什么是消息队列?

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前言
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公司用到的很多技术,自己之前都没学过(尬),于是只能慢慢补了。这次给大家写写我学习消息队列的笔记,希望对大家有帮助。
一、什么是消息队列?
消息队列不知道大家看到这个词的时候,会不会觉得它是一个比较高端的技术,反正我是觉得它好像是挺牛逼的。
消息队列,一般我们会简称它为 MQ(Message Queue),嗯,就是很直白的简写。
我们先不管消息 (Message) 这个词,来看看队列(Queue)。这一看,队列大家应该都熟悉吧。
队列是一种先进先出的数据结构。

在 Java 里边,已经实现了不少的队列了:

那为什么还需要消息队列 (MQ) 这种中间件呢???其实这个问题,跟之前我学 Redis 的时候很像。Redis 是一个以 key-value 形式存储的内存数据库,明明我们可以使用类似 HashMap 这种实现类就可以达到类似的效果了,那还为什么要 Redis?《Redis 合集》
到这里,大家可以先猜猜为什么要用消息队列 (MQ) 这种中间件,下面会继续补充。
消息队列可以简单理解为:把要传输的数据放在队列中。
)
科普:

把数据放到消息队列叫做生产者

从消息队列里边取数据叫做消费者

二、为什么要用消息队列?
为什么要用消息队列,也就是在问:用了消息队列有什么好处。我们看看以下的场景
2.1 解耦
现在我有一个系统 A,系统 A 可以产生一个 userId

然后,现在有系统 B 和系统 C 都需要这个 userId 去做相关的操作

写成伪代码可能是这样的:
public class SystemA {

// 系统 B 和系统 C 的依赖
SystemB systemB = new SystemB();
SystemC systemC = new SystemC();

// 系统 A 独有的数据 userId
private String userId = “Java3y”;

public void doSomething() {

// 系统 B 和系统 C 都需要拿着系统 A 的 userId 去操作其他的事
systemB.SystemBNeed2do(userId);
systemC.SystemCNeed2do(userId);

}
}
结构图如下:

ok,一切平安无事度过了几个天。
某一天,系统 B 的负责人告诉系统 A 的负责人,现在系统 B 的 SystemBNeed2do(String userId)这个接口不再使用了,让系统 A 别去调它了。
于是,系统 A 的负责人说 ” 好的,那我就不调用你了。”,于是就把调用系统 B 接口的代码给删掉了:
public void doSomething() {

// 系统 A 不再调用系统 B 的接口了
//systemB.SystemBNeed2do(userId);
systemC.SystemCNeed2do(userId);

}
又过了几天,系统 D 的负责人接了个需求,也需要用到系统 A 的 userId,于是就跑去跟系统 A 的负责人说:” 老哥,我要用到你的 userId,你调一下我的接口吧 ”
于是系统 A 说:” 没问题的,这就搞 ”

然后,系统 A 的代码如下:
public class SystemA {

// 已经不再需要系统 B 的依赖了
// SystemB systemB = new SystemB();

// 系统 C 和系统 D 的依赖
SystemC systemC = new SystemC();
SystemD systemD = new SystemD();

// 系统 A 独有的数据
private String userId = “Java3y”;

public void doSomething() {

// 已经不再需要系统 B 的依赖了
//systemB.SystemBNeed2do(userId);

// 系统 C 和系统 D 都需要拿着系统 A 的 userId 去操作其他的事
systemC.SystemCNeed2do(userId);
systemD.SystemDNeed2do(userId);

}
}
时间飞逝:

又过了几天,系统 E 的负责人过来了,告诉系统 A,需要 userId。
又过了几天,系统 B 的负责人过来了,告诉系统 A,还是重新掉那个接口吧。
又过了几天,系统 F 的负责人过来了,告诉系统 A,需要 userId。
……

于是系统 A 的负责人,每天都被这给骚扰着,改来改去,改来改去 …….
还有另外一个问题,调用系统 C 的时候,如果系统 C 挂了,系统 A 还得想办法处理。如果调用系统 D 时,由于网络延迟,请求超时了,那系统 A 是反馈 fail 还是重试??
最后,系统 A 的负责人,觉得隔一段时间就改来改去,没意思,于是就跑路了。
然后,公司招来一个大佬,大佬经过几天熟悉,上来就说:将系统 A 的 userId 写到消息队列中,这样系统 A 就不用经常改动了。为什么呢?下面我们来一起看看:

系统 A 将 userId 写到消息队列中,系统 C 和系统 D 从消息队列中拿数据。这样有什么好处?

系统 A 只负责把数据写到队列中,谁想要或不想要这个数据(消息),系统 A 一点都不关心。
即便现在系统 D 不想要 userId 这个数据了,系统 B 又突然想要 userId 这个数据了,都跟系统 A 无关,系统 A 一点代码都不用改。

系统 D 拿 userId 不再经过系统 A,而是从消息队列里边拿。系统 D 即便挂了或者请求超时,都跟系统 A 无关,只跟消息队列有关。

这样一来,系统 A 与系统 B、C、D 都解耦了。
2.2 异步
我们再来看看下面这种情况:系统 A 还是直接调用系统 B、C、D

代码如下:
public class SystemA {

SystemB systemB = new SystemB();
SystemC systemC = new SystemC();
SystemD systemD = new SystemD();

// 系统 A 独有的数据
private String userId ;

public void doOrder() {

// 下订单
userId = this.order();
// 如果下单成功,则安排其他系统做一些事
systemB.SystemBNeed2do(userId);
systemC.SystemCNeed2do(userId);
systemD.SystemDNeed2do(userId);

}
}

假设系统 A 运算出 userId 具体的值需要 50ms,调用系统 B 的接口需要 300ms,调用系统 C 的接口需要 300ms,调用系统 D 的接口需要 300ms。那么这次请求就需要 50+300+300+300=950ms
并且我们得知,系统 A 做的是主要的业务,而系统 B、C、D 是非主要的业务。比如系统 A 处理的是订单下单,而系统 B 是订单下单成功了,那发送一条短信告诉具体的用户此订单已成功,而系统 C 和系统 D 也是处理一些小事而已。
那么此时,为了提高用户体验和吞吐量,其实可以异步地调用系统 B、C、D 的接口。所以,我们可以弄成是这样的:

系统 A 执行完了以后,将 userId 写到消息队列中,然后就直接返回了(至于其他的操作,则异步处理)。

本来整个请求需要用 950ms(同步)
现在将调用其他系统接口异步化,只需要 100ms(异步)

(例子可能举得不太好,但我觉得说明到点子上就行了,见谅。)
2.3 削峰 / 限流
我们再来一个场景,现在我们每个月要搞一次大促,大促期间的并发可能会很高的,比如每秒 3000 个请求。假设我们现在有两台机器处理请求,并且每台机器只能每次处理 1000 个请求。

那多出来的 1000 个请求,可能就把我们整个系统给搞崩了 … 所以,有一种办法,我们可以写到消息队列中:

系统 B 和系统 C 根据自己的能够处理的请求数去消息队列中拿数据,这样即便有每秒有 8000 个请求,那只是把请求放在消息队列中,去拿消息队列的消息由系统自己去控制,这样就不会把整个系统给搞崩。
三、使用消息队列有什么问题?
经过我们上面的场景,我们已经可以发现,消息队列能做的事其实还是蛮多的。
说到这里,我们先回到文章的开头,” 明明 JDK 已经有不少的队列实现了,我们还需要消息队列中间件呢?” 其实很简单,JDK 实现的队列种类虽然有很多种,但是都是简单的内存队列。为什么我说 JDK 是简单的内存队列呢?下面我们来看看要实现消息队列 (中间件) 可能要考虑什么问题。
3.1 高可用
无论是我们使用消息队列来做解耦、异步还是削峰,消息队列肯定不能是单机的。试着想一下,如果是单机的消息队列,万一这台机器挂了,那我们整个系统几乎就是不可用了。

所以,当我们项目中使用消息队列,都是得集群 / 分布式的。要做集群 / 分布式就必然希望该消息队列能够提供现成的支持,而不是自己写代码手动去实现。
3.2 数据丢失问题
我们将数据写到消息队列上,系统 B 和 C 还没来得及取消息队列的数据,就挂掉了。如果没有做任何的措施,我们的数据就丢了。

学过 Redis 的都知道,Redis 可以将数据持久化磁盘上,万一 Redis 挂了,还能从磁盘从将数据恢复过来。同样地,消息队列中的数据也需要存在别的地方,这样才尽可能减少数据的丢失。
那存在哪呢?

磁盘?
数据库?
Redis?
分布式文件系统?

同步存储还是异步存储?
3.3 消费者怎么得到消息队列的数据?
消费者怎么从消息队列里边得到数据?有两种办法:

生产者将数据放到消息队列中,消息队列有数据了,主动叫消费者去拿(俗称 push)
消费者不断去轮训消息队列,看看有没有新的数据,如果有就消费(俗称 pull)

3.4 其他
除了这些,我们在使用的时候还得考虑各种的问题:

消息重复消费了怎么办啊?
我想保证消息是绝对有顺序的怎么做?
……..

虽然消息队列给我们带来了那么多的好处,但同时我们发现引入消息队列也会提高系统的复杂性。市面上现在已经有不少消息队列轮子了,每种消息队列都有自己的特点,选取哪种 MQ 还得好好斟酌。
最后
本文主要讲解了什么是消息队列,消息队列可以为我们带来什么好处,以及一个消息队列可能会涉及到哪些问题。希望给大家带来一定的帮助。
参考资料:

Kafka 简明教程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/37405836

消息队列使用的四种场景介绍,有图有解析,一看就懂
https://zhuanlan.zhihu.com/p/55712984

消息队列设计精要
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21479556

消息队列的使用场景是怎样的
https://www.zhihu.com/question/34243607

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正文完
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