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关于ab:为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉mainfest文件

ab 关于ab:为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉mainfest文件

1)为什么Unity应用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件​2)Addressable热更,断点续传问题3)在线性空间,应用后处理解决UI混合问题

146次阅读
ab 2023-07-04
关于ab:AssetBundle依赖打包有哪些注意点

ab 关于ab:AssetBundle依赖打包有哪些注意点

1)AssetBundle依赖打包有哪些留神点​2)子程序集如何援用Assembly-CSharp.dll3)Unity的线性空间下自定义贴图在PS中批改问题4)如何敞开视锥体剔除

129次阅读
ab 2022-12-20
关于ab:资源打包关系依赖树

ab 关于ab:资源打包关系依赖树

1)资源打包关系依赖树​2)Coroutines产生了大量GC的问题3)手机端的Soft Shadow如何失效4)Skybox的环境照明问题

127次阅读
ab 2022-04-22
关于ab:关于GfxWaitForPresent的耗时问题

ab 关于ab:关于GfxWaitForPresent的耗时问题

1)对于Gfx.WaitForPresent的耗时问题​2)对于Spine Shader冗余问题3)Unity增加了ARR插件后导出Android谬误4)对压缩格局的纹理调用GetPixels办法的疑难

149次阅读
ab 2022-01-26
关于ab:游戏项目中如何制定资源管理与加载策略

ab 关于ab:游戏项目中如何制定资源管理与加载策略

1)游戏我的项目中如何制订资源管理与加载策略​2)对于热更新包体大小的最佳实际3)URP某些Shader资源屡次呈现4)对于手机发热问题如何动手5)如何优化Delegate.Add/Remove这类堆内存的调配

152次阅读
ab 2021-09-27
关于ab:ab测试

ab 关于ab:ab测试

ab测试应用ab进行页面的压力测试 ab是apache自带的一个很好用的压力测试工具,当装置完apache的时候,就能够在bin上面找到ab 1 咱们能够模仿100个并发用户,对一个页面发送1000个申请./ab -n1000 -c100 

134次阅读
ab 2021-07-23
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