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一、基本概念
二、架构原则
三、常见软件架构模式
1. 分层模式
该模式用于构建可分解为多组子任务的程序,每个子任务都在某个抽象层,每个层对上一个更高层提供服务。
一般信息系统中最常见的 4 层体系如下
- 表示层(也叫 UI 层)
- 应用层(也叫服务层)
- 业务逻辑层(也叫领域层)
- 数据访问层(也叫持久层)
应用场景
- 一般桌面程序
- 电子商务网页程序
- TCP/IP 协议栈
2. 客户端 - 服务器模式
该模式也叫 C / S 模式,由两部分构成:单个服务器和多个客户端。服务器组件对多个客户端组件提供服务。客户端向服务器请求服务,服务端提供对应服务给这些客户端。此外,服务器端继续监听客户端请求。
应用场景
- 在线应用,比如电子邮件、文档分享和银行业务
- 软件升级系统
3. 主从模式
该模式由两部分构成:主节点和多个子节点。主节点组件向多个独立的从节点组件分派任务,并根据从节点返回结果计算出最终结果。
应用场景
- 数据库复制,主数据库被视为权威来源并同步到从数据库
- 连接到计算系统的外围设备(主从驱动)
- 负载均衡系统(个人理解)
4. 管道 - 过滤器模式
该模式用于构建生产和处理数据流的系统。每个处理步骤封装在一个过滤组件中。待处理的数据被传送到管道之中,这些管道可用于缓冲或者同步。
应用场景
- 编译器,连接的过滤器执行词义分析,语法分析,语义分析和代码生成
- 生物资料学科的工作流
- Gstreamer、DirectMusic
5. 代理模式
该模式用于构建组件解耦的分布式系统。这些组件通过远程调用彼此交互。代理组件负责多个组建的通信协调,服务器向代理公开他们的功能(服务和特性);客户端从代理中获取服务,然后代理重定向客户端到注册服务库中一个合适的服务。
应用场景
- 消息队列软件,比如 Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ 和 JBoss Messaging
6. 点对点模式
该模式中各独立组件都叫对等点。对等点既可以作为客户端从其他对等点获取服务,也可作为服务端向其他对等点提供服务。对等点可作为客户端、或者服务端、或者两者,并且在不同时间切换角色。
应用场景
- 文件分享网络,比如 Gnutella、G2、电驴、迅雷
- 多媒体协议,比如 P2PTV 和 PDTP
- 私媒体程序,比如 Spotify
7. 事件总线模式
该模式主要处理事件,有 4 个主要组件:事件源、事件监听器、频道和事件总线。事件源发布消息到事件总线上的某个频道,监听器订阅某个频道,并得知在已订阅频道中发布的消息。
应用场景
- Android 开发
- 通知服务
- DBus
模型 - 视图 - 控制器模式
该模式也叫 MVC 模式,划分交互程序为 3 个部分:模型 - 包含核心功能和数据,视图 - 显示信息给用户(多个视图可被定义),控制器 - 处理用户输入。它通过分割用户信息的内部陈述和呈现、接受方式来实现,解耦组件并允许高效的代码复用。
应用场景
- 主流编程语言的万维网程序架构
- 网页框架,比如 Django 和 Rails
- 最经典的莫过于 MFC
9. 黑板模式
该模式对没有确定性方案策略的问题很有用。黑板模式由三个主要组件构成:黑板 - 包含解决空间对象的结构化全局内存,知识源 - 拥有自表示的专门模块,控制组件 - 选择、配置和执行模块。所有组件都可访问黑板,可生成新的数据对象并添加到黑板中。在黑板中,可根据已有知识源的匹配规则,寻找某些类型的数据。
应用场景
- 语音识别
- 车辆识别和跟踪
- 蛋白质结构鉴定
- 声纳信号解释
10. 解释器模式
该模式用于设计解释特定语言编写的程序的组件。该组件主要指定怎么去评估程序代码行,也就是所谓的用某种语言写的语句或者表达式,基本点在于给语言符号分类。
应用场景
- 数据库查询语言,比如 SQL
- 用于描述通信协议的语言
四、参考链接
- 概述 10 种常见软件架构模式