设计模式11外观模式

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外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图 :为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决 :降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用 :1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个 ” 接待员 ” 即可。2、定义系统的入口。
如何解决 :客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码 :在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例 :1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。2、JAVA 的三层开发模式。
优点 :1、减少系统相互依赖。2、提高灵活性。3、提高了安全性。
缺点 :不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景 :1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。2、子系统相对独立。3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

具体代码参见 https://github.com/Hp1512/Lea…

正文完
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