设计模式之解释器模式

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0x01. 定义与类型

  • 定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  • 为了解释一种语言,而为语言创建的解释器。
  • 类型:行为型
  • UML 类图

  • 一个解释器模式中包含的四种角色

    • 抽象(或接口)解释器 (Interpreter):声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个 interpret() 方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器和非终结符解释器完成。
    • 终结符表达式(TerminalExpression):实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式 R =R1+R2,在里面 R1 和 R2 就是终结符,对应的解析 R1 和 R2 的解释器就是终结符表达式。
    • 非终结符表达式(NonterminalExpression):文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式 R =R1+R2 中,+ 就是非终结符,解析 + 的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。
    • 环境角色(Context):这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如 R =R1+R2,我们给 R1 赋值 100,给 R2 赋值 200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用 Map 来充当环境角色就足够了。

0x02. 适用场景

  • 在某个特定类型问题发生频率足够高,需要自定义语法的场景。比如数据按照配置规则 ETL!

0x03. 优缺点

1. 优点

  • 语法由很多类表示,容易改变及扩展此“语言”

2. 缺点

  • 当语法规则数目太多时,增加了系统复杂度。

0x04. 样例代码

使用解释器模式实现一个简单的语法 计算 6 100 11 + * 表达式,首先记录数值,然后按照顺序添加符号计算。
100 + 11
111 * 6
666

  • java 代码实现
/**
 * 表达式定义接口
 */
public interface Interpreter {int interpret();
}

/**
 * 相加表达式
 */
public class AddInterpreter implements Interpreter {

    private Interpreter firstExpression, secondExpression;

    public AddInterpreter (Interpreter firstExpression, Interpreter secondExpression) {
        this.firstExpression = firstExpression;
        this.secondExpression = secondExpression;
    }

    @Override
    public int interpret() {return this.firstExpression.interpret() + this.secondExpression.interpret();}

    @Override
    public String toString() {return "+";}
}

/**
 * 相乘规则表达式
 */
public class MultiInterpreter implements Interpreter {

    private Interpreter firstExpression, secondExpression;

    public MultiInterpreter(Interpreter firstExpression, Interpreter secondExpression) {
        this.firstExpression = firstExpression;
        this.secondExpression = secondExpression;
    }


    @Override
    public int interpret() {return this.firstExpression.interpret() * this.secondExpression.interpret();}

    @Override
    public String toString() {return "*";}
}

/**
 * 数值型表达式
 */
public class NumberInterpreter implements Interpreter {

    private int number;

    public NumberInterpreter(int number) {this.number = number;}

    public NumberInterpreter(String number){this.number = Integer.parseInt(number);
    }

    @Override
    public int interpret() {return this.number;}
}

/**
 * 格式化表达式
 */
public class ExpressionParser {private Stack<Interpreter> stack = new Stack<>();

    public int parse (String expression) {String[] itemArray = expression.split(" ");
        for (String symbol : itemArray) {if (!OperatorUtil.isOperator(symbol)) {Interpreter numberExpression = new NumberInterpreter(symbol);
                stack.push(numberExpression);
                System.out.println(String.format("入栈:%d", numberExpression.interpret()));
            } else {
                // 是运算符可以计算
                Interpreter firstExpression = stack.pop();
                Interpreter secondExpression = stack.pop();
                System.out.println(String.format("出栈:%d 和 %d", firstExpression.interpret(),
                        secondExpression.interpret()));
                Interpreter operator = OperatorUtil.getExpression(firstExpression, secondExpression, symbol);
                System.out.println(String.format("应用运算符: %s", operator));
                int result = operator.interpret();
                NumberInterpreter numberInterpreter = new NumberInterpreter(result);
                stack.push(numberInterpreter);
                System.out.println(String.format("阶段结果入栈: %d", result));
            }
        }
        return stack.pop().interpret();
    }
}

/**
 * 工具类
 */
public class OperatorUtil {public static boolean isOperator(String symbol) {return (symbol.equals("+") || symbol.equals("*"));
    }

    public static Interpreter getExpression(Interpreter first,
                                            Interpreter second,
                                            String symbol) {switch (symbol) {
            case "+":
                return new AddInterpreter(first, second);
            case "*":
                return new MultiInterpreter(first, second);
            default:
                return null;
        }
    }
}
  • 测试与应用
/**
 * 测试类
 */
public class Test {public static void main(String[] args) {
        String input = "6 100 11 + *";
        ExpressionParser parser = new ExpressionParser();
        int result = parser.parse(input);
        System.out.println("解释器运算结果:" + result);
    }
}
  • 输出日志
入栈:6
入栈:100
入栈:11
出栈:11 和 100
应用运算符: +
阶段结果入栈: 111
出栈:111 和 6
应用运算符: *
阶段结果入栈: 666
解释器运算结果:666
  • 代码对应的 UML 类图

在样例中:AddInterpreter 和 MultiInterpreter 为终结表达式,NumberInterpreter 为非终结表达式,ExpressionParser 为环境角色。

0x05. 相关设计模式

  • 解释器模式和适配器模式

    • 适配器模式不需要先知道适配的规则
    • 解释器模式要预先知道语法规则

0x06. 源码中的解释器模式

  • Pattern
  • Spring SpelExpressionParse

0x07. 代码地址

  • 设计模式之解释器模式: https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/interpreter

0x08. 推荐阅读

  • 慕课网设计模式精讲: https://coding.imooc.com/class/270.html
  • 23 种设计模式(14):解释器模式: https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7666020

正文完
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