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0x01. 定义与类型
- 定义:定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新。
- 类型:行为型
- UML 类图
- 示例代码实现
/**
* 被观察实例抽象定义
*/
public abstract class Subject {
/**
* 观察者数组
*/
protected List<Observer> observers;
/**
* 添加一个观察者
* @param observer
*/
public abstract void add(Observer observer);
/**
* 删除一个观察者
* @param observer
*/
public abstract void remove(Observer observer);
/**
* 通知观察者
*/
public abstract void notifyObserver();}
/**
* 观察者接口
*/
public interface Observer {void response();
}
/**
* 被观察的实例
*/
public class ConcreteSubject extends Subject {public ConcreteSubject() {super.observers = new ArrayList<>();
}
@Override
public void add(Observer observer) {this.observers.add(observer);
}
@Override
public void remove(Observer observer) {this.observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObserver() {for (Observer observer : this.observers) {observer.response();
}
}
}
/**
* 观察者 1
*/
public class ConcreteObserver1 implements Observer {
@Override
public void response() {System.out.println("通知观察者 1");
}
}
/**
* 观察者 2
*/
public class ConcreteObserver2 implements Observer {
@Override
public void response() {System.out.println("通知观察者 2");
}
}
- 测试与应用
/**
* 测试与应用
*/
public class Test {public static void main(String[] args) {
// 创建实例
Subject subject = new ConcreteSubject();
// 创建观察者对象
Observer observer1 = new ConcreteObserver1();
Observer observer2 = new ConcreteObserver2();
// 添加观察者对象
subject.add(observer1);
subject.add(observer2);
// 通知观察者
subject.notifyObserver();}
}
- 输出结果
通知观察者 1
通知观察者 2
-
角色介绍:
- 抽象被观察者角色(Subject):也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
- 观察者角色接口(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
- 具体被观察者角色(ConcreteSubject):也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
- 具体观察者角色(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与主题的状态相协调。
0x02. 适用场景
- 关联行为场景,建立一套触发机制
0x03. 优缺点
1. 优点
- 观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合
- 观察者模式支持广播通信
2. 缺点
- 观察者之间有过多的细节依赖,提高时间消耗以及程序复杂度
- 使用要得当,要避免循环调用
0x04. 代码示例
使用 jdk 观察者工具类实现,学生提出问题,多个老师接收问题。
- 具体实现
/**
* 观察者
*/
public class Teacher implements Observer {
private String teacherName;
public Teacher(String teacherName) {this.teacherName = teacherName;}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {Course course = (Course) o;
Question question = (Question) arg;
System.out.println(teacherName + "老师的" + course.getCourseName()
+ "课程接收到一个" + question.getUsername()
+ "提出的" + question.getQuestionContent() + "问题");
}
}
/**
* 被观察对象实体
*/
public class Course extends Observable {
private String courseName;
public Course(String courseName) {this.courseName = courseName;}
public String getCourseName() {return courseName;}
public void produceQuestion(Course course, Question question) {System.out.println(question.getUsername() + "在" + course.getCourseName() + "提交了一个问题。");
setChanged();
notifyObservers(question);
}
}
/**
* 问题实体
*/
public class Question {
private String username;
private String questionContent;
public String getUsername() {return username;}
public void setUsername(String username) {this.username = username;}
public String getQuestionContent() {return questionContent;}
public void setQuestionContent(String questionContent) {this.questionContent = questionContent;}
}
- 测试与应用
/**
* 测试类
*/
public class Test {public static void main(String[] args) {Course course = new Course("Javas 设计模式精讲");
Teacher teacher1 = new Teacher("Alpha");
Teacher teacher2 = new Teacher("Beta");
course.addObserver(teacher1);
course.addObserver(teacher2);
// 业务逻辑代码
Question question = new Question();
question.setUsername("K.O");
question.setQuestionContent("Java 的主函数如何编写");
course.produceQuestion(course, question);
}
}
- 输出
K.O 在 Javas 设计模式精讲提交了一个问题。Beta 老师的 Javas 设计模式精讲课程接收到一个 K.O 提出的 Java 的主函数如何编写问题
Alpha 老师的 Javas 设计模式精讲课程接收到一个 K.O 提出的 Java 的主函数如何编写问题
- UML 类图
0x05. 扩展
- google guava 中的
@Subscribe
注解
public class GuavaEvent {
@Subscribe
public void subscribe(String str) {
// 业务逻辑
System.out.println("执行 subscribe 方法,传入的参数是:" + str);
}
}
- 测试类
/**
* 测试
*/
public class Test {public static void main(String[] args) {EventBus eventBus = new EventBus();
GuavaEvent guavaEvent = new GuavaEvent();
eventBus.register(guavaEvent);
eventBus.post("post 的内容");
}
}
- 输出结果
执行 subscribe 方法,传入的参数是:post 的内容
-
EventBus
会把消息发送到注册的类带有@Subscribe
的方法中。使用 guava 可以更容易的使用观察者模式。
0x06. 源码中的观察者模式
- awt 桌面程序,Event
- Listener
0x07. 源码地址
-
设计模式之观察者模式
:https://github.com/sigmaol/design-pattern/tree/master/observer
0x08. 推荐阅读
-
慕课网设计模式精讲
: https://coding.imooc.com/class/270.html -
JAVA 设计模式之观察者模式
: https://www.cnblogs.com/luohanguo/p/7825656.html
正文完