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0x01. 定义与类型
- 定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现
- 准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。
- 不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。
- 比如定义一个操作中的算法的骨架,将步骤延迟到子类中。
- 模板方法使得子类可以再不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤
- 类型:行为型
- UML 类图
- 样例代码
/**
* 模板方法类
*/
public abstract class ATemplate {
/**
* 模板方法
*/
public void templateMethod() {before();
doAction();
after();}
/**
* 钩子函数
* 一个空的方法
*/
protected void before(){}
/**
* 抽象方法
* 业务逻辑
*/
public abstract void doAction();
/**
* 具体方法
*/
private void after() {System.out.println("after!");
}
}
/**
* 具体的实现类
*/
public class BusinessEntity extends ATemplate {
@Override
protected void before() {super.before();
System.out.println("before");
}
@Override
public void doAction() {System.out.println("doAction");
}
}
- 测试与应用类
public class Test {public static void main(String[] args) {ATemplate template = new BusinessEntity();
template.templateMethod();}
}
- 输出结果
before
doAction
after!
-
角色介绍
- 抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。
- 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。
0x02. 适用场景
- 一次性实现一个算法不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现
- 各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共父类中,从而避免代码重复
- 控制子类扩展,子类必须遵守算法规则。
0x03. 优缺点
1. 优点
- 模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。
- 子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。
- 通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放 - 封闭原则”。
2. 缺点
- 类数目的增加
- 增加了系统实现的复杂度
- 继承关系自身缺点,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都要改一遍
0x04. 扩展
- 钩子方法:原理就是实现为空的方法,在某任务之前、之后、执行中、报异常后调用的方法(是不是有种熟悉的感觉)。通常钩子方法是通过抽象类或是本类中的空方法来实现的。
0x05. 样例代码
举例,自然界的动物例如鱼,猴子,老虎都有自己的生活和生活方式。
- 核心代码
/**
* 抽象类
*/
public abstract class AnimalAbstract {
/**
*
*/
public void life () {eat();
sport();
sleep();}
public abstract void eat ();
public abstract void sport ();
public abstract void sleep ();}
/**
* 鱼
*/
public class Fish extends AnimalAbstract {
@Override
public void eat() {System.out.println("我吃微生物");
}
@Override
public void sport() {System.out.println("晃尾巴");
}
@Override
public void sleep() {System.out.println("在水中休息");
}
}
/**
* 猴子
*/
public class Monkey extends AnimalAbstract {
@Override
public void eat() {System.out.println("吃香蕉");
}
@Override
public void sport() {System.out.println("手舞足蹈");
}
@Override
public void sleep() {System.out.println("在树上休息");
}
}
/**
* 老虎
*/
public class Tiger extends AnimalAbstract {
@Override
public void eat() {System.out.println("吃猴子");
}
@Override
public void sport() {System.out.println("奔跑");
}
@Override
public void sleep() {System.out.println("睡在森林");
}
}
- 测试与应用类
/**
* 测试与应用类
*/
public class Test {public static void main(String[] args) {AnimalAbstract fish = new Fish();
AnimalAbstract monkey = new Monkey();
AnimalAbstract tiger = new Tiger();
fish.life();
monkey.life();
tiger.life();}
}
- 输入结果
我吃微生物
晃尾巴
在水中休息
吃香蕉
手舞足蹈
在树上休息
吃猴子
奔跑
睡在森林
- 样例 UML 类图
0x06. 相关设计模式
-
模板方法模式和工厂方法模式
- 工厂方法是模板方法的一种特殊实现
-
模板方法模式和策略模式
- 策略模式:是不同的算法可以相互替换,不影响应用层客户端适用
- 模板方法:是不改变算法流程,交给子类实现
0x07. 源码中的模板方法模式
- AbstractList: addAll, get
- AbstractMap
- HttpServlet
- BaseExecutor
0x08. 源码
-
设计模式之模板方法模式
: https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/template-method
0x09. 推荐阅读
-
慕课网设计模式精讲
: https://coding.imooc.com/class/270.html -
java 回调方法、钩子方法以及模板方法模式
: https://www.cnblogs.com/koala2016/p/5766478.html
正文完