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项目主页
https://github.com/panjf2000/…
简介
gnet
是一个基于 Event-Loop 事件驱动的高性能和轻量级网络库。这个库直接使用 epoll 和 kqueue 系统调用而非标准 Golang 网络包:net 来构建网络应用,它的工作原理类似两个开源的网络库:libuv 和 libevent。
这个项目存在的价值是提供一个在网络包处理方面能和 Redis、Haproxy 这两个项目具有相近性能的 Go 语言网络服务器框架。
gnet
的亮点在于它是一个高性能、轻量级、非阻塞的纯 Go 实现的传输层(TCP/UDP/Unix-Socket)网络库,开发者可以使用 gnet
来实现自己的应用层网络协议,从而构建出自己的应用层网络应用:比如在 gnet
上实现 HTTP 协议就可以创建出一个 HTTP 服务器 或者 Web 开发框架,实现 Redis 协议就可以创建出自己的 Redis 服务器等等。
gnet
衍生自另一个项目:evio
,但是性能更好。
功能
- 高性能 的基于多线程模型的 Event-Loop 事件驱动
- 内置 Round-Robin 轮询负载均衡算法
- 简洁的 APIs
- 基于 Ring-Buffer 的高效内存利用
- 支持多种网络协议:TCP、UDP、Unix Sockets
- 支持两种事件驱动机制:Linux 里的 epoll 以及 FreeBSD 里的 kqueue
- 支持异步写操作
- 允许多个网络监听地址绑定在一个 Event-Loop 上
- 灵活的事件定时器
- SO_REUSEPORT 端口重用
核心设计
多线程模型
gnet
重新设计开发了一个新内置的多线程模型:『主从 Reactor 多线程』,这也是 netty
默认的线程模型,下面是这个模型的原理图:
<p align=”center”>
<img width=”820″ alt=”multi_reactor” src=”https://user-images.githubuse…;>
</p>
它的运行流程如下面的时序图:
<p align=”center”>
<img width=”869″ alt=”reactor” src=”https://user-images.githubuse…;>
</p>
现在我正在 gnet
里开发一个新的多线程模型:『带线程 /go 程的主从 Reactors 多线程』,并且很快就能完成,这个模型的架构图如下所示:
<p align=”center”>
<img width=”854″ alt=”multi_reactor_thread_pool” src=”https://user-images.githubuse…;>
</p>
它的运行流程如下面的时序图:
<p align=”center”>
<img width=”916″ alt=”multi-reactors” src=”https://user-images.githubuse…;>
</p>
通信机制
gnet
的『主从 Reactors 多线程』模型是基于 Golang 里的 Goroutines 的,一个 Reactor 挂载在一个 Goroutine 上,所以在 gnet
的这个网络模型里主 Reactor/Goroutine 与从 Reactors/Goroutines 有海量通信的需求,因此 gnet
里必须要有一个能在 Goroutines 之间进行高效率的通信的机制,我没有选择 Golang 里的主流方案:基于 Channel 的 CSP 模型,而是选择了性能更好、基于 Ring-Buffer 的 Disruptor 方案。
所以我最终选择了 go-disruptor:高性能消息分发队列 LMAX Disruptor 的 Golang 实现。
自动扩容的 Ring-Buffer
gnet
利用 Ring-Buffer 来缓存 TCP 流数据以及管理内存使用。
<p align=”center”>
<img src=”https://user-images.githubuse…;>
</p>
开始使用
安装
$ go get -u github.com/panjf2000/gnet
使用示例
// ======================== Echo Server implemented with gnet ===========================
package main
import (
"flag"
"fmt"
"log"
"strings"
"github.com/panjf2000/gnet"
"github.com/panjf2000/gnet/ringbuffer"
)
func main() {
var port int
var loops int
var udp bool
var trace bool
var reuseport bool
flag.IntVar(&port, "port", 5000, "server port")
flag.BoolVar(&udp, "udp", false, "listen on udp")
flag.BoolVar(&reuseport, "reuseport", false, "reuseport (SO_REUSEPORT)")
flag.BoolVar(&trace, "trace", false, "print packets to console")
flag.IntVar(&loops, "loops", 0, "num loops")
flag.Parse()
var events gnet.Events
events.NumLoops = loops
events.OnInitComplete = func(srv gnet.Server) (action gnet.Action) {log.Printf("echo server started on port %d (loops: %d)", port, srv.NumLoops)
if reuseport {log.Printf("reuseport")
}
return
}
events.React = func(c gnet.Conn, inBuf *ringbuffer.RingBuffer) (out []byte, action gnet.Action) {top, tail := inBuf.PreReadAll()
out = append(top, tail...)
inBuf.Reset()
if trace {log.Printf("%s", strings.TrimSpace(string(top)+string(tail)))
}
return
}
scheme := "tcp"
if udp {scheme = "udp"}
log.Fatal(gnet.Serve(events, fmt.Sprintf("%s://:%d", scheme, port)))
}
I/O 事件
gnet
目前支持的 I/O 事件如下:
-
OnInitComplete
当 server 初始化完成之后调用。 -
OnOpened
当连接被打开的时候调用。 -
OnClosed
当连接被关闭的时候调用。 -
OnDetached
当主动摘除连接的时候的调用。 -
React
当 server 端接收到从 client 端发送来的数据的时候调用。(你的核心业务代码一般是写在这个方法里) -
Tick
服务器启动的时候会调用一次,之后就以给定的时间间隔定时调用一次,是一个定时器方法。 -
PreWrite
预先写数据方法,在 server 端写数据回 client 端之前调用。
性能测试
Linux (epoll)
系统参数
Go Version: go1.12.9 linux/amd64
OS: Ubuntu 18.04
CPU: 8 Virtual CPUs
Memory: 16.0 GiB
Echo Server
HTTP Server
FreeBSD (kqueue)
系统参数
Go Version: go version go1.12.9 darwin/amd64
OS: macOS Mojave 10.14.6
CPU: 4 CPUs
Memory: 8.0 GiB
Echo Server
HTTP Server
证书
gnet
的源码允许用户在遵循 MIT 开源证书 规则的前提下使用。
待做事项
gnet 还在持续开发的过程中,所以这个仓库的代码和文档会一直持续更新,如果你对 gnet 感兴趣的话,欢迎给这个开源库贡献你的代码~~