threejsFailed-to-execute-texImage2D

使用three.js贴图片时报错:Failed to execute ‘texImage2D’ on ‘WebGLRenderingContext’: No function was found that matched the signature

代码参照官方写的如下:

   var loader = new THREE.TextureLoader();
            // load a resource
            loader.load(
                // resource URL
                'img/dabeijing.png',
                // onLoad callback
                function ( texture ) {
                    var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1000, 100, 100),
                        new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture}));
                    _scene.add(mesh);
                },
                // onProgress callback currently not supported
                undefined,
                // onError callback
                function ( err ) {
                    console.error( 'An error happened.' +err);
                }
            );

刚开始用three.js,实在不知道为什么会报错,搜了下没发现有相关的错,于是仔细看了下错误提示,发现上面有这么一句话

一开始我以为这是three.js内部给图片修改尺寸的提示,没注意看,实在找不出别的问题就试着改了下,我照着这个比例改的,然后就发现不报错了。先记录一下,有空可以查查为什么。

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