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patch 方法
前言
在开始解析这块源码的时候,先给大家补一个知识点。关于 两颗 Virtual Dom 树对比的策略
diff 策略
同级对比对比的时候,只针对同级的对比,减少算法复杂度。
就近复用为了尽可能不发生 DOM 的移动,会就近复用相同的 DOM 节点,复用的依据是判断是否是同类型的 dom 元素
init 方法
在 ./src/snabbdom.ts 中,主要是 init 方法。
init 方法主要是传入 modules,domApi , 然后返回一个 patch 方法
注册钩子
// 钩子,
const hooks: (keyof Module)[] = [
‘create’,
‘update’,
‘remove’,
‘destroy’,
‘pre’,
‘post’
];
这里主要是注册一系列的钩子,在不同的阶段触发,细节可看 钩子
将各个模块的钩子方法,挂到统一的钩子上
这里主要是将每个 modules 下的 hook 方法提取出来存到 cbs 里面
初始化的时候,将每个 modules 下的相应的钩子都追加都一个数组里面。create、update….
在进行 patch 的各个阶段,触发对应的钩子去处理对应的事情
这种方式比较方便扩展。新增钩子的时候,不需要更改到主要的流程
// 循环 hooks , 将每个 modules 下的 hook 方法提取出来存到 cbs 里面
// 返回结果 eg:cbs[‘create’] = [modules[0][‘create’],modules[1][‘create’],…];
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = [];
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
const hook = modules[j][hooks[i]];
if (hook !== undefined) {
(cbs[hooks[i]] as Array<any>).push(hook);
}
}
}
这些模块的钩子,主要用在更新节点的时候,会在不同的生命周期里面去触发对应的钩子,从而更新这些模块。例如元素的 attr、props、class 之类的!
详细了解请查看模块:模块
sameVnode
判断是否是相同的虚拟节点
/**
* 判断是否是相同的虚拟节点
*/
function sameVnode(vnode1: VNode, vnode2: VNode): boolean {
return vnode1.key === vnode2.key && vnode1.sel === vnode2.sel;
}
patch
init 方法最后返回一个 patch 方法。
patch 方法主要的逻辑如下:
触发 pre 钩子
如果老节点非 vnode,则新创建空的 vnode
新旧节点为 sameVnode 的话,则调用 patchVnode 更新 vnode , 否则创建新节点
触发收集到的新元素 insert 钩子
触发 post 钩子
/**
* 修补节点
*/
return function patch(oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {
let i: number, elm: Node, parent: Node;
// 用于收集所有插入的元素
const insertedVnodeQueue: VNodeQueue = [];
// 先调用 pre 回调
for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i]();
// 如果老节点非 vnode,则创建一个空的 vnode
if (!isVnode(oldVnode)) {
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode);
}
// 如果是同个节点,则进行修补
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue);
} else {
// 不同 Vnode 节点则新建
elm = oldVnode.elm as Node;
parent = api.parentNode(elm);
createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
// 插入新节点,删除老节点
if (parent !== null) {
api.insertBefore(
parent,
vnode.elm as Node,
api.nextSibling(elm)
);
removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0);
}
}
// 遍历所有收集到的插入节点,调用插入的钩子,
for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) {
(((insertedVnodeQueue[i].data as VNodeData).hook as Hooks)
.insert as any)(insertedVnodeQueue[i]);
}
// 调用 post 的钩子
for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i]();
return vnode;
};
整体的流程大体上是这样子,接下来我们来关注更多的细节!
patchVnode 方法
首先我们研究 patchVnode 了解相同节点是如何更新的
patchVnode 方法主要的逻辑如下:
触发 prepatch 钩子
触发 update 钩子,这里主要为了更新对应的 module 内容
非文本节点的情况 , 调用 updateChildren 更新所有子节点
文本节点的情况,直接 api.setTextContent(elm, vnode.text as string);
这里在对比的时候,就会直接更新元素内容了。并不会等到对比完才更新 DOM 元素
具体代码细节:
/**
* 更新节点
*/
function patchVnode(
oldVnode: VNode,
vnode: VNode,
insertedVnodeQueue: VNodeQueue
) {
let i: any, hook: any;
// 调用 prepatch 回调
if (
isDef((i = vnode.data)) &&
isDef((hook = i.hook)) &&
isDef((i = hook.prepatch))
) {
i(oldVnode, vnode);
}
const elm = (vnode.elm = oldVnode.elm as Node);
let oldCh = oldVnode.children;
let ch = vnode.children;
if (oldVnode === vnode) return;
// 调用 cbs 中的所有模块的 update 回调 更新对应的实际内容。
if (vnode.data !== undefined) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i)
cbs.update[i](oldVnode, vnode);
i = vnode.data.hook;
if (isDef(i) && isDef((i = i.update))) i(oldVnode, vnode);
}
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 新老子节点都存在的情况,更新 子节点
if (oldCh !== ch)
updateChildren(
elm,
oldCh as Array<VNode>,
ch as Array<VNode>,
insertedVnodeQueue
);
} else if (isDef(ch)) {
// 老节点不存在子节点,情况下,新建元素
if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, ”);
addVnodes(
elm,
null,
ch as Array<VNode>,
0,
(ch as Array<VNode>).length – 1,
insertedVnodeQueue
);
} else if (isDef(oldCh)) {
// 新节点不存在子节点,情况下,删除元素
removeVnodes(
elm,
oldCh as Array<VNode>,
0,
(oldCh as Array<VNode>).length – 1
);
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 如果老节点存在文本节点,而新节点不存在,所以清空
api.setTextContent(elm, ”);
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 子节点文本不一样的情况下,更新文本
api.setTextContent(elm, vnode.text as string);
}
// 调用 postpatch
if (isDef(hook) && isDef((i = hook.postpatch))) {
i(oldVnode, vnode);
}
}
一开始,看到这种写法总有点不习惯,不过后面看着就习惯了。if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.init))) {i(vnode);}
约等于
if(data.hook.init){data.hook.init(vnode)}
updateChildren 方法
patchVnode 里面最重要的方法,也是整个 diff 里面的最核心方法
updateChildren 主要的逻辑如下:
优先处理特殊场景,先对比两端。也就是
旧 vnode 头 vs 新 vnode 头
旧 vnode 尾 vs 新 vnode 尾
旧 vnode 头 vs 新 vnode 尾
旧 vnode 尾 vs 新 vnode 头
首尾不一样的情况,寻找 key 相同的节点,找不到则新建元素
如果找到 key,但是,元素选择器变化了,也新建元素
如果找到 key,并且元素选择没变,则移动元素
两个列表对比完之后,清理多余的元素,新增添加的元素
不提供 key 的情况下,如果只是顺序改变的情况,例如第一个移动到末尾。这个时候,会导致其实更新了后面的所有元素
具体代码细节:
/**
* 更新子节点
*/
function updateChildren(
parentElm: Node,
oldCh: Array<VNode>,
newCh: Array<VNode>,
insertedVnodeQueue: VNodeQueue
) {
let oldStartIdx = 0,
newStartIdx = 0;
let oldEndIdx = oldCh.length – 1;
let oldStartVnode = oldCh[0];
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];
let newEndIdx = newCh.length – 1;
let newStartVnode = newCh[0];
let newEndVnode = newCh[newEndIdx];
let oldKeyToIdx: any;
let idxInOld: number;
let elmToMove: VNode;
let before: any;
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (oldStartVnode == null) {
// 移动索引,因为节点处理过了会置空,所以这里向右移
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode might have been moved left
} else if (oldEndVnode == null) {
// 原理同上
oldEndVnode = oldCh[–oldEndIdx];
} else if (newStartVnode == null) {
// 原理同上
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else if (newEndVnode == null) {
// 原理同上
newEndVnode = newCh[–newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 从左对比
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue);
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 从右对比
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue);
oldEndVnode = oldCh[–oldEndIdx];
newEndVnode = newCh[–newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
// Vnode moved right
// 最左侧 对比 最右侧
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue);
// 移动元素到右侧指针的后面
api.insertBefore(
parentElm,
oldStartVnode.elm as Node,
api.nextSibling(oldEndVnode.elm as Node)
);
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newEndVnode = newCh[–newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
// Vnode moved left
// 最右侧对比最左侧
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue);
// 移动元素到左侧指针的后面
api.insertBefore(
parentElm,
oldEndVnode.elm as Node,
oldStartVnode.elm as Node
);
oldEndVnode = oldCh[–oldEndIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else {
// 首尾都不一样的情况,寻找相同 key 的节点,所以使用的时候加上 key 可以调高效率
if (oldKeyToIdx === undefined) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(
oldCh,
oldStartIdx,
oldEndIdx
);
}
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key as string];
if (isUndef(idxInOld)) {
// New element
// 如果找不到 key 对应的元素,就新建元素
api.insertBefore(
parentElm,
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue),
oldStartVnode.elm as Node
);
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else {
// 如果找到 key 对应的元素,就移动元素
elmToMove = oldCh[idxInOld];
if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
api.insertBefore(
parentElm,
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue),
oldStartVnode.elm as Node
);
} else {
patchVnode(
elmToMove,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue
);
oldCh[idxInOld] = undefined as any;
api.insertBefore(
parentElm,
elmToMove.elm as Node,
oldStartVnode.elm as Node
);
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
}
}
}
// 新老数组其中一个到达末尾
if (oldStartIdx <= oldEndIdx || newStartIdx <= newEndIdx) {
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 如果老数组先到达末尾,说明新数组还有更多的元素,这些元素都是新增的,说以一次性插入
before =
newCh[newEndIdx + 1] == null
? null
: newCh[newEndIdx + 1].elm;
addVnodes(
parentElm,
before,
newCh,
newStartIdx,
newEndIdx,
insertedVnodeQueue
);
} else {
// 如果新数组先到达末尾,说明新数组比老数组少了一些元素,所以一次性删除
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
}
}
addVnodes 方法
addVnodes 就比较简单了,主要功能就是添加 Vnodes 到 真实 DOM 中
/**
* 添加 Vnodes 到 真实 DOM 中
*/
function addVnodes(
parentElm: Node,
before: Node | null,
vnodes: Array<VNode>,
startIdx: number,
endIdx: number,
insertedVnodeQueue: VNodeQueue
) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
const ch = vnodes[startIdx];
if (ch != null) {
api.insertBefore(
parentElm,
createElm(ch, insertedVnodeQueue),
before
);
}
}
}
removeVnodes 方法
删除 VNodes 的主要逻辑如下:
循环触发 destroy 钩子,递归触发子节点的钩子
触发 remove 钩子, 利用 createRmCb , 在所有监听器执行后,才调用 api.removeChild, 删除真正的 DOM 节点
/**
* 创建一个删除的回调,多次调用这个回调,直到监听器都没了,就删除元素
*/
function createRmCb(childElm: Node, listeners: number) {
return function rmCb() {
if (–listeners === 0) {
const parent = api.parentNode(childElm);
api.removeChild(parent, childElm);
}
};
}
/**
* 删除 VNodes
*/
function removeVnodes(
parentElm: Node,
vnodes: Array<VNode>,
startIdx: number,
endIdx: number
): void {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
let i: any,
listeners: number,
rm: () => void,
ch = vnodes[startIdx];
if (ch != null) {
if (isDef(ch.sel)) {
invokeDestroyHook(ch);
listeners = cbs.remove.length + 1;
// 所有监听删除
rm = createRmCb(ch.elm as Node, listeners);
for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i)
cbs.remove[i](ch, rm);
// 如果有钩子则调用钩子后再调删除回调,如果没,则直接调用回调
if (
isDef((i = ch.data)) &&
isDef((i = i.hook)) &&
isDef((i = i.remove))
) {
i(ch, rm);
} else {
rm();
}
} else {
// Text node
api.removeChild(parentElm, ch.elm as Node);
}
}
}
}
createElm 方法
将 vnode 转换成真正的 DOM 元素
主要逻辑如下:
触发 init 钩子
处理注释节点
创建元素并设置 id , class
触发模块 create 钩子。
处理子节点
处理文本节点
触发 vnodeData 的 create 钩子
/**
* VNode ==> 真实 DOM
*/
function createElm(vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue): Node {
let i: any,
data = vnode.data;
if (data !== undefined) {
// 如果存在 data.hook.init,则调用该钩子
if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.init))) {
i(vnode);
data = vnode.data;
}
}
let children = vnode.children,
sel = vnode.sel;
//!来代表注释
if (sel === ‘!’) {
if (isUndef(vnode.text)) {
vnode.text = ”;
}
vnode.elm = api.createComment(vnode.text as string);
} else if (sel !== undefined) {
// Parse selector
// 解析选择器
const hashIdx = sel.indexOf(‘#’);
const dotIdx = sel.indexOf(‘.’, hashIdx);
const hash = hashIdx > 0 ? hashIdx : sel.length;
const dot = dotIdx > 0 ? dotIdx : sel.length;
const tag =
hashIdx !== -1 || dotIdx !== -1
? sel.slice(0, Math.min(hash, dot))
: sel;
// 根据 tag 创建元素
const elm = (vnode.elm =
isDef(data) && isDef((i = (data as VNodeData).ns))
? api.createElementNS(i, tag)
: api.createElement(tag));
// 设置 id
if (hash < dot) elm.setAttribute(‘id’, sel.slice(hash + 1, dot));
// 设置 className
if (dotIdx > 0)
elm.setAttribute(‘class’,sel.slice(dot + 1).replace(/\./g, ‘ ‘));
// 执行所有模块的 create 钩子,创建对应的内容
for (i = 0; i < cbs.create.length; ++i)
cbs.create[i](emptyNode, vnode);
// 如果存在 children,则创建 children
if (is.array(children)) {
for (i = 0; i < children.length; ++i) {
const ch = children[i];
if (ch != null) {
api.appendChild(
elm,
createElm(ch as VNode, insertedVnodeQueue)
);
}
}
} else if (is.primitive(vnode.text)) {
// 追加文本节点
api.appendChild(elm, api.createTextNode(vnode.text));
}
// 执行 vnode.data.hook 中的 create 钩子
i = (vnode.data as VNodeData).hook; // Reuse variable
if (isDef(i)) {
if (i.create) i.create(emptyNode, vnode);
if (i.insert) insertedVnodeQueue.push(vnode);
}
} else {
// sel 不存在的情况,即为文本节点
vnode.elm = api.createTextNode(vnode.text as string);
}
return vnode.elm;
}
其他
想了解在各个生命周期都有哪些钩子,请查看:钩子
想了解在各个生命周期里面如何更新具体的模块请查看:模块