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0x01. 定义与类型
- 定义:装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
-
特点:
- 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
- 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
- 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
- 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
- 类型:结构型
- UML 类图
- 样例实现
/**
* 组件类接口
*/
public interface IComponent {void operation();
}
/**
* 具体组件类的具体业务逻辑实现
*/
public class Component implements IComponent {
@Override
public void operation() {System.out.println("component operation!");
}
}
/**
* 装饰器的抽象类
*/
public abstract class ADecorator implements IComponent {
/**
* 关键在于这个组合组件接口对象
*/
private IComponent component;
public ADecorator(IComponent component) {this.component = component;}
@Override
public void operation () {component.operation();
}
}
/**
* 装饰器具体实现 1
*/
public class Decorator1 extends ADecorator {public Decorator1(IComponent component) {super(component);
}
@Override
public void operation() {super.operation();
System.out.println("decorator1");
}
}
/**
* 装饰器具体实现 2
*/
public class Decorator2 extends ADecorator {public Decorator2(IComponent component) {super(component);
}
@Override
public void operation() {super.operation();
System.out.println("decorator2");
}
}
- 测试与应用类
/**
* 应用与测试类
*/
public class Test {public static void main(String[] args) {
// 应用类
IComponent component;
// 初始化
component = new Component();
// 装饰
component = new Decorator1(component);
component = new Decorator2(component);
// 具体方法的调用
component.operation();}
}
- 输出结果
component operation!
decorator1
decorator2
-
装饰着模式中的各组件:
- 抽象构件 (IComponent) 角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件 (Component) 角色:定义一个将要接收附加责任的类。
- 装饰 (ADecorator) 角色:持有一个构件 (IComponent) 对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
- 具体装饰 (Decorator1/Decorator2) 角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
0x02. 使用场景
- 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
- 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
- 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
0x03. 优点
- Decorator 模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是 Decorator 可以提供比继承更多的灵活性。
- 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
- 符合开闭原则
0x04. 缺点
- 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
- 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
- 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变 Component 接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择
0x05. 举例实现装饰着模式
我们买煎饼果子可以选择加香肠,还是加鸡蛋。煎饼果子就是我们的组件类,而加鸡蛋加培根则是装饰者的具体实现类.
- 装饰者模式 Java 实现
/**
* 煎饼的抽象类,也就是组建类
*/
public abstract class ABattercake {
/**
* 最后的描述
* @return
*/
protected abstract String getDesc ();
/**
* 总共的价格
* @return
*/
protected abstract int cost ();}
/**
* 煎饼的具体实现
*/
public class Battercake extends ABattercake {
@Override
protected String getDesc() {return "煎饼";}
@Override
protected int cost() {return 8;}
}
/**
* 装饰着的抽象类
*/
public abstract class AbstractDecorator extends ABattercake {
// 组合的煎饼对象
private ABattercake aBattercake;
public AbstractDecorator(ABattercake aBattercake) {this.aBattercake = aBattercake;}
protected abstract void doSomething();
@Override
protected String getDesc() {return aBattercake.getDesc();
}
@Override
protected int cost() {return aBattercake.cost();
}
}
/**
* 装饰者的具体实现
*/
public class EggDecorator extends AbstractDecorator {public EggDecorator(ABattercake aBattercake) {super(aBattercake);
}
@Override
protected void doSomething() {}
@Override
protected String getDesc() {return super.getDesc() + "加一个鸡蛋";
}
@Override
protected int cost() {return super.cost() + 1;
}
}
/**
* 装饰者的具体实现
*/
public class SausageDecorator extends AbstractDecorator {public SausageDecorator(ABattercake aBattercake) {super(aBattercake);
}
@Override
protected void doSomething() {}
@Override
protected String getDesc() {return super.getDesc() + "加一根香肠";
}
@Override
protected int cost() {return super.cost() + 2;
}
}
- 应用的测试类
public class Test {public static void main(String[] args) {
ABattercake aBattercake;
aBattercake = new Battercake();
aBattercake = new EggDecorator(aBattercake);
aBattercake = new EggDecorator(aBattercake);
aBattercake = new SausageDecorator(aBattercake);
System.out.println(aBattercake.getDesc() + "销售价格:" + aBattercake.cost());
}
}
- 输入结果
煎饼 加一个鸡蛋 加一个鸡蛋 加一根香肠销售价格:12
- 样例 UML 类图
- 注意: 装饰者最上层的类是否使用抽象类,这个是看业务的。
0x06. 相关设计模式
-
装饰者模式和代理模式
- 装饰者模式:关注再一个对象上动态添加方法
- 代理模式:关注再对代理对象的控制访问,可以对客户隐藏被代理类的信息
-
装饰着模式和适配器模式
- 都叫包装模式
- 关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。
- 关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种 –“半透明”装饰者)
- 关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。
0x07. 源码中的装饰者
- BufferedReader
- BufferInputStream/BufferOutputStream
- Spring. TransactionAwareCacheDecorator
- Mybatis. Cache
0x08. 源码
设计模式之装饰着模式
: https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/decorator
0x09. 参考
-
慕课网设计模式精讲
: https://coding.imooc.com/class/270.html -
《JAVA 与模式》之装饰模式
: https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/20/2455726.html
正文完