设计模式之门面模式

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0x01. 定义与类型

  • 定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口
  • 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用
  • 类型:结构型
  • UML 类图

  • 门面模式是对系统复杂的关系处理做了一个封装,对外提供一个简单的接口,成员介绍:

    • 子系统:被门面模式封装的子系统,也是具体业务逻辑的细节
    • facade 类:门面类,对子系统执行流程进行封装,对外开放功能接口,一般为单例对象。

0x02. 适用场景

  • 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口
  • 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用

0x03. 优点

  • 简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险
  • 减少系统依赖、松散耦合
  • 更好的划分访问层次
  • 符合迪米特法则,即最少知道原则

0x04. 缺点

  • 增加子系统,需要修改门面类,容易引入风险。
  • 修改门面类,不符合开闭原则

0x05. 样例代码

场景:假设积分兑换物品流程,一共有三部分别依赖三个子系统
1. 积分校验系统,查看是否有资格。
2. 积分支付系统,兑换礼物,扣减积分等。
3. 物流系统,兑换礼物后,进行配送流程。

  • 如果不适用门面模式,需要在客户端进行三个步骤的调用,而门面封装后只需要使用门面类,下面具体代码实现:
/**
 * 礼物实体类
 */
public class PointsGift {

    private String name;

    public PointsGift(String name) {this.name = name;}

    public String getName() {return name;}

    public void setName(String name) {this.name = name;}
}

/**
 * 支付子系统
 */
public class PointsPaymentService {public boolean pay(PointsGift pointsGift) {
        // 扣减积分
        System.out.println("支付:" + pointsGift.getName() + "积分成功!");
        return true;
    }
}

/**
 * 积分校验子系统
 */
public class QualifyService {public boolean isAvailable (PointsGift pointsGift) {System.out.println("校验" + pointsGift.getName() + "积分资格通过,库存通过");
        return true;
    }
}

/**
 * 物流子系统
 */
public class ShippingService {public String shipGift (PointsGift pointsGift) {
        // 物流系统的对接逻辑
        System.out.println(pointsGift.getName() + "进入物流系统");
        return "666";
    }
}

/**
 * 扣减积分门面类
 */
public class GiftExchangeService {

    /**
     * 模拟注入
     */
    private QualifyService qualifyService = new QualifyService();
    private PointsPaymentService pointsPaymentService = new PointsPaymentService();
    private ShippingService shippingService = new ShippingService();

    // 模拟注入,一开始就已经有了三个依赖的子系统
//    public void setQualifyService(QualifyService qualifyService) {
//        this.qualifyService = qualifyService;
//    }
//
//    public void setPointsPaymentService(PointsPaymentService pointsPaymentService) {
//        this.pointsPaymentService = pointsPaymentService;
//    }
//
//    public void setShippingService(ShippingService shippingService) {
//        this.shippingService = shippingService;
//    }

    public void giftExchange (PointsGift pointsGift) {if (qualifyService.isAvailable(pointsGift)) {
            // 资格校验通过
            if (pointsPaymentService.pay(pointsGift)) {
                // 如果支付积分成功
                String shippingOrderNo = shippingService.shipGift(pointsGift);
                System.out.println("物流订单号:" + shippingOrderNo);
            }
        }
    }
}
  • 测试与调用类
/**
 * 客户端与测试类
 */
public class Test {public static void main(String[] args) {PointsGift pointsGift = new PointsGift("连衣裙");
        GiftExchangeService giftExchangeService = new GiftExchangeService();

//        giftExchangeService.setQualifyService(new QualifyService());
//        giftExchangeService.setPointsPaymentService(new PointsPaymentService());
//        giftExchangeService.setShippingService(new ShippingService());

        giftExchangeService.giftExchange(pointsGift);
    }
}
  • 测试输出结果:
 校验连衣裙积分资格通过,库存通过
支付:连衣裙 积分成功!连衣裙进入物流系统
物流订单号:666
  • 样例 UML

0x06. 相关的设计模式

  • 外观模式和中介者模式

    • 外观模式关注的是外界和子系统直接的交互
    • 中介者模式关注的是子系统之间的交互
  • 外观模式和单例模式

    • 外观模式中外观对象可以做成单例对象来使用
  • 外观模式和抽象工厂模式

    • 外观类可以通过抽象工厂获取子系统实例
    • 子系统可以在内部对外观类进行屏蔽

0x07. 源码中的外观模式

  • SpringJDBC 中的:JdbcUtils 是对 JDBC 的封装
  • MyBatis: Configuration 中 new 开头的方法
  • Tomcat: RequestFacade 类
  • Tomcat: Request 类
  • Tomcat: ResponseFacade 类
  • Tomcat: StandardSessionFacade 类

0x08. 代码地址

门面模式 : https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/facade

0x09. 参考

  • 慕课网设计模式精讲 : https://coding.imooc.com/class/270.html
  • 门面模式 : https://www.cnblogs.com/skywang/articles/1375447.html
正文完
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