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介绍
ArrayBlockingQueue 是 java 并发包下一个以数组实现的阻塞队列,它是线程安全的,至于是否需要扩容,请看下面的分析。
队列
队列,是一种线性表,它的特点是先进先出,又叫 FIFO,就像我们平常排队一样,先到先得,即先进入队列的人先出队。
源码分析
主要属性
// 使用数组存储元素
final Object[] items;
// 取元素的指针
int takeIndex;
// 放元素的指针
int putIndex;
// 元素数量
int count;
// 保证并发访问的锁
final ReentrantLock lock;
// 非空条件
private final Condition notEmpty;
// 非满条件
private final Condition notFull;
通过属性我们可以得出以下几个重要信息:
- 利用数组存储元素;
- 通过放指针和取指针来标记下一次操作的位置;
- 利用重入锁来保证并发安全;
主要构造方法
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {this(capacity, false);
}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
// 初始化数组
this.items = new Object[capacity];
// 创建重入锁及两个条件
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();}
通过构造方法我们可以得出以下两个结论:
- ArrayBlockingQueue 初始化时必须传入容量,也就是数组的大小;
- 可以通过构造方法控制重入锁的类型是公平锁还是非公平锁;
入队
入队有四个方法,它们分别是 add(E e)、offer(E e)、put(E e)、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?
public boolean add(E e) {// 调用父类的 add(e) 方法
return super.add(e);
}
// super.add(e)
public boolean add(E e) {// 调用 offer(e) 如果成功返回 true,如果失败抛出异常
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}
public boolean offer(E e) {
// 元素不可为空
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {if (count == items.length)
// 如果数组满了就返回 false
return false;
else {
// 如果数组没满就调用入队方法并返回 true
enqueue(e);
return true;
}
} finally {
// 解锁
lock.unlock();}
}
public void put(E e) throws InterruptedException {checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁,如果线程中断了抛出异常
lock.lockInterruptibly();
try {
// 如果数组满了,使用 notFull 等待
// notFull 等待的意思是说现在队列满了
// 只有取走一个元素后,队列才不满
// 然后唤醒 notFull,然后继续现在的逻辑
// 这里之所以使用 while 而不是 if
// 是因为有可能多个线程阻塞在 lock 上
// 即使唤醒了可能其它线程先一步修改了队列又变成满的了
// 这时候需要再次等待
while (count == items.length)
notFull.await();
// 入队
enqueue(e);
} finally {
// 解锁
lock.unlock();}
}
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {checkNotNull(e);
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lockInterruptibly();
try {
// 如果数组满了,就阻塞 nanos 纳秒
// 如果唤醒这个线程时依然没有空间且时间到了就返回 false
while (count == items.length) {if (nanos <= 0)
return false;
nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
}
// 入队
enqueue(e);
return true;
} finally {
// 解锁
lock.unlock();}
}
private void enqueue(E x) {final Object[] items = this.items;
// 把元素直接放在放指针的位置上
items[putIndex] = x;
// 如果放指针到数组尽头了,就返回头部
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
// 数量加 1
count++;
// 唤醒 notEmpty,因为入队了一个元素,所以肯定不为空了
notEmpty.signal();}
- add(e) 时如果队列满了则抛出异常;
- offer(e) 时如果队列满了则返回 false;
- put(e) 时如果队列满了则使用 notFull 等待;
- offer(e, timeout, unit) 时如果队列满了则等待一段时间后如果队列依然满就返回 false;
- 利用放指针循环使用数组来存储元素;
出队
出队有四个方法,它们分别是 remove()、poll()、take()、poll(long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?
public E remove() {// 调用 poll() 方法出队
E x = poll();
if (x != null)
// 如果有元素出队就返回这个元素
return x;
else
// 如果没有元素出队就抛出异常
throw new NoSuchElementException();}
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
// 如果队列没有元素则返回 null,否则出队
return (count == 0) ? null : dequeue();} finally {lock.unlock();
}
}
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lockInterruptibly();
try {
// 如果队列无元素,则阻塞等待在条件 notEmpty 上
while (count == 0)
notEmpty.await();
// 有元素了再出队
return dequeue();} finally {
// 解锁
lock.unlock();}
}
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lockInterruptibly();
try {
// 如果队列无元素,则阻塞等待 nanos 纳秒
// 如果下一次这个线程获得了锁但队列依然无元素且已超时就返回 null
while (count == 0) {if (nanos <= 0)
return null;
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
}
return dequeue();} finally {lock.unlock();
}
}
private E dequeue() {final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
// 取取指针位置的元素
E x = (E) items[takeIndex];
// 把取指针位置设为 null
items[takeIndex] = null;
// 取指针前移,如果数组到头了就返回数组前端循环利用
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
// 元素数量减 1
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
// 唤醒 notFull 条件
notFull.signal();
return x;
}
- remove() 时如果队列为空则抛出异常;
- poll() 时如果队列为空则返回 null;
- take() 时如果队列为空则阻塞等待在条件 notEmpty 上;
- poll(timeout, unit) 时如果队列为空则阻塞等待一段时间后如果还为空就返回 null;
- 利用取指针循环从数组中取元素;
总结
- ArrayBlockingQueue 不需要扩容,因为是初始化时指定容量,并循环利用数组;
- ArrayBlockingQueue 利用 takeIndex 和 putIndex 循环利用数组;
- 入队和出队各定义了四组方法为满足不同的用途;
- 利用重入锁和两个条件保证并发安全;
- 队列长度固定且必须在初始化时指定,所以使用之前一定要慎重考虑好容量;
- 如果消费速度跟不上入队速度,则会导致提供者线程一直阻塞,且越阻塞越多,非常危险;
正文完