设计模式 关于设计模式:设计模式访问器Visitor模式 Visitor模式通过所谓双重散发(double dispatch)来实现在不更改(不增加新的操作-编译时)Element类层次结构的前提下,在运行时通明地为类层次结构上的各个类动静增加新的操作(反对变动)
设计模式 关于设计模式:设计模式命令Command模式 实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候依据须要可能会保留一些额定的状态信息,通过应用Composite模式,能够将多个“命令”封装为一个“复合命令”MacroCommand
设计模式 关于设计模式:设计模式责任链ResponsibilityChain模式 Chain of Responsibility模式的利用场合在于“一个申请可能有多个接受者,然而最初真正的接受者只有一个”,这时候申请发送者与接受者的耦合有可能呈现“变动软弱”的症状,职责链的目标就是将二者解耦,从而更好地应答变动
设计模式 关于设计模式:设计模式迭代器Iterator模式 模式定义提供一中办法程序拜访一个聚合对象中的各个元素,而又不裸露(稳固)该对象的外部示意类图要点总结迭代形象:拜访一个聚合对象的外部而无需裸露它的外部示意迭代多态:为遍历不同的汇合构造提供一个对立的接口,从而反对同样的算法在不同的汇合构造上进行操作迭代器的健壮性思考:遍历的同时更改迭代器所在的集…
设计模式 关于设计模式:设计模式组合Component模式 Composite模式采纳树形构造来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码能够统一地(复用)解决对象和对象容器,无需关系解决的是单个的对象,还是组合的对象容器
设计模式 关于设计模式:设计模式备忘录Memento模式 模式定义在不毁坏封装性的前提下,捕捉一个对象的外部状态,并在该对象之外保留这个状态,这样当前就能够将该对象复原到原先保留的状态类图要点总结备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的外部状态,在须要时复原原发器状态Memento模式的外围是信息暗藏,即Originator须要向外界暗藏信息,放弃其封装性,但同…
设计模式 关于设计模式:设计模式状态State模式 State模式将所有与一个特定状态相干的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象,但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦
设计模式 关于设计模式:设计模式中介者Mediator模式 用一个中介对象来封装(封装变动)一系列的对象交互,中介者使各对象不须要显示的互相援用,从而使其耦合涣散(治理变动),而且能够独立地扭转它们之间的交互
设计模式 关于设计模式:设计模式门面Facade模式 模式定义为子系统中的一组接口提供一个统一(稳固)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易应用(复用)类图利用场景1.当你须要应用简单子系统的无限但间接的接口时,请应用Facade模式2.当你须要将子系统组织成层时,请应用Facade模式长处简化客户端的调用要点总结要点总结从客户程序的…
设计模式 关于设计模式:设计模式享元Flyweight模式 模式定义使用共享技术无效地反对大量细粒度的对象类图利用场景如果零碎有大量相似的对象,能够应用享元模式长处如果零碎有大量相似的对象,能够节俭大量的内存及CPU资源要点总结要点总结如果零碎有解耦实现对象的代价问题,Flyweight次要解决面向对象的代价问题,个别不涉及面向对象的抽象性问题Flyweight采纳对象共享的…