写一个-JS-调用栈可视化工具-houndtrace

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背景

最近在分析一些框架源码,在写笔记的时候,一些函数的调用栈希望用流程图的形式记录下来,打开 http://draw.io 就是一顿操作,画了几个调用栈之后,感觉很麻烦。于是蹲在厕所里的我开始思考了,调用栈既然可以用 console.trace() 打印出来,那是不是也可以把数据记录下来直接画出流程图来?

当然我从不喜欢造轮子,首先熟练的打开 google 操作一波,发现地球之大,竟然没有我想要的工具?没有 JS 调用栈可视化工具?怎么办?在继续用 draw.io 手画和自己造轮子之间我陷入了深思。

当然我最后选择了造轮子,不然就没有这篇文章了。

轮子长这样 —> hound-trace <–

比如说有这样一份代码:

// 轮子
import houndTrace from 'hound-trace-ui';

function f() {}

function e() {}

function d() { f() }

const b = () => { d(); e()};

const c = function () { d() };

function a() { b(); c()}

houndTrace.start();
a();
houndTrace.end();

可视化输出:

造轮子的过程

### 首先要取个酷炫的名字

代码写的好不好,工具好不好用,不重要,一定要有酷炫的名字,那就是 hound-trace,看这个谷歌翻译出来的名字多么清新脱俗,光芒四射。

怎么去拿调用栈信息?

首先想到的是能不能在函数调用前后做点什么?作为 21 世纪的程序员,下手前当然是先 googlestackoverflow 一波,看看能不能轻轻松松当个搬运工。逛了半天,靠谱的答案似乎有这些:

// 偷天换日大法
var old = UIIntentionalStream.instance.loadOlderPosts;
UIIntentionalStream.instance.loadOlderPosts = function() {
    // hook before call
    old();
    // hook after call
};


// 原型拓展大法
Function.prototype.before = function (callback) {
    var that = this;
    return (function() {callback.apply(this, arguments);
        return (that.apply(this, arguments));
    });
}

Function.prototype.after = function (callback) {
    var that = this;
    return (function() {var result = that.apply(this, arguments);
        callback.apply(this, arguments);
        return (result);
    });
}

var both = test.before(function(a) {console.log('Before. Parameter =', a);
}).after(function(a) {console.log('After. Parameter =', a);
});
both(17);

看起来不错,可是这,我要是看个 react 源码,想拿到调用栈信息。函数调用岂不都要重写个遍?不靠谱,还不如去手画呢。

找啊找啊找,灵光一闪?AST。运行的时候不行,直接改代码不就完了。就这么干?于是就写了个 babel 插件,在代码里下点毒。babel-plugin-hound-trace 这个插件干啥呢?

// ...
module.exports = function (babel) {

    return {
        visitor: {
              // 在我们的代码里面遇到函数声明语句, 函数表达式,箭头函数表达式的时候
            // 该插件会注入一些代码
            FunctionDeclaration: (path) => {// ...},
            FunctionExpression: expressionHandle.bind(null, babel),
            ArrowFunctionExpression: expressionHandle.bind(null, babel)
        }
    };
};
// ...

比如源码里的函数如下:

function test(a, b, c) {const cj = 'cj';}

下毒之后(经过这个插件处理之后):

function test(a, b, c) {
  let __traceParent__ = window.__traceParent__;
  let __traceOldParent__ = __traceParent__;

  if (window.__trace__) {if (!__traceParent__.next) {__traceParent__.next = [];
    }

    const current = {
      name: 'test',
      params: [\\"a\\", \\"b\\", \\"c\\"]
    };

    __traceParent__.next.push(current);

    window.__traceParent__ = current;
  }

  const cj = 'cj';
  window.__traceParent__ = __traceOldParent__;
}

注入的代码比较奇怪,因为实现的思路是借助 window 上的全局变量来做这个事情,所以看起来奇怪。(暂时还没想其它好方法)

注入了代码之后就简单了,可以看到代码里注入了 window.__trace__ 这个变量用于是否记录该函数,所以 hound-trace 包的代码就自然出来了:


let trace = false;

// 开始记录调用栈
function __NoTraceHook__start() {if (trace) {return}

    window.__trace__ = trace = true;

    window.__traceParent__ = {};}

// 结束记录调用栈
function __NoTraceHook__end(callback) {if (!trace) {return}

    window.__trace__ = trace = false;

    callback && callback(window.__traceParent__);
}

export default {
    start: __NoTraceHook__start,
    end: __NoTraceHook__end
};

到这里,就差可视化渲染了,考虑到 UI 层是比较个性的,所以又拆了个包出来 hound-trace-ui 底层调用 hound-trace 的 API,这样以后就能随意加皮肤了。

hound-trace-ui 其实很简单,就是在 __NoTraceHook__end 的回调里可以拿到调用栈的数据,然后怎么用这个数据就随意了,这个包里使用的是 mermaid 做可视化(因为简单):

// 调用 hound-trace 包代码
import houndTrace from '../../hound-trace/src/index';
// 渲染数据逻辑
import renderCallStack from './renderCallStack';

import './index.css';


function start() {houndTrace.start();
}

// 包装底层 API
function end() {
    houndTrace.end(callStack => {setTimeout(() => {
              // 调用 mermaid 包渲染数据
            renderCallStack(callStack);
        }, 14);
    });
}

export default {
    start,
    end,
    endAndRenderCallStack: end
};

好吧,就这样世界上又多了一个轮子。

感兴趣的可以去 star,当然更希望大家给出奇淫技巧一起完善。—> hound-trace <–

正文完
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