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在阅读 underscore 的过程中,发现了它的一些小技巧,对我们平时的编程很有用。在这里向大家介绍一二
void 0 代替 underfined
首先,看源码:
_.isUndefined = function(obj) {
return obj === void 0;
};
这里为啥要用 obj === void 0, 而不是 obj === undefined 呢?因为,在 js 中,undefined 并不是类似关键字(js 关键字有 function,return …),所以,理论上是可以更改的。事实上,在 IE8 上也的确是可以被更改的,
var undefined = 1;
alert(undefined); // 1 — IE8, undefined — chrome
而在 chrome 或高版本的 IE 中,并不能更改全局的 undefined。但是,局部的 undefined 仍然可以被改变。例如:
(function() {
var undefined = 1;
alert(undefined); // 1 — chrome
})();
所以,undefined 并不十分可靠,所以才需要 void 0 , void 是 js 的保留字,所以不可被更改。
在 MDN 上定义是:
The void operator evaluates the given expression and then returns undefined. 翻译:void 操作符会对 void 后面的表达式进行运算,然后返回 undefined
所以,使用 void 会一直返回 undefined,所以,可以用 void 0 替代 undefined.
复制数组
Array.prototype.slice.call(array); 可用来复制一个数组,或将类数组转换为数组
在 js 中,如果我们想复制一个数组,要如何复制呢?也许你会这样做:
function copy(array) {
var copyArray = [];
for (var i = 0, len = array.length; i < len; i++) {
copyArray.push(array[i]);
}
return copyArray;
}
其实,我们可以利用数组的 slice 和 concat 方法返回新的数组这个特性,来实现复制数组的功能;
var newArray = Array.prototype.slice.call(array);
var newArray2 = Array.prototype.concat.call(array);
而且,性能方面,slice 以及 concat 比单纯使用 for 循环还要更加高效
var array = _.range(10000000); //_.range,是 undescore 一个方法,用于生成一个从 0 到 10000000 的数组
console.time(‘for copy push’);
var copyArray1 = [];
for (var i = 0, length = array.length; i < length; i++) {
copyArray1.push(array[i]);
}
console.timeEnd(‘for copy push’);
console.time(‘slice’);
var copyArray2 = Array.prototype.slice.call(array);
console.timeEnd(‘slice’);
console.time(‘concat’);
var copyArray3 = Array.prototype.concat.call(array);
console.timeEnd(‘concat’);
// 结果
//for copy push: 379.315ms
//slice: 109.300ms
//concat: 92.852ms
另外,也是通过 slice , call 将类数组转换为数组
function test() {
console.log(Array.prototype.slice.call(arguments));
}
test(1, 2, 3); // 输出 [1, 2, 3]
使用 Array[length]=value 代替 push 添加元素
实际业务代码,除非对性能要求极高,否则还是推荐 push,毕竟更符合习惯
首先看源码 _.values()
_.values = function(obj) {
var keys = _.keys(obj);
var length = keys.length;
var values = Array(length); // 等同于 new Array(length)
for (var i = 0; i < length; i++) {
values[i] = obj[keys[i]];
}
return values;
};
一开始看这种写法,并不习惯,我们大多数人可能更习惯这样写(使用 push):
_.values = function(obj) {
var keys = _.keys(obj);
var length = keys.length;
var values = []; //
for (var i = 0; i < length; i++) {
values.push(obj[keys[i]]); // 使用 push
}
return values;
};
实际测试中,第一种写法会比第二种更快。
关键在于,我们事先知道要填充的数组 values 的长度,然后预先生成一个对应长度的数组,之后只需要给对应的位置赋值。而第二种在 push 的时候,除了给对应位置赋值,还需要改变 values 数组的 length。
所以,建议在已知长度的情况下,使用第一种,而不知道长度的情况下,使用第二种。
适当的使用 return function
当我们编写两个功能非常相近的函数时,例如,实现复制一个数组的功能,分别是正序和倒序,我们可能会这样子实现(这里只是为了举例子,复制数组推荐第二点提到的使用 slice 或 concat):
function copyArray(array, dir) {
var copyArray = [];
var i = dir > 0 ? 0 : array.length – 1;
for (; i >= 0 && i < array.length; i += dir) {
copyArray.push(array[i]);
}
return copyArray;
}
var copyDesc = function(array) {
return copyArray(array, 1);
};
var copyAsce = function(array) {
return copyArray(array, -1);
};
这样子实现会有什么问题呢?
其实对 copyDesc,copyAsce, 来说,只有 dir 是不同的而已,但是,这种方式实现,却需要将 array 也作为参数传递给 `copyArray。
而 copyDesc,copyAsce 其实只是一个转发的作用而已。
我们可以继续优化:
function copyArray(dir) {
return function(array) {
var copyArray = [];
var i = dir > 0 ? 0 : array.length – 1;
for (; i >= 0 && i < array.length; i += dir) {
copyArray.push(array[i]);
}
return copyArray;
};
}
var copyDesc = copyArray(1);
var copyAsce = copyArray(-1);
我觉得 return function 这种写法比较优雅一点,你觉得呢?
类型判断,使用 Object.prototype.toString() 来判断
这里只举两个例子,isString,isArray, 其他的例如 isArguments,isFunction , 由于有些浏览器兼容问题需要特殊处理,这里就不细说了。
而像 isNull,isUndefined,这些比较简单的,这里也不细说了:)
我们知道:typeof 可能的返回值有:
类型
结果
Undefined
“undefined”
Null
“object”
Boolean
“boolean”
Number
“number”
String
“string”
Symbol(ES6 新增)
“symbol”
宿主对象 (由 JS 环境提供)
Implementation-dependent
函数对象 ([[Call]])
“function”
任何其他对象
“object”
但是,typeof 却有下面这种问题
typeof “test” —> “string”
typeof new String(“test”) —> “object”
typeof 123 —–> “number”
typeof new Number(123) —>”object”
跟我们的期望不太一样,Object.prototype.toString 则没有这问题。
Object.prototype.toString.call(‘test’); //”[object String]”
Object.prototype.toString.call(new String(‘test’)); //”[object String]”
Object.prototype.toString.call(123); //”[object Number]”
Object.prototype.toString.call(new Number(123)); //”[object Number]”
所以,我们可以通过 Object.prototype.toString 来进行类型判断
function isNumber(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Number]’;
}
function isString(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object String]’;
}
待续。。。