标签: 游戏服务端

关于游戏服务端:HCaaS实战之我的世界Java版

我的世界是很火的游戏,能够本人DIY剧情和倒退脉络,充沛享受发明的乐趣。接下里就带你一分钟搭建MC私服——v1.7.10版本。先说后果,自己做好镜像后公开这个镜像仓库,这样HCaaS用户都能够应用这个镜像: {代码…} 1. 创立mc服务端工作负载登入HCaaS,通过“工作负载”去“部署服务”,在Docker镜像处抉择“镜像地址”,而后填…

我用php构建了魔兽世界服务器只为证明php是世界上最好的语言

作为一个魔兽老玩家,最近看着暴雪开了怀旧服,早已寂灭的心又开始躁动不安了,我正式入坑是网易接替九城那会,号称万年TBC, 对于那个时代,用一句话表达就是“我站在暴风城的广场上,听着港口涛声,幻想着诺森德天气多么寒冷…”,你懂的~那时候刚上大学,对于涉世未深的我来说,魔兽的差点让我变成网瘾少年,直到毕业步入社…

网络游戏中玩家数据的处理

背景 网络游戏中最重要的数据莫过于玩家在游戏的过程中产生的数据。 可以简单的分成两类: 存档数据 过程记录数据 第一类数据主要是类似角色『基础』信息,背包、技能、任务,以及所有(或者部分)玩家共有的王国…

游戏合服时如何避免主键冲突

以下这部分内容来自: [链接]滚服模式是游戏类型,技术架构和急功近利的坑钱策略等因素共同决定的,大服游戏包括绝大部分端游,以及类COC这样类型的游戏。 另外,虽然像英雄联盟,王者荣耀这样的游戏也分服架构,…

如何实现手游中的账户系统|游戏后端

在这篇文章中,我们使用 LeanCloud 作为后端来实现游戏内的账户系统。这篇文章以 Unity 游戏引擎中的 C# 语言为示例,主要讲解如何实现几种主流的登录方式,包括游客登录、游客账号升级、手机号验证码登录、用户…

如何通过服务端控制游戏逻辑

在如何开发答题对战小游戏中给大家展示了对战开发的基础结构:拥有多个房间类型的游戏,每个房间有两个玩家的情况下,游戏过程中玩家之间的通信均通过 LeanCloud Play 实时对战转发。