深入理解Flutter多线程

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Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。

事件队列

和 iOS 应用很像,在 Dart 的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在 Dart 中线程叫做 isolate。应用程序启动后,开始执行main 函数并运行main isolate

每个 isolate 包含一个事件循环以及两个事件队列,event loop事件循环,以及 event queuemicrotask queue事件队列,eventmicrotask 队列有点类似 iOS 的 source0source1

  • event queue:负责处理 I / O 事件、绘制事件、手势事件、接收其他 isolate 消息等外部事件。
  • microtask queue:可以自己向 isolate 内部添加事件,事件的优先级比 event queue 高。

这两个队列也是有优先级的,当 isolate 开始执行后,会先处理 microtask 的事件,当 microtask 队列中没有事件后,才会处理 event 队列中的事件,并按照这个顺序反复执行。但需要注意的是,当执行 microtask 事件时,会阻塞 event 队列的事件执行,这样就会导致渲染、手势响应等 event 事件响应延时。为了保证渲染和手势响应,应该尽量将耗时操作放在 event 队列中。

async、await

在异步调用中有三个关键词,asyncawaitFuture,其中 asyncawait需要一起使用。在 Dart 中可以通过 asyncawait进行异步操作,async表示开启一个异步操作,也可以返回一个 Future 结果。如果没有返回值,则默认返回一个返回值为 nullFuture

asyncawait本质上就是 Dart 对异步操作的一个语法糖,可以减少异步调用的嵌套调用,并且由 async 修饰后返回一个 Future,外界可以以链式调用的方式调用。这个语法是JSES7标准中推出的,Dart的设计和 JS 相同。

下面封装了一个网络请求的异步操作,并且将请求后的 Response 类型的 Future 返回给外界,外界可以通过 await 调用这个请求,并获取返回数据。从代码中可以看到,即便直接返回一个字符串,Dart也会对其进行包装并成为一个Future

Future<Response> dataReqeust() async {
    String requestURL = 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts';
    Client client = Client();
    Future<Response> response = client.get(requestURL);
    return response;
}

Future<String> loadData() async {Response response = await dataReqeust();
    return response.body;
}

在代码示例中,执行到 loadData 方法时,会同步进入方法内部进行执行,当执行到 await 时就会停止 async 内部的执行,从而继续执行外面的代码。当 await 有返回后,会继续从 await 的位置继续执行。所以 await 的操作,不会影响后面代码的执行。

下面是一个代码示例,通过 async 开启一个异步操作,通过 await 等待请求或其他操作的执行,并接收返回值。当数据发生改变时,调用 setState 方法并更新数据源,Flutter会更新对应的 Widget 节点视图。

class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> {List widgets = [];

  @override
  void initState() {super.initState();
    loadData();}

  loadData() async {
    String dataURL = "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts";
    http.Response response = await http.get(dataURL);
    setState(() {widgets = json.decode(response.body);
    });
  }
}

Future

Future就是延时操作的一个封装,可以将异步任务封装为 Future 对象。获取到 Future 对象后,最简单的方法就是用 await 修饰,并等待返回结果继续向下执行。正如上面 async、await 中讲到的,使用 await 修饰时需要配合 async 一起使用。

Dart 中,和时间相关的操作基本都和 Future 有关,例如延时操作、异步操作等。下面是一个很简单的延时操作,通过 Futuredelayed方法实现。

loadData() {// DateTime.now(),获取当前时间
    DateTime now = DateTime.now();
    print('request begin $now');
    Future.delayed(Duration(seconds: 1), (){now = DateTime.now();
      print('request response $now');
    });
}

Dart还支持对 Future 的链式调用,通过追加一个或多个 then 方法来实现,这个特性非常实用。例如一个延时操作完成后,会调用 then 方法,并且可以传递一个参数给 then。调用方式是链式调用,也就代表可以进行很多层的处理。这有点类似于 iOS 的RAC 框架,链式调用进行信号处理。

Future.delayed(Duration(seconds: 1), (){
  int age = 18;
  return age;
}).then((onValue){
  onValue++;
  print('age $onValue');
});

协程

如果想要了解 asyncawait 的原理,就要先了解协程的概念,asyncawait本质上就是协程的一种语法糖。协程,也叫作coroutine,是一种比线程更小的单元。如果从单元大小来说,基本可以理解为进程 -> 线程 -> 协程。

任务调度

在弄懂协程之前,首先要明白并发和并行的概念,并发指的是由系统来管理多个 IO 的切换,并交由 CPU 去处理。并行指的是多核 CPU 在同一时间里执行多个任务。

并发的实现由非阻塞操作 + 事件通知来完成,事件通知也叫做“中断”。操作过程分为两种,一种是 CPU 对 IO 进行操作,在操作完成后发起中断告诉 IO 操作完成。另一种是 IO 发起中断,告诉 CPU 可以进行操作。

线程本质上也是依赖于中断来进行调度的,线程还有一种叫做“阻塞式中断”,就是在执行 IO 操作时将线程阻塞,等待执行完成后再继续执行。但线程的消耗是很大的,并不适合大量并发操作的处理,而通过单线程并发可以进行大量并发操作。当多核 CPU 出现后,单个线程就无法很好的利用多核 CPU 的优势了,所以又引入了线程池的概念,通过线程池来管理大量线程。

协程

在程序执行过程中,离开当前的调用位置有两种方式,继续调用其他函数和 return 返回离开当前函数。但是执行 return 时,当前函数在调用栈中的局部变量、形参等状态则会被销毁。

协程分为无线协程和有线协程,无线协程在离开当前调用位置时,会将当前变量放在堆区,当再次回到当前位置时,还会继续从堆区中获取到变量。所以,一般在执行当前函数时就会将变量直接分配到堆区,而 asyncawait 就属于无线协程的一种。有线协程则会将变量继续保存在栈区,在回到指针指向的离开位置时,会继续从栈中取出调用。

async、await 原理

asyncawait 为例,协程在执行时,执行到 async 则表示进入一个协程,会同步执行 async 的代码块。async的代码块本质上也相当于一个函数,并且有自己的上下文环境。当执行到 await 时,则表示有任务需要等待,CPU 则去调度执行其他 IO,也就是后面的代码或其他协程代码。过一段时间 CPU 就会轮训一次,看某个协程是否任务已经处理完成,有返回结果可以被继续执行,如果可以被继续执行的话,则会沿着上次离开时指针指向的位置继续执行,也就是 await 标志的位置。

由于并没有开启新的线程,只是进行 IO 中断改变 CPU 调度,所以网络请求这样的异步操作可以使用 asyncawait,但如果是执行大量耗时同步操作的话,应该使用isolate 开辟新的线程去执行。

如果用协程和 iOS 的 dispatch_async 进行对比,可以发现二者是比较相似的。从结构定义来看,协程需要将当前 await 的代码块相关的变量进行存储,dispatch_async也可以通过 block 来实现临时变量的存储能力。

我之前还在想一个问题,苹果为什么不引入协程的特性呢?后来想了一下,awaitdispatch_async 都可以简单理解为异步操作,OC 的线程是基于 Runloop 实现的,Dart本质上也是有事件循环的,而且二者都有自己的事件队列,只是队列数量和分类不同。

我觉得当执行到 await 时,保存当前的上下文,并将当前位置标记为待处理任务,用一个指针指向当前位置,并将待处理任务放入当前 isolate 的队列中。在每个事件循环时都去询问这个任务,如果需要进行处理,就恢复上下文进行任务处理。

Promise

这里想提一下 JS 里的 Promise 语法,在 iOS 中会出现很多 if 判断或者其他的嵌套调用,而 Promise 可以把之前横向的嵌套调用,改成纵向链式调用。如果能把 Promise 引入到 OC 里,可以让代码看起来更简洁,直观。

isolate

isolateDart 平台对线程的实现方案,但和普通 Thread 不同的是,isolate拥有独立的内存,isolate由线程和独立内存构成。正是由于 isolate 线程之间的内存不共享,所以 isolate 线程之间并不存在资源抢夺的问题,所以也不需要锁。

通过 isolate 可以很好的利用多核 CPU,来进行大量耗时任务的处理。isolate线程之间的通信主要通过 port 来进行,这个 port 消息传递的过程是异步的。通过 Dart 源码也可以看出,实例化一个 isolate 的过程包括,实例化 isolate 结构体、在堆中分配线程内存、配置 port 等过程。

isolate看起来其实和进程比较相似,之前请教阿里架构师宗心问题时,宗心也说过“isolate的整体模型我自己的理解其实更像进程,而 asyncawait 更像是线程”。如果对比一下 isolate 和进程的定义,会发现确实 isolate 很像是进程。

代码示例

下面是一个 isolate 的例子,例子中新创建了一个 isolate,并且绑定了一个方法进行网络请求和数据解析的处理,并通过port 将处理好的数据返回给调用方。

loadData() async {
    // 通过 spawn 新建一个 isolate,并绑定静态方法
    ReceivePort receivePort =ReceivePort();
    await Isolate.spawn(dataLoader, receivePort.sendPort);
    
    // 获取新 isolate 的监听 port
    SendPort sendPort = await receivePort.first;
    // 调用 sendReceive 自定义方法
    List dataList = await sendReceive(sendPort, 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts');
    print('dataList $dataList');
}

// isolate 的绑定方法
static dataLoader(SendPort sendPort) async{
    // 创建监听 port,并将 sendPort 传给外界用来调用
    ReceivePort receivePort =ReceivePort();
    sendPort.send(receivePort.sendPort);
    
    // 监听外界调用
    await for (var msg in receivePort) {String requestURL =msg[0];
      SendPort callbackPort =msg[1];
    
      Client client = Client();
      Response response = await client.get(requestURL);
      List dataList = json.decode(response.body);
      // 回调返回值给调用者
      callbackPort.send(dataList);
    }    
}

// 创建自己的监听 port,并且向新 isolate 发送消息
Future sendReceive(SendPort sendPort, String url) {ReceivePort receivePort =ReceivePort();
    sendPort.send([url, receivePort.sendPort]);
    // 接收到返回值,返回给调用者
    return receivePort.first;
}

isolate和 iOS 中的线程还不太一样,isolate的线程更偏底层。当生成一个 isolate 后,其内存是各自独立的,相互之间并不能进行访问。但 isolate 提供了基于 port 的消息机制,通过建立通信双方的 sendPortreceiveport,进行相互的消息传递,在 Dart 中叫做消息传递。

从上面例子中可以看出,在进行 isolate 消息传递的过程中,本质上就是进行 port 的传递。将 port 传递给其他 isolate,其他isolate 通过 port 拿到sendPort,向调用方发送消息来进行相互的消息传递。

Embedder

正如其名,Embedder是一个嵌入层,将 Flutter 嵌入到各个平台上。Embedder负责范围包括原生平台插件、线程管理、事件循环等。

Embedder中存在四个 Runner,四个Runner 分别如下。其中每个 Flutter Engine 各自对应一个 UI RunnerGPU RunnerIO Runner,但所有Engine 共享一个Platform Runner

Runnerisolate 并不是一码事,彼此相互独立。以 iOS 平台为例,Runner的实现就是 CFRunLoop,以一个事件循环的方式不断处理任务。并且Runner 不只处理 Engine 的任务,还有 Native Plugin 带来的原生平台的任务。而 isolate 则由 Dart VM 进行管理,和原生平台线程并无关系。

Platform Runner

Platform Runner和 iOS 平台的 Main Thread 非常相似,在 Flutter 中除耗时操作外,所有任务都应该放在 Platform 中,Flutter中的很多 API 并不是线程安全的,放在其他线程中可能会导致一些 bug。

但例如 IO 之类的耗时操作,应该放在其他线程中完成,否则会影响 Platform 的正常执行,甚至于被 watchdog 干掉。但需要注意的是,由于 Embedder Runner 的机制,Platform被阻塞后并不会导致页面卡顿。

不只是 Flutter Engine 的代码在 Platform 中执行,Native Plugin的任务也会派发到 Platform 中执行。实际上,在原生侧的代码运行在 Platform Runner 中,而 Flutter 侧的代码运行在 Root Isolate 中,如果在 Platform 中执行耗时代码,则会卡原生平台的主线程。

UI Runner

UI Runner负责为 Flutter Engine 执行 Root Isolate 的代码,除此之外,也处理来自 Native Plugin 的任务。Root Isolate为了处理自身事件,绑定了很多函数方法。程序启动时,Flutter Engine会为 Root 绑定 UI Runner 的处理函数,使 Root Isolate 具备提交渲染帧的能力。

Root IsolateEngine提交一次渲染帧时,Engine会等待下次 vsync,当下次 vsync 到来时,由 Root IsolateWidgets进行布局操作,并生成页面的显示信息的描述,并将信息交给 Engine 去处理。

由于对 widgets 进行 layout 并生成 layer treeUI Runner进行的,如果在 UI Runner 中进行大量耗时处理,会影响页面的显示,所以应该将耗时操作交给其他 isolate 处理,例如来自 Native Plugin 的事件。

GPU Runner

GPU Runner并不直接负责渲染操作,其负责 GPU 相关的管理和调度。当 layer tree 信息到来时,GPU Runner将其提交给指定的渲染平台,渲染平台是 Skia 配置的,不同平台可能有不同的实现。

GPU Runner相对比较独立,除了 Embedder 外其他线程均不可向其提交渲染信息。

IO Runner

一些 GPU Runner 中比较耗时的操作,就放在 IO Runner 中进行处理,例如图片读取、解压、渲染等操作。但是只有 GPU Runner 才能对 GPU 提交渲染信息,为了保证 IO Runner 也具备这个能力,所以 IO Runner 会引用 GPU Runnercontext,这样就具备向 GPU 提交渲染信息的能力。

正文完
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