如何重构

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1. 重构定义:

重构是对软件内部结构的调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。

2. 重构节奏:

小步前进,频繁测试。

3. 重构意义:

1. 改进软件设计

2. 使软件更容易被理解

3. 帮助找到 bug

4. 提高编程速度

恶劣的设计会让你的速度慢下来,你会把时间花在调试上面,无法添加新功能,修改时间越来越长,因为你必须花更多时间来理解系统,寻找重复代码。

5. 获得更高层次的认识

4. 何时重构

1. 重复代码

2. 过长函数

有注释的地方一般需要重构

3. 过大的类

4. 过多的 switch 或者 if else

switch 或者 if else 过多会导致有任何修改都需要修改 switch,而且枚举如果在多个地方使用就会涉及多个地方修改

5. 重构的技巧

1.Extract Method:提炼函数

1.1. 重构场景:

方法过长,代码中注释过多

1.2. 做法

创建一个新函数,根据它的意图来命名(以【做什么】而不是【怎么做】来命名)。

2.Inline Temp:内联临时变量

2.1. 重构场景

一个内联变量被简单的表达式赋值一次

2.2. 做法

取消赋值动作,直接替换为对它赋值的表达式本身

2.3. 举例

 double basePrice = getBasePrice();
 return basePrice;

应该改为

return getBasePrice();

3.Replace Temp with Query 以查询取代临时变量

3.1. 重构场景

以临时变量保存某一表达式结果,临时变量的问题在于,它们是临时性 的,而且只能在所属的函数内访问,所以它 会驱使你写出更长的函数,只有这样你才能访问到那些临时变量。如果把临时变量替换为一个查询,那么同一个类中的所有函数都可以访问这个临时变量。

3.2. 做法

将临时变量使替换为新函数引用

3.3. 举例

重构前

public class Base {
    private int quantity;
    private int itemPrice;
  
    public double getTotalPrice() {
        double basePrice = quantity * itemPrice;
        if(basePrice < 1000) {return basePrice * 0.95;} else {return basePrice * 0.98;}
    }
}

第一次:重构后

取消临时变量 -> 变成函数引用

public class Base {
    private int quantity;
    private int itemPrice;
  
    public double getTotalPrice() {if(basePrice() < 1000) {return basePrice() * 0.95;
        } else {return basePrice() * 0.98;
        }
    }

    public double basePrice() {return quantity * itemPrice;}
}

再次重构:

获取结果方法从打折和总额耦合 -> 把打折逻辑独立出去

public class Base {
    private int quantity;
    private int itemPrice;
    
    public double getTotalPrice() {return basePrice() * discountFactor();}

    public double basePrice() {return quantity * itemPrice;}

    public double discountFactor() {if(basePrice() > 1000) {return 0.95;} else {return 0.98;}
    }
}

4.Introduce Explaining Variable:引入解释变量

对于复杂查询通过引入解释变量来降低复杂性。

怎么区分使用 Extract Method 还是 Introduce Explaining Variable 呢?

在一个方法里面临时变量很多,使用 Extract Method 变得很困难的时候使用它。

正文完
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