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happypack
happypack 可利用多线程对文件进行打包 (默认 cpu 核数 -1),对多核 cpu 利用率更高。
new Happypack(options) 可生成对应的 loader, 如配置:
new Happypack({
id: 'js',
use: [{
loader: 'babel-loader',
options: {cacheDirectory: true}
}]
}),
new Happypack({其他 loader 配置})
在 js 的 loader 中配置:
use:[{
loader: 'Happypack/loader',
options: {id: 'js'}
}],
则 js 的打包可利用多线程。
注意,项目较小时,多线程打包反而会使打包速度变慢。
* 注:关于多线程打包,老版本 webpack 利用 webpack.optimize.UglifyJsPlugin 进行文件压缩,此插件为单线程,可利用 ParallelUglifyPlugin 插件实现多线程压缩 *
拿一个老项目测试 happypack 时发现一个的问题,module.rules.use 本该传入一个 [array], 但传入{object} 也不会报错,但打包速度差别很大
代码 1:
use:[{
loader: 'babel-loader',
options: {cacheDirectory: true}
}],
代码 2:
use:{
loader: 'babel-loader',
options: {cacheDirectory: true}
},
同一个项目,代码 1 配置比代码 2 配置快了十几秒,官方文档上也没找到原因。。
webpack 自带优化
tree-shaking
webpack 生产环境会自动删除未使用的代码,如:
import math from 'xx'
math.add(1,2)
生产环境下,打包后的代码中, 将不会打包除 add 以外的 math 方法。
注意,此项只对 import 生效,若直接是 const math=require(‘xx’).default, 还是会打包 math 中的所有内容。
scope hosting 作用域提升
webpack 打包时会自动省略可以简化的部分,如:
let a=1,b=2,c=3
let d=a+b+c
console.log(d)
打包后的代码直接是:
console.log(6)
正文完