准点也有点奇怪????
为了解决这个问题,就用 css 的 transform-origin
属性吧。
// Tama.vue
.tama-root {
// ...
transform-origin: 90px 100%;
}
transform-origin
的单位可以是像素,也可以是百分号,然后我们来指定 tama 桑
的位置吧。
添加动画
终于 … 做好了动画的准备工作,先来个简单的动画【单击向上跳 50px】,大概就只是【单击之后改变 tama 桑
y 轴的位置】。
单击改变位置
加动画既可以在 Tama.vue 里,也可以在 App.vue 里。这里想让 tama 桑
自身有这个功能,所以在 Tama.vue 里做比较自然,就直接在这里写吧。
// Tama.vue
<template>
<img class="tama-root" src="/img/tama.svg" alt="タマさん"
:style="{...}"
@click="jump(50)"
>
</template>
...
<script>
export default {
name: 'Tama',
props: {...},
methods: {jump (height) {this.y -= 50}
}
}
</script>
用 @click
在单击时调用 jump 方法,在里面设定 y 为 -50,然后这样子做好了之后,单击 tama 就会向上移动 50px。
蛋疼的是,这个时候浏览器的 console 会有这样的警告。
因为 y 是由父组件指定的,所以这里不能去改它,(x, y) 也就是指定它的位置而已,所以要在内部添加相对位置。
首先,为了要在内部添加变量,先把 data 写了,然后添加 dx、dy 两个变量。之后把 jump 方法里的 y 变成 dy。
// Tama.vue
<script>
export default {
name: 'Tama',
props: {...},
data () {
return {
dx: 0,
dy: 0
}
},
methods: {jump (height) {this.dy -= height}
}
}
</script>
template 这边要指定坐标的话就是 = 基础位置(x, y) + 相对位置(dx, dy)。
// Tama.vue
<template>
<img class="tama-root" src="/img/tama.svg" alt="タマさん"
:style="{transform: `translate(${x + dx}px, ${y + dy}px) ...`
}"@click="jump(50)"
>
</template>
给变更位置加上动画
单击的时候位置确实变了,但是还没有动画。emm… 我们去加上动画吧。关于加动画的方法呢,我考虑到有下面两个点。
- 用连续的定时器控制 y 和 dy 坐标。
- 一口气设定好坐标,在 css 里做动画。
第 1 点虽然能够控制很复杂的动画,但是每次都要计算坐标,就会变的很麻烦。第 2 点的话,只要指定变更后的值,浏览器会帮我们加上动画,而且还很流畅。
这里当然选 2 啦。
代码就只要 2 行就够了。
// Tama.vue
.tama-root {
// ...
transition: transform 1s ease;
will-change: transform;
}
will-change
是让动画变的更加顺滑的“魔法”。(本来用“魔法”来理解我觉得不太好,详细的我写了另一篇文章:用 will-change 实现 60fps 动画)
这样子做好之后,单击时 tama 桑
就会滑上去了。简单的动画就这样实现好了(•̀ ω •́)y。
指定动画的时间和缓动效果
之前的例子我们指定好了动画的时间 (1s === 1 秒),和缓动效果 (ease) 这样子写死的代码。虽然这样子已经能够指定动画了,但我们也还是让她能够受这个的控制吧。
data 里加上 duration 和 easing,template 里加上这两个变量。
// Tama.vue
<template>
<img ...
:style="{
transform: ... ,
transition: `transform ${duration}ms ${easing}`
}"@click="jump(50)"
>
</template>
...
<script>
export default {
name: 'Tama',
props: {...},
data () {
return {
...
duration: 1000,
easing: 'ease'
}
},
...
}
</script>
连续的动画(一个动画做完紧接着开始下一个动画)
跳当然是从地面上跳起来,再落下去。接下来要考虑下连续的动画。
大概就是这种感觉 …
// Tama.vue
jump (height) {
this.dy = -height
// 等待上个动画结束
this.dy = 0
}
用定时器实现连续的动画
我想了一下,等待的方法有下面两种:
- 单纯的用定时器等待
- 监听 transitionend 事件
虽然用 2 才是稳的,但是多个动画的话代码结构就会相当蛋疼,这次还是就用 1 吧。
// Tama.vue
jump (height) {
this.dy = -height
this.easing = 'ease-out'
window.setTimeout(() => {
this.dy = 0
this.easing = 'ease-in'
}, this.duration)
}
easing 也指定了之后,跳起来感觉就会像云一样轻飘飘的。跳完也会回到原来的位置。
用 async/await 实现连续动画
之前,如果我们想要做复杂的动画,要是真的实现起来,那真的是 … 一个字:吐血。
☠回调地狱(callback hell)☠警告。
如果要实现 3、4 个连续的动画,会让你知道什么叫不忍直视。
为了摆脱回调地狱,还是用上 async/await 吧。话虽如此,其实也没啥特别需要做的,只是把定时器 promise 化了而已。
// src/core/Time.js
export default {
/**
* Promise 等待指定时间
* @param {Number} ms 等待时间
* @return {Promise} 经过指定时间后 resolve
*/
wait (ms) {
return new Promise(resolve => {window.setTimeout(resolve, ms)
})
}
}
这里没有见过这样写的同学,可能理解起来会有点困难,这里的计时器 promise 化了之后,就可以像这样去控制等待时间。
console.log('这条消息显示了')
await Time.wait(2000) // 这里等待 2 秒
console.log('这条消息 2 秒后显示了')
这篇文章不会讲 Promise,也不会说明 async/await,记住用法的话,也就没啥问题了吧。
用上了 Time.js
之后,刚才那令人吐血的代码就可以写成下面这样子了:
// Tama.vue
<script>
import Time from '@/core/Time'
export default {
...
async jump (height) {
this.dy = -height
this.easing = 'ease-out'
await Time.wait(this.duration)
this.dy = 0
this.easing = 'ease-in'
await Time.wait(this.duration)
}
...
}
动画的抽象与封装
这样子,3 个以上的动画也能够组合起来,连续的执行了。既然都到这一步了,干脆把它封装成像动画库一样吧。
封装成 Tween 风格
之前的例子,以下两个步骤会频繁的去操作动画帧:
- 频繁变更 data 里面的变量
- 用
Time.wait
等待动画结束
下面就是抽出来的另一种方法
Tama.vue
methods: {async tween (props, duration = 1000) {Object.assign(this.$data, props)
this.$data.duration = duration
await Time.wait(duration)
},
async jump (height) {await this.tween({ dy: -height, easing: 'ease-out'}, 1000)
await this.tween({dy: 0, easing: 'ease-in'}, 1000)
}
}
刚追加的 tween 方法里用了 Object.assign,用参数传递的方式,把 props 覆盖掉 this.$data 的变量。之后再用 Time.wait 控制等待 duration 毫秒。
调用的时候要是用上这个方法,代码就会简约很多。
复杂动画的封装
封装好了 tween 方法之后呢,多个动画的组合就会变得很容易,用上这个让我再提炼下 jump 的代码吧。
// Tama.vue
async jump (height = 200, duration = 2500) {await this.tween({ dScaleY: 0.8, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
await this.tween({dy: -height, dScaleY: 1.1, easing: 'ease-out'}, duration * 0.35)
await this.tween({dy: 0, dScaleY: 1.2, easing: 'ease-in'}, duration * 0.35)
await this.tween({dScaleY: 0.7, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
await this.tween({dScaleY: 1.0, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
}
跳跃前加上滞留的动作,跳跃的时候拉伸下身体,就算是只有一张图片,也可以做到 pióng pióng 像布丁一样很可爱的动作。????
到这里,总结一下,把代码全部都一口气贴出来。
另外,除了 jump,顺便把 walk 方法也给写了一下。
// Tama.vue
<template>
<img class="tama-root" src="/img/tama.svg" alt="タマさん"
:style="{transform: `translate(${x + dx}px, ${y + dy}px) scale(${scaleX * dScaleX}, ${scaleY * dScaleY}) rotate(${rotate + dRotate}deg)`,
transition: `transform ${duration}ms ${easing}`
}"@click="jump(200)"
>
</template>
<style lang="scss" scoped>
.tama-root {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
margin: -300px auto auto -90px;
transform-origin: 90px 100%;
will-change: transform;
}
</style>
<script>
import Time from '@/core/Time'
export default {
name: 'Tama',
props: {x: { type: Number, default: 200},
y: {type: Number, default: 100},
scaleX: {type: Number, default: 1.0},
scaleY: {type: Number, default: 1.0},
rotate: {type: Number, default: 0}
},
data () {
return {
dx: 0,
dy: 0,
dScaleX: 1.0,
dScaleY: 1.0,
dRotate: 0,
duration: 1000,
easing: 'ease'
}
},
methods: {async tween (props = {}, duration = 1000) {Object.assign(this.$data, props)
this.$data.duration = duration
await Time.wait(duration)
},
async jump (height = 200, duration = 2500) {await this.tween({ dScaleY: 0.8, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
await this.tween({dy: -height, dScaleY: 1.1, easing: 'ease-out'}, duration * 0.35)
await this.tween({dy: 0, dScale: 1.2, easing: 'ease-in'}, duration * 0.35)
await this.tween({dScaleY: 0.7, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
await this.tween({dScaleY: 1.0, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
},
async walk (step = 100, duration = 500) {await this.to({ dRotate: 10, dScaleY: 0.8, easing: 'ease'}, duration * 0.2)
await this.to({dx: this.dx + step, dy: -step * 0.2, dRotate: -5, dScaleY: 1.1, easing: 'cubic-bezier(.04,.67,.52,1)' }, duration * 0.7)
await this.to({dy: 0, dRotate: 0, dScaleY: 1, easing: 'ease'}, duration * 0.1)
}
}
}
</script>
组合动画
到这一步,就可以调用抽象好的,好几个动画组合成的,复杂的,那个叫做 jump 和 walk 方法。最后,再用这些方法去组合更加复杂的动画吧。
在 App.vue 加一个按钮,点击这个按钮,就可以给 tama 桑
加上由 jump 和 walk 方法组合成的,连续的动画。
// App.vue
<template>
<div id="app">
<button @click="play">Play</button>
<tama ref="tama" :x="100" :y="300" :scaleX="0.5" :scaleY="0.5"></tama>
</div>
</template>
按下按钮的方法 play 大概就是这样的感觉:
// App.vue
async play () {
const tama = this.$refs.tama
await tama.jump(100, 1500)
await tama.walk(100, 1200)
await tama.walk(60, 600)
await tama.walk(40, 400)
await tama.jump(200, 2500)
}
小跳一下 -> 走 3 步 -> 最后来个大跳。这么一连续的动作,就可以这么简简单单的就能表示出来。这次只有 tama 桑
一个人,如果再来多几个组合好动画的人物的话,应该就可以像游戏一样,组合成复杂的动作。
总结
- css transform 的坐标,在 Vue 里用以参数的形式让它联动,就可以很轻松的配置 svg 的位置、大小、角度哦!
- 用上 css transition 了的话,就可以给位置、大小、角度加上动画哦!
- 用上 async/await 了的话,使用起来感觉就像 Tween 库一样,很复杂的动画也可以很轻松的去控制。
- 刚开始的时候决定好大小的话,用起来就很方便。
- Vue 的基本操作没有介绍,不理解的时候,适当的去参照 Vue 入门文章之类的。
- 之前也写过类文章,一个是用了 Vue 和 svg,做的射击游戏《< 猫???? 鱼???? 攻击????> 的代码解说》,那里面也用到了
tama 桑
,二是《用 Vue 和 firebase 的基本功能,制作流畅的个人网站代码解说》,里面的动画跟这篇文章是一样的。
译者记
动画看起来效果不错,文章写的非常的详细,基本上只要会一点 Vue,就可以轻松的驾驭了。不过 async/await 第一次见的话,那这里也能够体验一下感受,同步的写代码也是非常爽的,不过都 9102 年了,还没接触 async/await 的话就有点 … 这篇文章是从日语技术网站 qiita 上面搬运过来的,所以会有一些日文,已经得到原作者的许可,之后的话看有机会继续翻译其它的吧。还有 tama 桑
很可爱。
原地址 https://qiita.com/yuneco/item…