如何提高开发者代码的创造力让开发者不在枯燥

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作为一名 JAVAEE 开发者,你也许已经对 web 开发的模式非常的熟悉,

比如 Controller/Service/Repository, 模式化程度非常高,甚至业务也抽象为简单的 CRUD。简单的严重的限制开发的思维方式,限制代码的创造力,同时也让开发变得枯燥无味。

这当然是编程艺术家不能忍受的。

本文从 19 年 03 月读的其他领域的书中看到的 等价变换思维 戈顿法 启发,结合最近工作实际情况来探索怎样提高代码的创造力。

戈顿法(Synectice): 这种方法的指导思想把问题抽象化,不具体摊开业务,避免思维受到限制。

主要指抽象功能的动词部分。例如在定义一个拆开快递的的业务,我们将此抽象为 "开",发散就有撬开,拧开,断开,破开,撕开,剥开,翻开等。

等价变换思维(Equivalent Transformationn Thought): 个人理解为类比法。

在理解现实生活中的事物,往往比较简单,但开发者想抽象为软件领域模型就会费劲的多。

下图以我的开源项目([1]: https://github.com/x-seeing/enginerring)为例:让编程变得快乐有意思的同时也会创造出更多的业务场景,不仅可以精准的定义业务,让业务没有偏差,同时也让系统的耦合性非常低。国内人设计的系统往往越做越复杂,无非是对业务抽象设计时出现没有意识到的偏差,导致积重难返。如果我们将业务类比于相对真实的事物,就会让系统更加健壮和精准。当然也不能完全照搬其他模型,否则会陷入战争泥潭的。

如果把创造力简单的理解为个人的经验,能力,认识方式,思维方式,这种想法过于传统,也无法将创造力传承。
所以抽时间在此总结,希望能成为一种有效的创新工具或一种创新方法论。

Created by 苏亚强(sueeing@126.com) on 2019/5/18.

正文完
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