你不知道的-useCallback

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一、前言

对于新手来说,没写过几次死循环的代码都不好意思说自己用过 React Hooks。本文将以 useCallback 为切入点,谈谈几个 hook 的使用场景,以及性能优化的一些思考。

这算是 Hooks 系列的第 3 篇,之前 2 篇的传送门:
React Hooks 解析(上):基础
React Hooks 解析(下):进阶

二、useCallback 使用场景

先看一个最简单的例子:

// 用于记录 getData 调用次数
let count = 0;

function App() {const [val, setVal] = useState("");

  function getData() {setTimeout(()=>{setVal('new data'+count);
      count++;
    }, 500)
  }

  useEffect(()=>{getData();
  }, []);

  return (<div>{val}</div>
  );
}

getData模拟发起网络请求。在这种场景下,没有 useCallback 什么事,组件本身是高内聚的。

如果涉及到组件通讯,情况就不一样了:

// 用于记录 getData 调用次数
let count = 0;

function App() {const [val, setVal] = useState("");

  function getData() {setTimeout(() => {setVal("new data" + count);
      count++;
    }, 500);
  }

  return <Child val={val} getData={getData} />;
}

function Child({val, getData}) {useEffect(() => {getData();
  }, [getData]);

  return <div>{val}</div>;
}

就这么轻轻松松,一个死循环就诞生了 …

先来分析下这段代码的用意,Child组件是一个纯展示型组件,其业务逻辑都是通过外部传进来的,这种场景在实际开发中很常见。

再分析下代码的执行过程:

  1. App渲染 Child,将valgetData传进去
  2. Child使用 useEffect 获取数据。因为对 getData 有依赖,于是将其加入依赖列表
  3. getData执行时,调用 setVal,导致App 重新渲染
  4. App重新渲染时生成新的 getData 方法,传给Child
  5. Child发现 getData 的引用变了,又会执行getData
  6. 3 -> 5 是一个死循环

如果明确 getData 只会执行一次,最简单的方式当然是将其从依赖列表中删除。但如果装了 hook 的 lint 插件,会提示:React Hook useEffect has a missing dependency

useEffect(() => {getData();
}, []);

实际情况很可能是当 getData 改变的时候,是需要重新获取数据的。这时就需要通过 useCallback 来将引用固定住:

const getData = useCallback(() => {setTimeout(() => {setVal("new data" + count);
    count++;
  }, 500);
}, []);

上面例子中 getData 的引用永远不会变,因为他它的依赖列表是空。可以根据实际情况将依赖加进去,就能确保依赖不变的情况下,函数的引用保持不变。

三、useCallback 依赖 state

假如在 getData 中需要用到 val(useState 中的值),就需要将其加入依赖列表,这样的话又会导致每次getData 的引用都不一样,死循环又出现了 …

const getData = useCallback(() => {console.log(val);

  setTimeout(() => {setVal("new data" + count);
    count++;
  }, 500);
}, [val]);

如果我们希望无论 val 怎么变,getData的引用都保持不变,同时又能取到 val 最新的值,可以通过自定义 hook 实现。注意这里不能简单的把 val 从依赖列表中去掉,否则 getData 中的 val 永远都只会是初始值(闭包原理)。

function useRefCallback(fn, dependencies) {const ref = useRef(fn);

  useEffect(() => {ref.current = fn;}, [fn, ...dependencies]);

  return useCallback(() => {
    const fn = ref.current;
    return fn();}, [ref]);
}

使用:

const getData = useRefCallback(() => {console.log(val);

  setTimeout(() => {setVal("new data" + count);
    count++;
  }, 500);
}, [val]);

完整代码可以看这里。

四、性能

一般会觉得使用 useCallback 的性能会比普通重新定义函数的性能好,如下面例子:

function App() {const [val, setVal] = useState("");

  const onChange = (evt) => {setVal(evt.target.value);
  };

  return <input val={val} onChange={onChange} />;
}

onChange 改为:

const onChange = useCallback(evt => {setVal(evt.target.value);
}, []);

实际性能会更差,可以在这里自行测试。究其原因,上面的写法几乎等同于下面:

const temp = evt => {setVal(evt.target.value);
};

const onChange = useCallback(temp, []);

可以看到 onChange 的定义是省不了的,而且额外还要加上调用 useCallback 产生的开销,性能怎么可能会更好?

真正有助于性能改善的,有 2 种场景:

  • 函数 定义 时需要进行大量运算,这种场景极少
  • 需要比较引用的场景,如上文提到的 useEffect,又或者是配合React.Memo 使用:
const Child = React.memo(function({val, onChange}) {console.log('render...');
  
  return <input value={val} onChange={onChange} />;
});

function App() {const [val1, setVal1] = useState('');
  const [val2, setVal2] = useState('');

  const onChange1 = useCallback( evt => {setVal1(evt.target.value);
  }, []);

  const onChange2 = useCallback( evt => {setVal2(evt.target.value);
  }, []);

  return (
  <>
    <Child val={val1} onChange={onChange1}/>
    <Child val={val2} onChange={onChange2}/>
  </>
  );
}

上面的例子中,如果不用useCallback, 任何一个输入框的变化都会导致另一个输入框重新渲染。代码在这里。

五、总结

本文深入讲解了使用 hooks 过程中死循环产生的原因,并给出了解决方案。useCallback并不是提高性能的银弹,错误的使用反而会适得其反。

正文完
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