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0x01. 定义与类型
- 定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求。
- 命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式
- 类型:行为型
- UML 类图
- 代码示例
/**
* 命令接口类
*/
public interface Command {void executor();
}
/**
* 命令 1
*/
public class ConcreteCommand1 implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}
@Override
public void executor() {receiver.action("concrete command 1.");
}
}
/**
* 命令 2
*/
public class ConcreteCommand2 implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}
@Override
public void executor() {receiver.action("concrete command 2.");
}
}
/**
* 命令执行人
*/
public class Invoker {private List<Command> commands = new ArrayList<>();
public void addCommand(Command command) {commands.add(command);
}
public void executorCommands() {commands.forEach(Command::executor);
commands.clear();}
}
/**
* 命令接收者
*/
public class Receiver {public void action(String name) {System.out.println(name);
}
}
- 应用与测试
/**
* 应用与测试
*/
public class Test {public static void main(String[] args) {
// 创建命令接收方
Receiver receiver = new Receiver();
// 创建执行者
Invoker invoker = new Invoker();
// 创建命令
ConcreteCommand1 concreteCommand1 = new ConcreteCommand1(receiver);
ConcreteCommand2 concreteCommand2 = new ConcreteCommand2(receiver);
// 添加命令
invoker.addCommand(concreteCommand1);
invoker.addCommand(concreteCommand2);
// 执行
invoker.executorCommands();}
}
- 输出结果
concrete command 1.
concrete command 2.
-
命令模式角色介绍
- 接收者(Receiver):真正执行命令的对象,负责执行与请求相关的操作
- 命令接口(Command):定义命令的接口,封装 execute()、undo() 等方法
- 具体命令(ConcreteCommand):命令接口实现对象,实现命令接口中的方法,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作
- 请求者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,包含 Command 接口变量
0x02. 适用场景
- 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
- 需要抽象出等待执行的行为
0x03. 优缺点
1. 优点
- 降低系统的耦合度
- 容易扩展新命令或一组命令
- 调用同一方法实现不同的功能
2. 缺点
- 命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度
0x04. 命令模式相关案例
- 课程视频的打开和关闭
/**
* 命令接口
*/
public interface Command {void execute();
}
/**
* 打开课程链接
*/
public class OpenCourseVideoCommand implements Command {
private CourseVideo courseVideo;
public OpenCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {this.courseVideo = courseVideo;}
@Override
public void execute() {courseVideo.open();
}
}
/**
* 关闭课程链接
*/
public class CloseCourseVideoCommand implements Command {
private CourseVideo courseVideo;
public CloseCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {this.courseVideo = courseVideo;}
@Override
public void execute() {courseVideo.close();
}
}
/**
* 命令接受类
*/
public class CourseVideo {
private String name;
public CourseVideo(String name) {this.name = name;}
public void open () {System.out.println(this.name + "课程视频开放。");
}
public void close () {System.out.println(this.name + "课程视频关闭。");
}
}
/**
* 执行人
*/
public class Staff {private List<Command> commands = new ArrayList<>();
public void addCommand (Command command) {commands.add(command);
}
public void executeCommands () {commands.forEach(Command::execute);
commands.clear();}
}
- 测试与应用
/**
* 测试与应用
*/
public class Test {public static void main(String[] args) {
// 命令接收者
CourseVideo courseVideo = new CourseVideo("Java 设计模式精讲");
// 创建命令
OpenCourseVideoCommand openCourseVideoCommand = new OpenCourseVideoCommand(courseVideo);
CloseCourseVideoCommand closeCourseVideoCommand = new CloseCourseVideoCommand(courseVideo);
// 创建执行人
Staff staff = new Staff();
// 添加命令
staff.addCommand(openCourseVideoCommand);
staff.addCommand(closeCourseVideoCommand);
// 执行
staff.executeCommands();}
}
- UML 类图
0x05. 相关设计模式
-
命令模式和备忘录模式
- 适用备忘录模式保存命令的历史记录
0x06. 源码中的命令模式
- Runnable
- junit.frame.work.Test
0x07. 源码地址
-
设计模式之命令模式
:https://github.com/sigmaol/design-pattern/tree/master/command
0x08. 推荐阅读
-
慕课网设计模式精讲
:https://coding.imooc.com/class/270.html -
【命令模式】设计模式之命令模式
:https://blog.csdn.net/jiandanokok/article/details/75656873 -
设计模式之命令模式
:https://blog.csdn.net/chunqiuwei/article/details/79030816
正文完