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Category
有了之前 Runtime
的基础,一些内部实现就很好理解了。在 OC 中可以通过 Category
添加属性、方法、协议,在 Runtime
中Class
和 Category
都是通过结构体实现的。
和 Category
语法很相似的还有 Extension
,二者的区别在于,Extension
在编译期就直接和原类编译在一起,而 Category
是在运行时动态添加到原类中的。
基于之前的源码分析,我们来分析一下
Category
的实现原理。
在 _read_images
函数中会执行一个循环嵌套,外部循环遍历所有类,并取出当前类对应 Category
数组。内部循环会遍历取出的 Category
数组,将每个 category_t
对象取出,最终执行 addUnattachedCategoryForClass
函数添加到 Category
哈希表中。
// 将 category_t 添加到 list 中,并通过 NXMapInsert 函数,更新所属类的 Category 列表
static void addUnattachedCategoryForClass(category_t *cat, Class cls,
header_info *catHeader)
{
// 获取到未添加的 Category 哈希表
NXMapTable *cats = unattachedCategories();
category_list *list;
// 获取到 buckets 中的 value,并向 value 对应的数组中添加 category_t
list = (category_list *)NXMapGet(cats, cls);
if (!list) {list = (category_list *)
calloc(sizeof(*list) + sizeof(list->list[0]), 1);
} else {list = (category_list *)
realloc(list, sizeof(*list) + sizeof(list->list[0]) * (list->count + 1));
}
// 替换之前的 list 字段
list->list[list->count++] = (locstamped_category_t){cat, catHeader};
NXMapInsert(cats, cls, list);
}
Category
维护了一个名为 category_map
的哈希表,哈希表存储所有 category_t
对象。
// 获取未添加到 Class 中的 category 哈希表
static NXMapTable *unattachedCategories(void)
{
// 未添加到 Class 中的 category 哈希表
static NXMapTable *category_map = nil;
if (category_map) return category_map;
// fixme initial map size
category_map = NXCreateMapTable(NXPtrValueMapPrototype, 16);
return category_map;
}
上面只是完成了向 Category
哈希表中添加的操作,这时候哈希表中存储了所有 category_t
对象。然后需要调用 remethodizeClass
函数,向对应的 Class
中添加 Category
的信息。
在 remethodizeClass
函数中会查找传入的 Class
参数对应的 Category
数组,然后将数组传给 attachCategories
函数,执行具体的添加操作。
// 将 Category 的信息添加到 Class,包含 method、property、protocol
static void remethodizeClass(Class cls)
{
category_list *cats;
bool isMeta;
isMeta = cls->isMetaClass();
// 从 Category 哈希表中查找 category_t 对象,并将已找到的对象从哈希表中删除
if ((cats = unattachedCategoriesForClass(cls, false/*not realizing*/))) {attachCategories(cls, cats, true /*flush caches*/);
free(cats);
}
}
在 attachCategories
函数中,查找到 Category
的方法列表、属性列表、协议列表,然后通过对应的 attachLists
函数,添加到 Class
对应的 class_rw_t
结构体中。
// 获取到 Category 的 Protocol list、Property list、Method list,然后通过 attachLists 函数添加到所属的类中
static void attachCategories(Class cls, category_list *cats, bool flush_caches)
{if (!cats) return;
if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);
bool isMeta = cls->isMetaClass();
// 按照 Category 个数,分配对应的内存空间
method_list_t **mlists = (method_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*mlists));
property_list_t **proplists = (property_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*proplists));
protocol_list_t **protolists = (protocol_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*protolists));
int mcount = 0;
int propcount = 0;
int protocount = 0;
int i = cats->count;
bool fromBundle = NO;
// 循环查找出 Protocol list、Property list、Method list
while (i--) {auto& entry = cats->list[i];
method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta);
if (mlist) {mlists[mcount++] = mlist;
fromBundle |= entry.hi->isBundle();}
property_list_t *proplist =
entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi);
if (proplist) {proplists[propcount++] = proplist;
}
protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocols;
if (protolist) {protolists[protocount++] = protolist;
}
}
auto rw = cls->data();
// 执行添加操作
prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle);
rw->methods.attachLists(mlists, mcount);
free(mlists);
if (flush_caches && mcount > 0) flushCaches(cls);
rw->properties.attachLists(proplists, propcount);
free(proplists);
rw->protocols.attachLists(protolists, protocount);
free(protolists);
}
这个过程就是将 Category
中的信息,添加到对应的 Class
中,一个类的 Category
可能不只有一个,在这个过程中会将所有 Category
的信息都合并到 Class
中。
方法覆盖
在有多个 Category
和原类的方法重复定义的时候,原类和所有 Category
的方法都会存在,并不会被后面的覆盖。假设有一个方法叫做 method
,Category
和原类的方法都会被添加到方法列表中,只是存在的顺序不同。
在进行方法调用的时候,会优先遍历 Category
的方法,并且后面被添加到项目里的Category
,会被优先调用。上面的例子调用顺序就是Category3 -> Category2 -> Category1 -> TestObject
。如果从方法列表中找到方法后,就不会继续向后查找,这就是类方法被Category
”覆盖”的原因。
问题
在有多个
Category
和原类方法重名的情况下,怎样在一个Category
的方法被调用后,调用所有Category
和原类的方法?
可以在一个 Category
方法被调用后,遍历方法列表并调用其他同名方法。但是需要注意一点是,遍历过程中不能再调用自己的方法,否则会导致递归调用。为了避免这个问题,可以在调用前判断被调动的方法 IMP
是否当前方法的IMP
。
那怎样在任何一个
Category
的方法被调用后,只调用原类方法呢?
根据上面对方法调用的分析,Runtime
在调用方法时会优先所有 Category
调用,所以可以倒叙遍历方法列表,只遍历第一个方法即可,这个方法就是原类的方法。
Category Associate
在项目中经常会用到 Category
,有时候会遇到给Category
添加属性的需求,这时候就需要用到 associated
的Runtime API
了。例如下面的例子中,需要在属性的 set
、get
方法中动态添加实现。
// 声明文件
@interface TestObject (Category)
@property (nonatomic, strong) NSObject *object;
@end
// 实现文件
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
static void *const kAssociatedObjectKey = (void *)&kAssociatedObjectKey;
@implementation TestObject (Category)
- (NSObject *)object {return objc_getAssociatedObject(self, kAssociatedObjectKey);
}
- (void)setObject:(NSObject *)object {objc_setAssociatedObject(self, kAssociatedObjectKey, object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
在 Category
中添加属性后,默认是没有实现方法的,如果调用属性则会崩溃,而且还会提示下面两个警告信息。
Property 'object' requires method 'object' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category
Property 'object' requires method 'setObject:' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category
下面让我们看一下 associated
的源码,看 Runtime
是怎么通过 Runtime
动态添加 set
、get
的。下面是 objc_getAssociatedObject
函数的实现代码,objc_setAssociatedObject
实现也是类似,这里节省地方就不贴出来了。
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
id value = nil;
uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
ObjcAssociation &entry = j->second;
value = entry.value();
policy = entry.policy();
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {objc_retain(value);
}
}
}
}
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {objc_autorelease(value);
}
return value;
}
从源码可以看出,所有通过 associated
添加的属性,都被存在一个单独的哈希表 AssociationsHashMap
中。objc_setAssociatedObject
和 objc_getAssociatedObject
函数本质上都是在操作这个哈希表,通过对哈希表进行映射来存取对象。
在 associated
的API
中会设置一些内存管理的关键字,例如 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
,这是用来指定对象的内存管理的,这些关键字在Runtime
源码中也有对应的处理。
简书由于排版的问题,阅读体验并不好,布局、图片显示、代码等很多问题。所以建议到我 Github
上,下载 Runtime PDF
合集。把所有 Runtime
文章总计九篇,都写在这个 PDF
中,而且左侧有目录,方便阅读。
下载地址:Runtime PDF
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