React-自定义一个交换类型拖放

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前言

本质上是实现 一个矩形内的列表进行数据交换 ,并配套必要的样式。
交换类型拖放具体分为三部分

  1. 鼠标点击某个元素
  2. 鼠标拖动该元素
  3. 拖到另外一个元素的上面后,鼠标松开并与之交换位置

实现

必要的数据预定义

/*
* 必要参数,可考虑从外部接收
* lineHeight 是单格高度
* lineWidth 是单格宽度
* lineNumber 是一行的最大个数
* proportion 是交换位置的最低比例
*/
const lineHeight:number = 40;
const lineWidth:number = 102 ;
const lineNumber:number = 5;
const proportion:number = 0.6;

第一步 鼠标点击某个元素

这个很简单,只要监听鼠标点击事件就行了。

onMouseDown={e => handleMouseDown(e, index)}

同时需要对拖放过程中需要用到的数据进行初始化。

const handleMouseDown = (e: React.MouseEvent, index: number) => {setDragging(true);
      setDraggingIndex(index);
      setStartPage({"x": e.pageX,"y": e.pageY});
  }

为了让使用者看出来进入了拖放模式,样式也需要微调(具体想成什么样子可以自定义)

style={getDraggingStyle(index)}`

需要注意的是,拖放的样式效果会在这通过借助 transform 的偏移实现

const getDraggingStyle = (index: number) => {if(index !== draggingIndex) {return;}
    return {transform:`translate(${offsetPage.x}px,${offsetPage.y}px),
        opacity:0.5,
    }
  }

第二步 鼠标拖动该元素

关键点有两点

1. 是如何移动

之前已经提到过了实现方式是 transform 的偏移,其中的变量则是可以通过监听鼠标移动事件。

onMouseMove={e => handleMouseMove(e)}

并在移动过程中计算偏移量,包括 X 轴(左右)和 Y 轴(上下)

  const handleMouseMove = (e: React.MouseEvent) => {setOffsetPage({"x": e.pageX - startPage.x, "y": e.pageY - startPage.y});
  }

2. 在哪里移动

为方便移动过程中不受到其他因素干扰,可以创建一个覆盖层,元素在覆盖层上移动。覆盖层随移动而生,随放下而去。

{dragging && (
        <div 
          className="drag-mask"
          onMouseMove={e => handleMouseMove(e)}
          onMouseUp={e => handleMouseUp(e)}
        />
      )}

覆盖层的 CSS

.drag-mask {
  position: fixed;
  left: 0;
  right: 0;
  top: 0;
  bottom: 0;
  background:rgba(0, 0, 0, 0);
}

第三步 鼠标松开并与之交换位置

关键点有两点

1. 移动位置

之前的偏移位置是实时计算出来的,正负代表方向,大小表示距离。
移动的位置在第一步就定义了,还需要的是被交换元素的位置。
这里用最少移动距离来判断是哪个元素需要被交换。举例来说,如果一个方向上移动的距离没有超过一个元素的 一半距离(proportion,可自定义),则和前一个元素交换,否则和当前元素交换。

let leastX = lineWidth * proportion; // X 轴最少移动距离
let leastY = lineHeight * proportion; // Y 轴最少移动距离

之前的移动格数用向下取整就可以获得

let offsetNumberX = Math.floor(Math.abs(lengthX / lineWidth)); // X 轴移动格数
let offsetNumberY = Math.floor(Math.abs(lengthY / lineHeight)); // Y 轴移动格数

最后的计算

if(offsetLastX >= leastX) {offsetNumberX++;}
if(offsetLastY >= leastY){offsetNumberY++;}

2. 边界条件

1. 列表元素个数限制
if(currentIndex < list.length && currentIndex >= 0) {[list[startIndex],list[currentIndex]] = [list[currentIndex],list[startIndex]];
}
2. 矩形区域限制

超出列表范围。
列表看上去可能是一个不规则区域,但是最后一行空位的可以在第一个限制中计算,所以可以合并成一个矩形区域。
矩形的范围通过 ref 获得 Dom 元素

const rangeUI = useRef<HTMLUListElement>(null);
<ul ref={rangeUI}>

获得元素的相关数据,计算获得位置数据

const [mainDirection, setMainDirection] = useState<normalType>({"top": 0, "left": 0, "right": 0 ,"bottom": 0});

useEffect(() => {if(rangeUI.current) {
        setMainDirection({"top": rangeUI.current.offsetTop, "left":rangeUI.current.offsetLeft, 
        "right": rangeUI.current.offsetLeft + rangeUI.current.offsetWidth ,"bottom": rangeUI.current.offsetTop + rangeUI.current.offsetHeight})
}
},[])

判断是否超出范围

if((flagX === 1 && lengthX > (mainDirection.right - startPage.x))
    || (flagX === -1 && -lengthX > (startPage.x - mainDirection.left))
    || (flagY === 1 && lengthY > (mainDirection.bottom - startPage.y))
    || (flagY === -1 && -lengthY > (startPage.y - mainDirection.top))
  )

3. 交换位置

被交换元素

currentIndex = startIndex+(offsetNumberX * flagX)+(offsetNumberY * flagY)*lineNumber;

交换位置,即交换列表中的元素位置

[list[startIndex],list[currentIndex]] =[list[currentIndex],list[startIndex]];

最后把数据都初始化

setDragging(false);
setDraggingIndex(-1);
setStartPage({"x": 0, "y": 0});
setOffsetPage({"x": 0, "y": 0})

结尾

欢迎交流
源码:
https://github.com/SunGuistar…

正文完
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