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之前一直写一些动态语言,觉得解析 JOSN 还是很简单的,往往只需要几行代码就能拿到解析好的 JSON 对象。Go 语言自带的 json 包可以让你在程序中方便的读取和写入 JSON 数据。生成 JSON 场景相对简单一些,json.Marshal()
会根据传入的结构体生成 JSON 数据。解析 JSON 会把数据解析到结构体中,由于 JSON 格式的自由组合的特点,尤其是那些结构复杂的 JSON 数据对新手来说声明接受 JSON 数据的结构体类型就会陷入不知从何下手的困扰。最近工作中由于要解析 JS 和 PHP 程序持久化的 JSON 数据,大概花了两个下午才搞清楚针对常见的 JSON 数据应该如何声明结构体类型,下面分别说明一下。
解析简单 JSON
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
"time"
)
func main() {
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit []string
Id int64 `json:"ref"`// 声明对应的 json key
Created time.Time
}
jsonData := []byte(`
{
"Name": "Standard",
"Fruit": [
"Apple",
"Banana",
"Orange"
],
"ref": 999,
"Created": "2018-04-09T23:00:00Z"
}`)
var basket FruitBasket
err := json.Unmarshal(jsonData, &basket)
if err != nil {fmt.Println(err)
}
fmt.Println(basket.Name, basket.Fruit, basket.Id)
fmt.Println(basket.Created)
}
说明:由于 json.UnMarshal()
方法接收的是字节切片,所以首先需要把 JSON 字符串转换成字节切片c := []byte(s)
Playground url: https://play.golang.org/p/mcB…
解析内嵌对象的 JSON
把上面的 Fruit 值如果改成字典 "Fruit" : {"Name", "Apple", "PriceTag": "$1"}
, 变成:
jsonData := []byte(`
{
"Name": "Standard",
"Fruit" : {"Name": "Apple", "PriceTag": "$1"},
"ref": 999,
"Created": "2018-04-09T23:00:00Z"
}`)
那么结构体类型应该这么声明
type Fruit struct {
Name string `json":Name"`
PriceTag string `json:"PriceTag"`
}
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit Fruit
Id int64 `json:"ref"`// 声明对应的 json key
Created time.Time
}
Playground url: https://play.golang.org/p/dqw…
解析内嵌对象数组的 JSON(Embed Array of Object)
如果上面 JOSN 对象里的 Fruit 值现在变成了
"Fruit" : [
{
"Name": "Apple",
"PriceTag": "$1"
},
{
"Name": "Pear",
"PriceTag": "$1.5"
}
]
这种情况也简单把解析 JSON 的结构体做如下更改,把 Fruit 字段类型换为 []Fruit
即可
type Fruit struct {
Name string `json:"Name"`
PriceTag string `json:"PriceTag"`
}
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit []Fruit
Id int64 `json:"ref"`// 声明对应的 json key
Created time.Time
}
解析具有动态 Key 的对象(Parse a JSON object with dynamic key)
下面再做一下复杂的变通,如果把上面的对象数组变为 Key 为水果 ID 的对象(object of object)比如
"Fruit" : {
"1": {
"Name": "Apple",
"PriceTag": "$1"
},
"2": {
"Name": "Pear",
"PriceTag": "$1.5"
}
}
每个 Key 的名字在声明结构体的时候是不知道值的,这样该怎么声明呢,答案是把 Fruit 字段的类型声明为一个 key 为 string 类型值为 Fruit 类型的 map
type Fruit struct {
Name string `json:"Name"`
PriceTag string `json:"PriceTag"`
}
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit map[string]Fruit
Id int64 `json:"ref"`// 声明对应的 json key
Created time.Time
}
示例代码
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
"time"
)
func main() {
type Fruit struct {
Name string `json:"Name"`
PriceTag string `json:"PriceTag"`
}
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit map[string]Fruit
Id int64 `json:"ref"`// 声明对应的 json key
Created time.Time
}
jsonData := []byte(`
{
"Name": "Standard",
"Fruit" : {
"1": {
"Name": "Apple",
"PriceTag": "$1"
},
"2": {
"Name": "Pear",
"PriceTag": "$1.5"
}
},
"ref": 999,
"Created": "2018-04-09T23:00:00Z"
}`)
var basket FruitBasket
err := json.Unmarshal(jsonData, &basket)
if err != nil {fmt.Println(err)
}
for _, item := range basket.Fruit {fmt.Println(item.Name, item.PriceTag)
}
}
Playground url: https://play.golang.org/p/fh8…
解析包含任意层级的数组和对象的 JSON 数据(arbitrary arrays and objects)
针对包含任意层级的 JOSN 数据,声明结构体类型比较困难,encode\json
包还提供另外一种方法来解析 JSON 数据。encoding\json
包使用:
- map[string]interface{} 存储 JOSN 对象
- []interface 存储 JOSN 数组
json.Unmarshl
将会把任何合法的 JSON 数据存储到一个 interface{}类型的值,通过使用空接口类型我们可以存储任意值,但是使用这种类型作为值时需要先做一次类型断言。
示例代码:
jsonData := []byte(`{"Name":"Eve","Age":6,"Parents":["Alice","Bob"]}`)
var v interface{}
json.Unmarshal(jsonData, &v)
data := v.(map[string]interface{})
for k, v := range data {switch v := v.(type) {
case string:
fmt.Println(k, v, "(string)")
case float64:
fmt.Println(k, v, "(float64)")
case []interface{}:
fmt.Println(k, "(array):")
for i, u := range v {fmt.Println(" ", i, u)
}
default:
fmt.Println(k, v, "(unknown)")
}
}
虽然将 JSON 数据存储到空接口类型的值中可以用来解析任意结构的 JSON 数据,但是在实际应用中发现还是有不可控的地方,比如将数字字符串的值转换成了 float 类型的值,所以经常会在运行时报类型断言的错误,所以在 JSON 结构确定的情况下还是优先使用结构体类型声明,将 JSON 数据到结构体中的方式来解析 JSON。