共计 3009 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。
这个没有中文 api 真的非常的不好弄,所以从网上学习总结一下:
vis.js 分为模块如下:
模块名 | 描述 |
---|---|
configure | 生成带有筛选的交互式选项编辑器 |
edges | 处理边的创建和删除,并包含全局边选项和样式。 |
groups | 包含组和一些有关如何处理具有不存在组的节点的选项。 |
interaction | 用于所有用户与网络的交互。处理鼠标和触摸事件和选择,以及导航按钮和弹出窗口。 |
layout | 控制初始和层次定位。 |
manipulation | 提供一个 API 和可选的 GUI 来更改网络中的数据。 |
nodes | 处理节点的创建和删除,并包含全局节点选项和样式。 |
physics | 是否所有的模拟都将节点和边移动到它们的最终位置,并控制稳定性。 |
var options = {
autoResize: true,
height: '100%',
width: '100%'
locale: 'en',
locales: locales,
clickToUse: false,
configure: {...}, // defined in the configure module.
edges: {...}, // defined in the edges module.
nodes: {...}, // defined in the nodes module.
groups: {...}, // defined in the groups module.
layout: {...}, // defined in the layout module.
interaction: {...}, // defined in the interaction module.
manipulation: {...}, // defined in the manipulation module.
physics: {...}, // defined in the physics module.
}
network.setOptions(options);
模块 configure 属性:
参数名 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
enabled | Boolean | true | 打开或关闭配置界面。这是一个可选参数。如果未定义该对象的任何其他属性,则将被设置为 true。 |
filter | String, Array, Boolean, Function | true | 当是一个布尔值,为 true 时将显示所有选项,false 将不显示任何选项。如果提供了一个字符串,则可选项为:nodes, edges, layout, interaction, manipulation, physics, selection, renderer。最后,当提供一个字数组时,那么前面提到的字段可多选。当提供函数时,接收两个参数。选项中的选项和路径。如果它返回 true,选项将显示在配置器中。例如:function (option, path) {return path.indexOf(‘physics’) !==-1;}这只显示了 physics 选项。 |
container | DOM element | undefined | 这允许您将配置列表放在网络下面的另一个 HTML 容器中。 |
showButton | Boolean | true | 显示配置程序底部的“生成选项”按钮。 |
模块 layout 属性:
参数名 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
randomSeed | Number | undefined | 配置每次生成的节点位置是否一样,参数为数字 1、2 等。当不使用分层布局时,节点最初是随机定位的。这意味着每次固定的位置是不同的。如果手动提供一个随机种子,每次布局都是相同的。理想情况下,您尝试使用未定义的种子,重新加载,直到您对布局感到满意,并使用 getSeed() 方法来确定种子。 |
improvedLayout | Boolean | true | 当启用时,网络将使用 Kamada Kawai 算法进行初始布局。对于大于 100 个节点的网络,将自动执行聚类以减少节点的数量。这可以大大提高稳定时间。如果网络是非常互联的(没有或很少的叶节点),这可能不起作用,它将恢复到旧的方法。性能将在未来得到改善。 |
hierarchical | Object or Boolean | Object | 层级结构显示。当为 true 时,布局引擎使用默认设置以分层方式对节点进行定位。对于定制,您可以提供对象。 |
关于 hierarchical 里面 object 里面的属性填写规范参考博客:https://blog.csdn.net/cuishiz…
模块 group 参数规范:
参数名 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
useDefaultGroups | Boolean | true | 如果节点定义的组不在组模块中,则模块在它所拥有的组上循环,为每个未知组分配一个。当所有被使用时,它回到第一组。通过将此设置为 false,默认组将不在此循环中使用。 |
group* | Object | 可以添加多个包含样式信息的多个组,这些样式信息适用于组的某个子集。在 nodes 模块中描述的所有有意义的选项都可以在这里使用(您不会为一组节点设置相同的 ID 或 x,y 位置)。例子:var nodes = [{id:1, group:’myGroup’, label:”I’m in a custom group called ‘myGroup’!”}]var options = {groups: { myGroup: {color:{background:’red’}, borderWidth:3} }}该选项不被称为组,如示例所示,但可以由任何自定义 ID,除了“UndoDebug 组”之外 |
模块 interaction 属性参数规范:
参数名 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
dragNodes | Boolean | true | 当 TRUE 时,不固定的节点可以被用户拖动。 |
dragView | Boolean | true | 当 TRUE 时,视图可以被用户拖拽。 |
hideEdgesOnDrag | Boolean | false | 当为真时,拖动视图时不绘制边沿。这可以大大加快拖动的响应性,提高用户体验。 |
hideNodesOnDrag | Boolean | false | 如果为 true,则在拖动视图时不绘制节点。这可以大大加快拖动的响应性,提高用户体验。 |
hover | Boolean | false | 当 TRUE,the 节点土地徘徊的颜色当老鼠移动了他们。 |
hoverConnectedEdges | Boolean | true | 当 TRUE,悬停在一个节点上,它的连接边缘突出显示 |
keyboard | Object or Boolean | Object | 如果为 true,则使用默认设置启用键盘快捷键。为了进一步定制,可以提供对象。 |
multiselect | Boolean | false | 当为真时,长时间单击(或触摸)以及控件单击将添加到选择。 |
navigationButtons | Boolean | false | 如果为真,则在网络画布上绘制导航按钮。这些是 HTML 按钮,可以使用 CSS 完全定制。 |
selectable | Boolean | true | 当为真时,节点和边可以由用户选择。 |
selectConnectedEdges | Boolean | true | 当为 true 时,在选择节点时,其连接边被高亮显示。 |
tooltipDelay | Number | 300 | 当节点或边具有定义的“title”字段时,这可以显示为弹出工具提示。工具提示本身是一个 HTML 元素,可以使用 CSS 完全样式化。延迟是在显示工具提示之前花费的毫秒时间。 |
zoomView | Boolean | true | 当为真时,用户可以放大。 |
关于 keyboard 参数规范:
英文 API 文档:https://visjs.github.io/vis-n…
visjs 首页:https://visjs.org/~~~~
正文完