前端如何定义一个常量

22次阅读

共计 3105 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。

很多编程语言提供了 const 关键词声明一个常量,在 ES6 中也是提供了 const,但是在前端的 const 与其他编程语言不同,其并不意味着声明的变量就是一个常量。使用 const b = {} 声明了一个常量 b,但是通过使用 b.a = 1 去修改对象 b 却并没有报错,我们修改了一个原本以为是常量实际上是变量的对象。
为什么会这样?
实际上,const 定义的变量保存的是指向实际数据的指针,对于基本数据类型 String、Boolean、Number、undefined、null、Symbol 而言,其值保存在栈内存中的简单数据段,按值访问,就是等同于常量。但是相对于引用数据类型而言,const 只能保证指向保存在堆内存中的对象的指针保持不变,换句话说 const 能够保证变量始终指向同一个对象,至于对象的修改无能为力。
所以,在前端中到底如何实现一个常量!
Object.freeze
Object.freeze 可以冻结对象,不能新增和删除属性,同时对象已有属性都是不可枚举、不可配置、不可写。需要注意的是使用该方法只能让对象浅冻结,其内部属性为对象时依然能够被篡改,要想实现完全冻结,那么就需要进行如下操作。
function deepConst(data){
Object.freeze(data);
for(let key in data){
let prop = data[key];
if(!data.hasOwnProperty(key) || !(typeof prop === “object”) || Object.isFrozen(prop)){
continue;
}
deepConst(prop);
}
}
Object.defineProperty、Object.preventExtensions、Object.seal
Object.preventExtensions
该方法可以将对象变为不可扩展即对象即不能添加新的属性,但是对象的原有属性依然可以被删除或修改,同时如果属性的值为对象,尽管设置了不能被添加属性,但是其属性值为对象的属性依旧可以添加属性。
举个例子:
let obj = {a:1,b:2,c:{d:3}};
Object.preventExtensions(obj);
obj.d = 1;
obj.a = 2;
delete obj.b;
obj.c.e = 10;
// 输出 {a:1,c:{d:3,e:10}
console.log(obj);
Object.seal
与 Object.preventExtensions 相比,该方法同样能够将对象变为不能添加新属性,并且该方法禁止删除对象的属性。同样如果属性的值为对象,属性值依旧可以添加新属性或删除属性。
举个例子
let obj = {a:1,b:2,c:{d:3}};
Object.seal(obj);
obj.e = 10;
delete obj.a;
delete obj.c.d;
obj.c.f = 10;
// 输出 {a:1,b:2,c:{f:10}
console.log(obj);
Object.defineProperty
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) 在 MVVM 中大放异彩,使用其也能够将将对象完整冻结。在写代码之前我们先了解下 writable、Configurable 需要知道都内容,这才是此次冻结的关键。
writable
对象属性的值是否能够被重写,为 true 表示允许,为 false 即被禁止,默认为 false。如果属性的值为对象,尽管设置了不能被重写,其属性为对象的值依旧能够被重写。
举个例子:
let obj = {a:1,b:2,c:{d:3}};
Object.defineProperty(obj,”a”,{writable:true});
Object.defineProperty(obj,”b”,{writable:false});
Object.defineProperty(obj,”c”,{writable:false});
Object.defineProperty(obj,”e”,{writable:false});
obj.a = 2;
obj.b = 3;
obj.c.d = 4;
// 输出为 2,即 a 属性的值被重写了
console.log(obj.a);
// 输出依然为 2,即 b 属性的值没有被重写
console.log(obj.b);
// 输出依然为 {d:4},如果属性的值为对象,尽管设置了不能被重写,其属性为对象的值依旧能够被重写。
console.log(obj.c);
Configurable
configurable 特性表示对象的属性是否可以被删除,以及除 writable 特性外的其他特性是否可以被修改。为 true 表示允许被修改 false 表示禁止修改,默认为 false,如果属性的值为对象,尽管设置了属性不能被修改,其属性为对象的属性依旧能够被修改。举个例子
let obj = {a:1,b:2,c:{d:3}};
Object.defineProperty(obj,”a”,{configurable:true});
Object.defineProperty(obj,”b”,{configurable:false});
Object.defineProperty(obj,”c”,{configurable:false});
delete obj.a;
delete obj.b;
delete obj.c;
// 输出 {b:2,c:{}},如果属性的值为对象,尽管设置了属性不能被修改,其属性为对象的属性依旧能够被修改。
console.log(obj);
上面这三个方法单独拿出来并不能够完美的将对象变为一个常量,但是我们组合一下就可以生成一个常量。
function deepConst(data){
if (!data || typeof data !== ‘object’) {
return;
}
//Object.preventExtensions(data); 也可以实现
Object.seal(data);
Object.keys(data).forEach(function(key) {
unWriteConfig(data, key, data[key]);
});
}
function unWriteConfig(data, key, val) {
deepConst(val);
Object.defineProperty(data, key, {
writable:false,
configurable:false
});
}
Proxy
Proxy 在目标对象之前进行了一层拦截,外界对对象的访问和修改都需要通过这层拦截,所以我们可以操控拦截来控制对对象对访问和修改。Proxy 支持的拦截操作众多,下面只列举与文章相关的操作,如果想更深入了解 Proxy, 请看这篇文章。
function createDeepProxy(target) {
function makeHandler() {
return {
set(target, key, value, receiver) {
return false;
},
deleteProperty(target, key) {
return false;
}
}
}

function proxify(obj, path) {
for(let key of Object.keys(obj)) {
if(typeof obj[key] === ‘object’) {
obj[key] = proxify(obj[key], […path, key]);
}
}
let p = new Proxy(obj, makeHandler());
return p;
}
return proxify(target, []);
}

正文完
 0