无分类 Android-NDK-开发-从-Assets-文件夹加载图片并上传纹理 在 OpenGL 开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的 Bitmap ,然后将该 Bitmap 作为纹理上传到 OpenGL 中。在 Android 中有封装好的 GLUtils 类的 texImage2D 方法供我们调用。
无分类 Android NDK开发之JNI基础 之前写了一篇文章简单的介绍了Android NDK的组件和结构,以及在Android studio中开发NDK,NDK是Android底层的c/c++库,然而要在java中调用c/c++的原生功能,则需要使用JNI来实现。
无分类 Android进阶: 10分钟实现NDK-JNI 开发教程 JNI:Java Native Interface(Java 本地编程接口),一套编程规范,它提供了若干的 API 实现了 Java 和其他语言的通信(主要是 C/C++)。Java 可以通过 JNI 调用本地的 C/C++ 代码,本地的 C/C++ 代码也可以调用 …