图解JavaScript代码实现2六种异步方案重点是PromiseAsync发布订阅原理实现真香

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本节主要阐述六种异步方案: 回调函数、事件监听、发布 / 订阅、Promise、Generator 和 Async。其中重点是发布 / 订阅、Promise、Async 的原理实现,通过对这几点的了解,希望我们前端切图仔能够在修炼内功的路上更进一步。

一、六种异步方案

1.1 回调函数

异步编程的最基本方法,把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,就直接调用这个函数。

  • 优点:简单、容易理解和实现。
  • 缺点:多次调用会使代码结构混乱,形成回调地狱。
function sleep(time, callback) {setTimeout(() => {
        // 一些逻辑代码
        callback();}, time);
}

1.2 事件监听

异步任务的执行不取决于代码的执行顺序,而取决于某个事件是否发生。

  • 优点:易于理解,此外对于每个事件可以指定多个回调函数,而且可以“去耦合”,有利于实现模块化。
  • 缺点:整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。
dom.addEventListener('click', () => {console.log('dom 被点击后触发!!!');
})

1.3 发布 / 订阅

发布 / 订阅模式在观察者模式的基础上,在目标和观察者之间增加一个调度中心。订阅者(观察者)把自己想要订阅的事件注册到调度中心,当该事件触发的时候,发布者(目标)发布该事件到调度中心,由调度中心统一调度订阅者注册到调度中心的处理代码。

1.4 Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,是为解决回调函数地狱这个问题而提出的,它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套改为链式调用。

  • 优点:将回调函数的嵌套改为了链式调用;使用 then 方法以后,异步任务的两端执行看的更加清楚。
  • 缺点:Promise 的最大问题是代码冗余,原来的任务被 Promise 包装了一下,不管什么操作,一眼看去都是一堆 then,原来的语义变得很不清楚。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {if (/* 如果异步成功 */) {resolve(value);
    } else {reject(error);
    }
});

promise.then((value) => {// ...success}, (reason) => {// ...failure})

1.5 Generator

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。其最大特点是可以控制函数的执行。

  • 优点:异步操作表示的很简洁,此外可以控制函数的执行。
  • 缺点:流程管理不方便,不能实现自动化的流程管理。
function* genF() {
    yield 'come on!';
    yield 'Front End Engineer';
    return 'goood';
}

const gF = genF();
gF.next();// {value: "come on!", done: false}
gF.next();// {value: "Front End Engineer", done: false}
gF.next();// {value: "goood", done: true}
gF.next();// {value: undefined, done: true}

1.6 Async

ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。简言之,该函数就是 Generator 函数的语法糖。

  • 优点:内置执行器,可以自动执行;语义相比 Generator 更加清晰;返回值是 Promise,比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象操作更加方便。
  • 增加学习成本。
async function asyncFun() {await func1()
    
    await func2();
    
    return '666';
}
function func1() {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('888')
        }, 100);
    }).then((value) => {console.log(value);
    });
}

function func2() {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('777')
        });
    }).then((value) => {console.log(value);
    });
}

asyncFun().then((value) => {console.log(value);
});
// 888
// 777
// 666

二、Promise 原理实现

不管是实际开发中还是面试过程中,各位老铁们对 Promise 肯定不会陌生,下面就让我们一起来唠一唠 Promsie 的实现原理,根据 PromiseA+ 规范来进行实现,然后对其相关的静态方法(Promise.resolve()、Promise.reject()、Promise.all()、Promise.race())和实例方法(Promise.prototype.catch()、Promise.prototype.finally())进行实现。

2.1 思考一下

首先用一幅图来展示一下我考虑实现这个函数的思路吧。

2.2 根据 Promise/A+ 规范实现 Promise

人家有相关标准,我们就要遵守,毕竟遵纪守法才是好公民,现在只能硬着头皮把这个标准过一遍。

下面就是基于 Promise/A+ 规范实现的代码,已经经过 promises-aplus-tests 库进行了验证。

const PENDING = 'pending';
const FULFILLED = 'fulfilled';
const REJECTED = 'rejected';
/**
 * Promise 构造函数
 * excutor: 内部同步执行的函数
 */
class Promise {constructor(excutor) {
        const self = this;
        self.status = PENDING;
        self.onFulfilled = [];// 成功的回调
        self.onRejected = [];// 失败的回调

        // 异步处理成功调用的函数
        // PromiseA+ 2.1 状态只能由 Pending 转为 fulfilled 或 rejected;fulfilled 状态必须有一个 value 值;rejected 状态必须有一个 reason 值。function resolve(value) {if (self.status === PENDING) {
                self.status = FULFILLED;
                self.value = value;
                 // PromiseA+ 2.2.6.1 相同 promise 的 then 可以被调用多次,当 promise 变为 fulfilled 状态,全部的 onFulfilled 回调按照原始调用 then 的顺序执行
                self.onFulfilled.forEach(fn => fn());
            }
        }

        function reject(reason) {if (self.status === PENDING) {
                self.status = REJECTED;
                self.reason = reason;
                // PromiseA+ 2.2.6.2 相同 promise 的 then 可以被调用多次,当 promise 变为 rejected 状态,全部的 onRejected 回调按照原始调用 then 的顺序执行
                self.onRejected.forEach(fn => fn());
            }
        }

        try {excutor(resolve, reject);
        } catch (e) {reject(e);
        }
    }

    then(onFulfilled, onRejected) {
        // PromiseA+ 2.2.1 onFulfilled 和 onRejected 是可选参数
        // PromiseA+ 2.2.5 onFulfilled 和 onRejected 必须被作为函数调用
        // PromiseA+ 2.2.7.3 如果 onFulfilled 不是函数且 promise1 状态是 fulfilled,则 promise2 有相同的值且也是 fulfilled 状态
        // PromiseA+ 2.2.7.4 如果 onRejected 不是函数且 promise1 状态是 rejected,则 promise2 有相同的值且也是 rejected 状态
        onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value;
        onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : reason => {throw reason};

        const self = this;
        const promise = new Promise((resolve, reject) => {const handle = (callback, data) => {
                // PromiseA+ 2.2.4 onFulfilled 或者 onRejected 需要在自己的执行上下文栈里被调用,所以此处用 setTimeout
                setTimeout(() => {
                    try {
                         // PromiseA+ 2.2.2 如果 onFulfilled 是函数,则在 fulfilled 状态之后调用,第一个参数为 value
                        // PromiseA+ 2.2.3 如果 onRejected 是函数,则在 rejected 状态之后调用,第一个参数为 reason
                        const x = callback(data);
                        // PromiseA+ 2.2.7.1 如果 onFulfilled 或 onRejected 返回一个 x 值,运行这[[Resolve]](promise2, x)
                        resolvePromise(promise, x, resolve, reject);
                    } catch (e) {
                        // PromiseA+ 2.2.7.2 onFulfilled 或 onRejected 抛出一个异常 e,promise2 必须以 e 的理由失败
                        reject(e);
                    }
                })
            }
            if (self.status === PENDING) {self.onFulfilled.push(() => {handle(onFulfilled, self.value);
                });

                self.onRejected.push(() => {handle(onRejected, self.reason);
                })
            } else if (self.status === FULFILLED) {setTimeout(() => {handle(onFulfilled, self.value);
                })
            } else if (self.status === REJECTED) {setTimeout(() => {handle(onRejected, self.reason);
                })
            }
        })

        return promise;
    }
}

function resolvePromise(promise, x, resolve, reject) {
    // PromiseA+ 2.3.1 如果 promise 和 x 引用同一对象,会以 TypeError 错误 reject promise
    if (promise === x) {reject(new TypeError('Chaining Cycle'));
    }

    if (x && typeof x === 'object' || typeof x === 'function') {
        // PromiseA+ 2.3.3.3.3 如果 resolvePromise 和 rejectPromise 都被调用,或者对同一个参数进行多次调用,那么第一次调用优先,以后的调用都会被忽略。let used;
        try {
            // PromiseA+ 2.3.3.1 let then be x.then
            // PromiseA+ 2.3.2 调用 then 方法已经包含了该条(该条是 x 是 promise 的处理)。let then = x.then;

            if (typeof then === 'function') {
                // PromiseA+ 2.3.3.3 如果 then 是一个函数,用 x 作为 this 调用它。第一个参数是 resolvePromise,第二个参数是 rejectPromise
                // PromiseA+ 2.3.3.3.1 如果 resolvePromise 用一个值 y 调用,运行[[Resolve]](promise, y)
                // PromiseA+ 2.3.3.3.2 如果 rejectPromise 用一个原因 r 调用,用 r 拒绝 promise。then.call(x, (y) => {if (used) return;
                    used = true;
                    resolvePromise(promise, y, resolve, reject)
                }, (r) => {if (used) return;
                    used = true;
                    reject(r);
                })
            } else {
                // PromiseA+ 如果 then 不是一个函数,变为 fulfilled 状态并传值为 x
                if (used) return;
                used = true;
                resolve(x);
            }
        } catch (e) {
            // PromiseA+ 2.3.3.2 如果检索属性 x.then 抛出异常 e,则以 e 为原因拒绝 promise
            // PromiseA+ 2.3.3.4 如果调用 then 抛出异常,但是 resolvePromise 或 rejectPromise 已经执行,则忽略它
            if (used) return;
            used = true;
            reject(e);
        }

    } else {
        // PromiseA+ 2.3.4 如果 x 不是一个对象或函数,状态变为 fulfilled 并传值 x
        resolve(x);
    }
}

2.2 其他方法

按照 Promise/A+ 规范实现了 Promise 的核心内容,但是其只实现了 Promise.prototype.then()方法,那其它方法呢?下面我们就唠一唠其它方法,包括静态方法(Promise.resolve()、Promise.reject()、Promise.all()、Promise.race())和实例方法(Promise.prototype.catch()、Promise.prototype.finally())。

2.2.1 Promise.resolve()

class Promise {
    // ...
    // 将现有对象转为 Promise 对象
    static resolve(value) {
        // 如果参数是 Promise 实例,那么 Promise.resolve 将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。if (value instanceof Promise) return value;

        // 参数是一个 thenable 对象(具有 then 方法的对象),Promise.resolve 方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行 thenable 对象的 then 方法。if (typeof value === 'object' || typeof value === 'function') {
            try {
                let then = value.then;
                if (typeof then === 'function') {return new Promise(then.bind(value));
                }
            } catch (e) {return new Promise((resolve, reject) => {reject(e);
                })
            }
        }

        // 参数不是具有 then 方法的对象,或根本就不是对象,Promise.resolve 方法返回一个新的 Promise 对象,状态为 resolved。return new Promise((resolve, reject) => {resolve(value);
        })
    }
}

2.2.2 Promise.reject()

class Promise {
    // ...
    // 返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为 rejected。static reject(reason) {return new Promise((resolve, reject) => {reject(reason);
        })
    }
}

2.2.3 Promise.all()

class Promise {
    // ...
    // 用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。只有所有状态都变为 fulfilled,p 的状态才会是 fulfilled
    static all(promises) {const values = [];
        let resolvedCount = 0;
        return new Promise((resolve, reject) => {promises.forEach((p, index) => {Promise.resolve(p).then(value => {
                    resolvedCount++;
                    values[index] = value;
                    if (resolvedCount === promises.length) {resolve(values);
                    }
                }, reason => {reject(reason);
                })
            })
        })
    }
}

2.2.4 Promise.race()

class Promise {
    // ...
     // 只要有一个实例率先改变状态,状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给回调函数。static race(promises) {return new Promise((resolve, reject) => {promises.forEach((p, index) => {Promise.resolve(p).then(value => {resolve(value);
                }, reason => {reject(reason);
                })
            })
        })
    }
}

2.2.5 Promise.catch()

class Promise {
    // ...
    // 是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。catch(onRejected) {return this.then(undefined, onRejected);
    }
}

2.2.6 Promise.finally()

class Promise {
    // ...
    // 用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。finally(callback) {
        return this.then(value => Promise.resolve(callback()).then(() => value),
            reason => Promise.resolve(callback()).then(() => { throw reason})
        )
    }
}

三、Async 原理实现

在开发过程中常用的另一种异步方案莫过于 Async,通过 async 函数的引入使得异步操作变得更加方便。实质上,async 是 Generator 的语法糖,最大的亮点是 async 内置执行器,调用后即可自动执行,不像 Generator 需要调用 next()方法才能执行。

这是 Async 的实现原理,即将 Generator 函数作为参数放入 run 函数中,最终实现自动执行并返回 Promise 对象。

function run(genF) {
    // 返回值是 Promise
    return new Promise((resolve, reject) => {const gen = genF();
        function step(nextF) {
            let next;
            try {
                // 执行该函数,获取一个有着 value 和 done 两个属性的对象
                next = nextF();} catch (e) {
                // 出现异常则将该 Promise 变为 rejected 状态
                reject(e);
            }

            // 判断是否到达末尾,Generator 函数到达末尾则将该 Promise 变为 fulfilled 状态
            if (next.done) {return resolve(next.value);
            }

            // 没到达末尾,则利用 Promise 封装该 value,直到执行完毕,反复调用 step 函数,实现自动执行
            Promise.resolve(next.value).then((v) => {step(() => gen.next(v))
            }, (e) => {step(() => gen.throw(e))
            })
        }

        step(() => gen.next(undefined));
    })
}

四、发布 / 订阅实现

更加详细内容可以参考《图解 23 种设计模式》

发布 / 订阅模式在观察者模式的基础上,在目标和观察者之间增加一个调度中心。订阅者(观察者)把自己想要订阅的事件注册到调度中心,当该事件触发的时候,发布者(目标)发布该事件到调度中心,由调度中心统一调度订阅者注册到调度中心的处理代码。

// 发布订阅(TypeScript 版)interface Publish {registerObserver(eventType : string, subscribe : Subscribe) : void;
    remove(eventType : string, subscribe ?: Subscribe) : void;
    notifyObservers(eventType : string) : void;
}
interface SubscribesObject{[key : string] : Array<Subscribe>
}
class ConcretePublish implements Publish {
    private subscribes : SubscribesObject;

    constructor() {this.subscribes = {};
    }

    registerObserver(eventType : string, subscribe : Subscribe) : void {if (!this.subscribes[eventType]) {this.subscribes[eventType] = [];}

        this.subscribes[eventType].push(subscribe);
    }

    remove(eventType : string, subscribe ?: Subscribe) : void {const subscribeArray = this.subscribes[eventType];
        if (subscribeArray) {if (!subscribe) {delete this.subscribes[eventType];
            } else {for (let i = 0; i < subscribeArray.length; i++) {if (subscribe === subscribeArray[i]) {subscribeArray.splice(i, 1);
                    }
                }
            }
        }
    }

    notifyObservers(eventType : string, ...args : any[]) : void {const subscribes = this.subscribes[eventType];
        if (subscribes) {subscribes.forEach(subscribe => subscribe.update(...args))
        }
    }
}

interface Subscribe {update(...value : any[]) : void;
}

class ConcreteSubscribe1 implements Subscribe {public update(...value : any[]) : void {console.log('已经执行更新操作 1,值为', ...value);
    }
}
class ConcreteSubscribe2 implements Subscribe {public update(...value : any[]) : void {console.log('已经执行更新操作 2,值为', ...value);
    }
}

function main() {const publish = new ConcretePublish();
    const subscribe1 = new ConcreteSubscribe1();
    const subscribe2 = new ConcreteSubscribe2();

    publish.registerObserver('1', subscribe1);
    publish.registerObserver('2', subscribe2);

    publish.notifyObservers('2', '22222');
}

main();

相关章节
图解 JavaScript——代码实现【1】
图解 JavaScript————基础篇
图解 JavaScript————进阶篇
图解 23 种设计模式(TypeScript 版)

参考链接
Prmose/A+
Promise 源码实现
ES6 入门教程

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