前端与编译原理——用JS写一个JS解释器

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说起编译原理,印象往往只停留在本科时那些枯燥的课程和晦涩的概念。作为前端开发者,编译原理似乎离我们很远,对它的理解很可能仅仅局限于“抽象语法树(AST)”。但这仅仅是个开头而已。编译原理的使用,甚至能让我们利用 JS 直接写一个能运行 JS 代码的解释器。
项目地址:https://github.com/jrainlau/c… 在线体验:https://codepen.io/jrainlau/p…

为什么要用 JS 写 JS 的解释器
接触过小程序开发的同学应该知道,小程序运行的环境禁止 new Function,eval 等方法的使用,导致我们无法直接执行字符串形式的动态代码。此外,许多平台也对这些 JS 自带的可执行动态代码的方法进行了限制,那么我们是没有任何办法了吗?既然如此,我们便可以用 JS 写一个解析器,让 JS 自己去运行自己。
在开始之前,我们先简单回顾一下编译原理的一些概念。
什么是编译器
说到编译原理,肯定离不开编译器。简单来说,当一段代码经过编译器的词法分析、语法分析等阶段之后,会生成一个树状结构的“抽象语法树(AST)”,该语法树的每一个节点都对应着代码当中不同含义的片段。
比如有这么一段代码:
const a = 1
console.log(a)
经过编译器处理后,它的 AST 长这样:
{
“type”: “Program”,
“start”: 0,
“end”: 26,
“body”: [
{
“type”: “VariableDeclaration”,
“start”: 0,
“end”: 11,
“declarations”: [
{
“type”: “VariableDeclarator”,
“start”: 6,
“end”: 11,
“id”: {
“type”: “Identifier”,
“start”: 6,
“end”: 7,
“name”: “a”
},
“init”: {
“type”: “Literal”,
“start”: 10,
“end”: 11,
“value”: 1,
“raw”: “1”
}
}
],
“kind”: “const”
},
{
“type”: “ExpressionStatement”,
“start”: 12,
“end”: 26,
“expression”: {
“type”: “CallExpression”,
“start”: 12,
“end”: 26,
“callee”: {
“type”: “MemberExpression”,
“start”: 12,
“end”: 23,
“object”: {
“type”: “Identifier”,
“start”: 12,
“end”: 19,
“name”: “console”
},
“property”: {
“type”: “Identifier”,
“start”: 20,
“end”: 23,
“name”: “log”
},
“computed”: false
},
“arguments”: [
{
“type”: “Identifier”,
“start”: 24,
“end”: 25,
“name”: “a”
}
]
}
}
],
“sourceType”: “module”
}
常见的 JS 编译器有 babylon,acorn 等等,感兴趣的同学可以在 AST explorer 这个网站自行体验。
可以看到,编译出来的 AST 详细记录了代码中所有语义代码的类型、起始位置等信息。这段代码除了根节点 Program 外,主体包含了两个节点 VariableDeclaration 和 ExpressionStatement,而这些节点里面又包含了不同的子节点。
正是由于 AST 详细记录了代码的语义化信息,所以 Babel,Webpack,Sass,Less 等工具可以针对代码进行非常智能的处理。
什么是解释器
如同翻译人员不仅能看懂一门外语,也能对其艺术加工后把它翻译成母语一样,人们把能够将代码转化成 AST 的工具叫做“编译器”,而把能够将 AST 翻译成目标语言并运行的工具叫做“解释器”。
在编译原理的课程中,我们思考过这么一个问题:如何让计算机运行算数表达式 1 +2+3:
1 + 2 + 3
当机器执行的时候,它可能会是这样的机器码:
1 PUSH 1
2 PUSH 2
3 ADD
4 PUSH 3
5 ADD
而运行这段机器码的程序,就是解释器。
在这篇文章中,我们不会搞出机器码这样复杂的东西,仅仅是使用 JS 在其 runtime 环境下去解释 JS 代码的 AST。由于解释器使用 JS 编写,所以我们可以大胆使用 JS 自身的语言特性,比如 this 绑定、new 关键字等等,完全不需要对它们进行额外处理,也因此让 JS 解释器的实现变得非常简单。
在回顾了编译原理的基本概念之后,我们就可以着手进行开发了。
节点遍历器
通过分析上文的 AST,可以看到每一个节点都会有一个类型属性 type,不同类型的节点需要不同的处理方式,处理这些节点的程序,就是“节点处理器(nodeHandler)”
定义一个节点处理器:
const nodeHandler = {
Program () {},
VariableDeclaration () {},
ExpressionStatement () {},
MemberExpression () {},
CallExpression () {},
Identifier () {}
}
关于节点处理器的具体实现,会在后文进行详细探讨,这里暂时不作展开。
有了节点处理器,我们便需要去遍历 AST 当中的每一个节点,递归地调用节点处理器,直到完成对整棵语法书的处理。
定义一个节点遍历器(NodeIterator):
class NodeIterator {
constructor (node) {
this.node = node
this.nodeHandler = nodeHandler
}

traverse (node) {
// 根据节点类型找到节点处理器当中对应的函数
const _eval = this.nodeHandler[node.type]
// 若找不到则报错
if (!_eval) {
throw new Error(`canjs: Unknown node type “${node.type}”.`)
}
// 运行处理函数
return _eval(node)
}

}
理论上,节点遍历器这样设计就可以了,但仔细推敲,发现漏了一个很重要的东西——作用域处理。
回到节点处理器的 VariableDeclaration() 方法,它用来处理诸如 const a = 1 这样的变量声明节点。假设它的代码如下:
VariableDeclaration (node) {
for (const declaration of node.declarations) {
const {name} = declaration.id
const value = declaration.init ? traverse(declaration.init) : undefined
// 问题来了,拿到了变量的名称和值,然后把它保存到哪里去呢?
// …
}
},
问题在于,处理完变量声明节点以后,理应把这个变量保存起来。按照 JS 语言特性,这个变量应该存放在一个作用域当中。在 JS 解析器的实现过程中,这个作用域可以被定义为一个 scope 对象。
改写节点遍历器,为其新增一个 scope 对象
class NodeIterator {
constructor (node, scope = {}) {
this.node = node
this.scope = scope
this.nodeHandler = nodeHandler
}

traverse (node, options = {}) {
const scope = options.scope || this.scope
const nodeIterator = new NodeIterator(node, scope)
const _eval = this.nodeHandler[node.type]
if (!_eval) {
throw new Error(`canjs: Unknown node type “${node.type}”.`)
}
return _eval(nodeIterator)
}

createScope (blockType = ‘block’) {
return new Scope(blockType, this.scope)
}
}
然后节点处理函数 VariableDeclaration() 就可以通过 scope 保存变量了:
VariableDeclaration (nodeIterator) {
const kind = nodeIterator.node.kind
for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) {
const {name} = declaration.id
const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined
// 在作用域当中定义变量
// 如果当前是块级作用域且变量用 var 定义,则定义到父级作用域
if (nodeIterator.scope.type === ‘block’ && kind === ‘var’) {
nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind)
} else {
nodeIterator.scope.declare(name, value, kind)
}
}
},
关于作用域的处理,可以说是整个 JS 解释器最难的部分。接下来我们将对作用域处理进行深入的剖析。
作用域处理
考虑到这样一种情况:
const a = 1
{
const b = 2
console.log(a)
}
console.log(b)
运行结果必然是能够打印出 a 的值,然后报错:Uncaught ReferenceError: b is not defined
这段代码就是涉及到了作用域的问题。块级作用域或者函数作用域可以读取其父级作用域当中的变量,反之则不行,所以对于作用域我们不能简单地定义一个空对象,而是要专门进行处理。
定义一个作用域基类 Scope:
class Scope {
constructor (type, parentScope) {
// 作用域类型,区分函数作用域 function 和块级作用域 block
this.type = type
// 父级作用域
this.parentScope = parentScope
// 全局作用域
this.globalDeclaration = standardMap
// 当前作用域的变量空间
this.declaration = Object.create(null)
}

/*
* get/set 方法用于获取 / 设置当前作用域中对应 name 的变量值
符合 JS 语法规则,优先从当前作用域去找,若找不到则到父级作用域去找,然后到全局作用域找。
如果都没有,就报错
*/
get (name) {
if (this.declaration[name]) {
return this.declaration[name]
} else if (this.parentScope) {
return this.parentScope.get(name)
} else if (this.globalDeclaration[name]) {
return this.globalDeclaration[name]
}
throw new ReferenceError(`${name} is not defined`)
}

set (name, value) {
if (this.declaration[name]) {
this.declaration[name] = value
} else if (this.parentScope[name]) {
this.parentScope.set(name, value)
} else {
throw new ReferenceError(`${name} is not defined`)
}
}

/**
* 根据变量的 kind 调用不同的变量定义方法
*/
declare (name, value, kind = ‘var’) {
if (kind === ‘var’) {
return this.varDeclare(name, value)
} else if (kind === ‘let’) {
return this.letDeclare(name, value)
} else if (kind === ‘const’) {
return this.constDeclare(name, value)
} else {
throw new Error(`canjs: Invalid Variable Declaration Kind of “${kind}”`)
}
}

varDeclare (name, value) {
let scope = this
// 若当前作用域存在非函数类型的父级作用域时,就把变量定义到父级作用域
while (scope.parentScope && scope.type !== ‘function’) {
scope = scope.parentScope
}
this.declaration[name] = new SimpleValue(value, ‘var’)
return this.declaration[name]
}

letDeclare (name, value) {
// 不允许重复定义
if (this.declaration[name]) {
throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)
}
this.declaration[name] = new SimpleValue(value, ‘let’)
return this.declaration[name]
}

constDeclare (name, value) {
// 不允许重复定义
if (this.declaration[name]) {
throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)
}
this.declaration[name] = new SimpleValue(value, ‘const’)
return this.declaration[name]
}
}
这里使用了一个叫做 simpleValue() 的函数来定义变量值,主要用于处理常量:
class SimpleValue {
constructor (value, kind = ”) {
this.value = value
this.kind = kind
}

set (value) {
// 禁止重新对 const 类型变量赋值
if (this.kind === ‘const’) {
throw new TypeError(‘Assignment to constant variable’)
} else {
this.value = value
}
}

get () {
return this.value
}
}
处理作用域问题思路,关键的地方就是在于 JS 语言本身寻找变量的特性——优先当前作用域,父作用域次之,全局作用域最后。反过来,在节点处理函数 VariableDeclaration() 里,如果遇到块级作用域且关键字为 var,则需要把这个变量也定义到父级作用域当中,这也就是我们常说的“全局变量污染”。
JS 标准库注入
细心的读者会发现,在定义 Scope 基类的时候,其全局作用域 globalScope 被赋值了一个 standardMap 对象,这个对象就是 JS 标准库。
简单来说,JS 标准库就是 JS 这门语言本身所带有的一系列方法和属性,如常用的 setTimeout,console.log 等等。为了让解析器也能够执行这些方法,所以我们需要为其注入标准库:
const standardMap = {
console: new SimpleValue(console)
}
这样就相当于往解析器的全局作用域当中注入了 console 这个对象,也就可以直接被使用了。
节点处理器
在处理完节点遍历器、作用域处理的工作之后,便可以来编写节点处理器了。顾名思义,节点处理器是专门用来处理 AST 节点的,上文反复提及的 VariableDeclaration() 方法便是其中一个。下面将对部分关键的节点处理器进行讲解。
在开发节点处理器之前,需要用到一个工具,用于判断 JS 语句当中的 return,break,continue 关键字。
关键字判断工具 Signal

定义一个 Signal 基类:
class Signal {
constructor (type, value) {
this.type = type
this.value = value
}

static Return (value) {
return new Signal(‘return’, value)
}

static Break (label = null) {
return new Signal(‘break’, label)
}

static Continue (label) {
return new Signal(‘continue’, label)
}

static isReturn(signal) {
return signal instanceof Signal && signal.type === ‘return’
}

static isContinue(signal) {
return signal instanceof Signal && signal.type === ‘continue’
}

static isBreak(signal) {
return signal instanceof Signal && signal.type === ‘break’
}

static isSignal (signal) {
return signal instanceof Signal
}
}
有了它,就可以对语句当中的关键字进行判断处理,接下来会有大用处。
变量定义节点处理器——VariableDeclaration()

最常用的节点处理器之一,负责把变量注册到正确的作用域。
VariableDeclaration (nodeIterator) {
const kind = nodeIterator.node.kind
for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) {
const {name} = declaration.id
const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined
// 在作用域当中定义变量
// 若为块级作用域且关键字为 var,则需要做全局污染
if (nodeIterator.scope.type === ‘block’ && kind === ‘var’) {
nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind)
} else {
nodeIterator.scope.declare(name, value, kind)
}
}
},
标识符节点处理器——Identifier()

专门用于从作用域中获取标识符的值。
Identifier (nodeIterator) {
if (nodeIterator.node.name === ‘undefined’) {
return undefined
}
return nodeIterator.scope.get(nodeIterator.node.name).value
},
字符节点处理器——Literal()

返回字符节点的值。
Literal (nodeIterator) {
return nodeIterator.node.value
}
表达式调用节点处理器——CallExpression()

用于处理表达式调用节点的处理器,如处理 func(),console.log() 等。
CallExpression (nodeIterator) {
// 遍历 callee 获取函数体
const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)
// 获取参数
const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))

let value
if (nodeIterator.node.callee.type === ‘MemberExpression’) {
value = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee.object)
}
// 返回函数运行结果
return func.apply(value, args)
},
表达式节点处理器——MemberExpression()

区分于上面的“表达式调用节点处理器”,表达式节点指的是 person.say,console.log 这种函数表达式。
MemberExpression (nodeIterator) {
// 获取对象,如 console
const obj = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.object)
// 获取对象的方法,如 log
const name = nodeIterator.node.property.name
// 返回表达式,如 console.log
return obj[name]
}
块级声明节点处理器——BlockStatement()

非常常用的处理器,专门用于处理块级声明节点,如函数、循环、try…catch… 当中的情景。
BlockStatement (nodeIterator) {
// 先定义一个块级作用域
let scope = nodeIterator.createScope(‘block’)

// 处理块级节点内的每一个节点
for (const node of nodeIterator.node.body) {
if (node.type === ‘VariableDeclaration’ && node.kind === ‘var’) {
for (const declaration of node.declarations) {
scope.declare(declaration.id.name, declaration.init.value, node.kind)
}
} else if (node.type === ‘FunctionDeclaration’) {
nodeIterator.traverse(node, { scope})
}
}

// 提取关键字(return, break, continue)
for (const node of nodeIterator.node.body) {
if (node.type === ‘FunctionDeclaration’) {
continue
}
const signal = nodeIterator.traverse(node, { scope})
if (Signal.isSignal(signal)) {
return signal
}
}
}
可以看到这个处理器里面有两个 for…of 循环。第一个用于处理块级内语句,第二个专门用于识别关键字,如循环体内部的 break,continue 或者函数体内部的 return。
函数定义节点处理器——FunctionDeclaration()

往作用当中声明一个和函数名相同的变量,值为所定义的函数:
FunctionDeclaration (nodeIterator) {
const fn = NodeHandler.FunctionExpression(nodeIterator)
nodeIterator.scope.varDeclare(nodeIterator.node.id.name, fn)
return fn
}
函数表达式节点处理器——FunctionExpression()

用于定义一个函数:
FunctionExpression (nodeIterator) {
const node = nodeIterator.node
/**
* 1、定义函数需要先为其定义一个函数作用域,且允许继承父级作用域
* 2、注册 `this`, `arguments` 和形参到作用域的变量空间
* 3、检查 return 关键字
* 4、定义函数名和长度
*/
const fn = function () {
const scope = nodeIterator.createScope(‘function’)
scope.constDeclare(‘this’, this)
scope.constDeclare(‘arguments’, arguments)

node.params.forEach((param, index) => {
const name = param.name
scope.varDeclare(name, arguments[index])
})

const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope})
if (Signal.isReturn(signal)) {
return signal.value
}
}

Object.defineProperties(fn, {
name: {value: node.id ? node.id.name : ”},
length: {value: node.params.length}
})

return fn
}
this 表达式处理器——ThisExpression()

该处理器直接使用 JS 语言自身的特性,把 this 关键字从作用域中取出即可。
ThisExpression (nodeIterator) {
const value = nodeIterator.scope.get(‘this’)
return value ? value.value : null
}
new 表达式处理器——NewExpression()

和 this 表达式类似,也是直接沿用 JS 的语言特性,获取函数和参数之后,通过 bind 关键字生成一个构造函数,并返回。
NewExpression (nodeIterator) {
const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)
const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))
return new (func.bind(null, …args))
}
For 循环节点处理器——ForStatement()

For 循环的三个参数对应着节点的 init,test,update 属性,对着三个属性分别调用节点处理器处理,并放回 JS 原生的 for 循环当中即可。
ForStatement (nodeIterator) {
const node = nodeIterator.node
let scope = nodeIterator.scope
if (node.init && node.init.type === ‘VariableDeclaration’ && node.init.kind !== ‘var’) {
scope = nodeIterator.createScope(‘block’)
}

for (
node.init && nodeIterator.traverse(node.init, { scope});
node.test ? nodeIterator.traverse(node.test, { scope}) : true;
node.update && nodeIterator.traverse(node.update, { scope})
) {
const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope})

if (Signal.isBreak(signal)) {
break
} else if (Signal.isContinue(signal)) {
continue
} else if (Signal.isReturn(signal)) {
return signal
}
}
}
同理,for…in,while 和 do…while 循环也是类似的处理方式,这里不再赘述。
If 声明节点处理器——IfStatemtnt()

处理 If 语句,包括 if,if…else,if…elseif…else。
IfStatement (nodeIterator) {
if (nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.test)) {
return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.consequent)
} else if (nodeIterator.node.alternate) {
return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.alternate)
}
}
同理,switch 语句、三目表达式也是类似的处理方式。

上面列出了几个比较重要的节点处理器,在 es5 当中还有很多节点需要处理,详细内容可以访问这个地址一探究竟。
定义调用方式
经过了上面的所有步骤,解析器已经具备处理 es5 代码的能力,接下来就是对这些散装的内容进行组装,最终定义一个方便用户调用的办法。
const {Parser} = require(‘acorn’)
const NodeIterator = require(‘./iterator’)
const Scope = require(‘./scope’)

class Canjs {
constructor (code = ”, extraDeclaration = {}) {
this.code = code
this.extraDeclaration = extraDeclaration
this.ast = Parser.parse(code)
this.nodeIterator = null
this.init()
}

init () {
// 定义全局作用域,该作用域类型为函数作用域
const globalScope = new Scope(‘function’)
// 根据入参定义标准库之外的全局变量
Object.keys(this.extraDeclaration).forEach((key) => {
globalScope.addDeclaration(key, this.extraDeclaration[key])
})
this.nodeIterator = new NodeIterator(null, globalScope)
}

run () {
return this.nodeIterator.traverse(this.ast)
}
}
这里我们定义了一个名为 Canjs 的基类,接受字符串形式的 JS 代码,同时可定义标准库之外的变量。当运行 run() 方法的时候就可以得到运行结果。
后续
至此,整个 JS 解析器已经完成,可以很好地运行 ES5 的代码(可能还有 bug 没有发现)。但是在当前的实现中,所有的运行结果都是放在一个类似沙盒的地方,无法对外界产生影响。如果要把运行结果取出来,可能的办法有两种。第一种是传入一个全局的变量,把影响作用在这个全局变量当中,借助它把结果带出来;另外一种则是让解析器支持 export 语法,能够把 export 语句声明的结果返回,感兴趣的读者可以自行研究。
最后,这个 JS 解析器已经在我的 Github 上开源,欢迎前来交流~
https://github.com/jrainlau/c…
参考资料
从零开始写一个 Javascript 解析器
微信小程序也要强行热更代码,鹅厂不服你来肛我呀
jkeylu/evil-eval

正文完
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