游戏服务端 关于游戏服务端:游戏启动后提示安装HMS-Core点击取消未再次提示安装HMS-Core初始化失败返回907135003 咱们国内的华为联运游戏集成华为游戏服务SDK 之后,被审核驳回:在未装置或须要更新华为挪动服务(HMS Core)的手机上,提醒装置华为挪动服务,点击勾销,未…
游戏服务端 关于游戏服务端:使用-Kubernetes-扩展专用游戏服务器第4部分缩减节点 在前三篇文章中,咱们将游戏服务器托管在 Kubernetes 上,测量并限度它们的资源应用,并依据应用状况扩充集群中的节点。当初咱们须要解决更艰难的问题:当资源不再被应用时,放大集群中的节点,同时确保正在进行的游戏在节点被删除时不会中断。
游戏服务端 关于游戏服务端:探索使用-Kubernetes-扩展专用游戏服务器第1部分容器化和部署 容器为咱们提供了一个可部署的工件,可用于运行游戏服务器。这打消了在部署过程中装置依赖项或配置机器的须要,并且极大地提高了人们对软件在开发和测试中可能像在生产环境中一样运行的信念。
游戏服务端 关于游戏服务端:HCaaS实战之我的世界Java版 我的世界是很火的游戏,能够本人DIY剧情和倒退脉络,充沛享受发明的乐趣。接下里就带你一分钟搭建MC私服——v1.7.10版本。先说后果,自己做好镜像后公开这个镜像仓库,这样HCaaS用户都能够应用这个镜像: {代码…} 1. 创立mc服务端工作负载登入HCaaS,通过“工作负载”去“部署服务”,在Docker镜像处抉择“镜像地址”,而后填…
无分类 我用php构建了魔兽世界服务器只为证明php是世界上最好的语言 作为一个魔兽老玩家,最近看着暴雪开了怀旧服,早已寂灭的心又开始躁动不安了,我正式入坑是网易接替九城那会,号称万年TBC, 对于那个时代,用一句话表达就是“我站在暴风城的广场上,听着港口涛声,幻想着诺森德天气多么寒冷…”,你懂的~那时候刚上大学,对于涉世未深的我来说,魔兽的差点让我变成网瘾少年,直到毕业步入社…
无分类 网络游戏中玩家数据的处理 背景 网络游戏中最重要的数据莫过于玩家在游戏的过程中产生的数据。 可以简单的分成两类: 存档数据 过程记录数据 第一类数据主要是类似角色『基础』信息,背包、技能、任务,以及所有(或者部分)玩家共有的王国…
无分类 游戏合服时如何避免主键冲突 以下这部分内容来自: [链接]滚服模式是游戏类型,技术架构和急功近利的坑钱策略等因素共同决定的,大服游戏包括绝大部分端游,以及类COC这样类型的游戏。 另外,虽然像英雄联盟,王者荣耀这样的游戏也分服架构,…
无分类 如何实现手游中的账户系统|游戏后端 在这篇文章中,我们使用 LeanCloud 作为后端来实现游戏内的账户系统。这篇文章以 Unity 游戏引擎中的 C# 语言为示例,主要讲解如何实现几种主流的登录方式,包括游客登录、游客账号升级、手机号验证码登录、用户…
无分类 如何通过服务端控制游戏逻辑 在如何开发答题对战小游戏中给大家展示了对战开发的基础结构:拥有多个房间类型的游戏,每个房间有两个玩家的情况下,游戏过程中玩家之间的通信均通过 LeanCloud Play 实时对战转发。