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方法深入
void 关键字
一个 void 方法,它不返回任何值。
public static void print() {for(int i=1;i<=9;i++) {for(int j=1;j<=i;j++) {System.out.print(j+"*"+i+"="+i*j+"\t");
}
System.out.println();// 换行}
}
一个带有返回值类型的方法, 必须带出返回值。
public static int getSum(int a,int b){return a+b;}
return 关键字
return 为 跳出方法 或 返回值。
<font color=”red”>注意:在一个作用域内 return 之后不能再存在代码</font>
public static int getSum(int a,int b){
return a+b;
System.out.println("return 后不能存在代码!!!"); // 不可达语句
}
return 语句:
- return 语句可以出现在任何 (有返回值和没有返回值) 方法中
-
return 语句 在没有返回值的方法中,用来提前结束方法
// 打印出 1~5 之间前两个数 public static void test(){for(int i=1;i<=5;i++){if(i==3){return; // 结束方法} System.out.println(i); } }
-
return 语句 在有返回值的方法当中,有两个作用:提前结束方法,送出结果。
// 求出 1~100 之间前 5 个能被 2 整除数的和 public static int getSum(int a,int b){ int sum=0; // 和 for(int i=1;i<=100;i++){ sum+=i; if(i==5){return sum; //1)提前结束方法 2) 带出返回值 } } }
- 一个方法只能执行一条 return 语句
- 在一定会被执行的 return 语句后,写的语句为不可达语句,程序自动检测这种语句,永远不会被执行到,报错。
- 在循环中无条件的 break 后写语句,会出现不可达语句
- 在死循环 (没有 break 来结束的死循环) 后写语句,会出现不可达语句
思考角度
编写一个方法时,请思考这四个方面:
1)、确定方法的功能
2)、确定方法的名称
3)、此方法能否独立运行,不能独立,需要外界数据参与运算,确定形参。
4)、此方法完成后,其结果是否直接影响调用处的后续操作,如果影响,确定返回类型,不影响则为 void
签名(signature)
方法的签名,确保在一个类中的唯一性。方法的签名只看 方法名和形参
(类型 个数 和顺序),与修饰符 返回类型 和形参名无关。
public static void getSum(int x,int y){} -->getSum(int x,int y)为方法签名
类型兼容
在调用方法时,形参与实参,接收类型与返回类型和返回值类型应该保持兼容。
①形参 >= 实参
public static void main(String[] args) {
// int i=5;
byte i=5;
int x=test(i); // i 实参
}
public static int test(int d){ // d 形参
return 'a';
}
②接收类型 >= 返回值类型 >=return 类型
public static void main(String[] args) {int x=test(5); // x 为接收返回值的变量类型
}
//int 为方法的返回值类型(规定 return 后面数据的值只能 <=int)
public static int test(int d){ // d 形参
return 'a'; //return 后面数据的类型
}
值传递和引用传递
值传递和引用传递:
所谓值传递,就是说仅将对象的值传递给目标对象,就相当于 copy;系统将为目标对象重新开辟一个完全相同的内存空间。
public static void main(String[] args) {
byte i=5;
test(i); // 相当于 test(5) --> 值传递
System.out.println(i); //5
}
public static void test(int i){i++; // 局部变量 i ++;}
所谓引用,就是说将对象在内存中的地址传递给目标对象,就相当于使目标对象和原始对象对应同一个内存存储空间。此时,如果对目标对象进行修改,内存中的数据也会改变。
public static void main(String[] args) {Person p = new Person("张三",18);
test(p); // i 实参
System.out.println(p.age); // 引用传递 | p 指向对象的地址值
}
public static void test(Person p){p.age++;}
内存划分:
JVM 内存划分:
栈的特点:
站描述的时方法执行的内存模型, 每个方法被调用都 会创建一个栈帧()
在程序运行期, 方法的内存分析:
public class MethodTest {public static void main(String[] args) {
int w=5;
int h=7;
int area=getArea(w,h);
System.out.println(area);
}
// 求面积
public static int getArea(int w,int h) {return w*h;}
}
过程 1:
1)程序要运行, 当执行 java 命令时, 把类的信息 MethodTest.class 加载到内存
2)虚拟机 JVM 调用 main 方法, 主方法压栈运行, 在栈中为 main 方法开辟栈帧, 存储 main 中出现的局部变量
int w=5; int h=35;
3)main 方法中调用 getArea()方法, 栈中为 getArea 方法开辟栈帧
4)方法压栈执行并为形参赋值 int w=5;int h=7; 计算结果并 return 35; 将结果返回方法的给调用者
5)方法 getArea 执行完毕, 弹栈释放内存
6)继续执行 main 方法中内容, 栈空间中存储局部变量 int area = 35;getArea 方法返回值赋值给 area
7)main 方法执行完毕, 弹栈释放内存空间
重载(Method OverLoad)
一般来说,功能点相同的方法才适合使用重载,重载必须满足如下要求:
①必须是同一个类
②方法名必须相同
③参数列表不同
public class Demo {
// 一个普通得方法,不带参数,无返回值
public void add(){//method body}
// 重载上面的方法,并且带了一个整形参数,无返回值
public void add(int a){//method body}
// 重载上面的方法,并且带了两个整型参数,返回值为 int 型
public int add(int a,int b){
//method body
return 0;
}
}
注意:方法重载与返回值无关。
参数列表不同:
参数的个数不同。
参数的对应的数据类型不同。
参数的顺序不同(不同类型的可以交换位置)
递归结构
递归是一种常见的解决问题的方法,即把问题逐渐简单化。递归的基本思想就是 自己调用自己”,一个使用递归技术的方法将会直接或者间接的调用自己。利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题。比如:大多数排序使用的就是递归算法。
递归结构包括两个部分:
- 定义递归头。解答:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。
- 递归体。解答:什么时候需要调用自身方法。
public static void print(int i) {System.out.println(i);
if(i==10){ // 递归头
return; // 提前结束方法
}
print(++i); // 递归
}
public static void main(String[] args) {print(1); // 打印 1~10 之间的数据
}
这个图片很好的诠释了递归, 我们可以使用代码实现打印 吓得我抱起了抱着抱着抱着我的小鲤鱼的我的我的我
public static void recursion(int i) {System.out.println("抱着");
if (i==0) { // 临界条件
System.out.println("我的小鲤鱼");
} else {recursion(--i); // 递归调用
}
System.out.println("的我");
}
public static void main(String[] args) {System.out.println("吓得我抱起了");
recursion(2);
}
递归的缺陷:
简单的程序是递归的优点之一。但是递归调用会占用大量的系统堆栈,内存耗用多,在递归调用层次多时速度要比循环慢的多。所以再使用时要慎重。
注意:任何可用递归解决的问题也能使用迭代解决。但递归方法可以更加自然地反映问题,并且易于理解和调试,并且不强调效率问题时,可以采用递归;
在要求高性能的情况下尽量避免使用递归,递归调用既花时间又耗内存。