妙用ConstraintLayout的Circular positioning

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0 前言
在上一篇中,我们学习了 ConstraintLayout 的基本使用,如果还不了解 ConstraintLayout,快去学习一下吧:
ConstraintLayout 使用指南
https://www.jianshu.com/p/958…
本号也推送过一些文章:
再学一次 ConstraintLayout   一些新特性
我们这一篇主要讲解一下 ConstraintLayout 的 Circular positioning 功能。
目录

1 介绍与使用
什么是 Circular positioning 呢?我们可以称之为圆形定位,就是以目标控件为圆心,通过设置角度和半径确定我们当前控件的位置,如官方图:

关于入门使用,可以查看我的前一篇博客关于 Circular positioning 的使用,主要是 layout_constraintCircle 锁定目标控件,layout_constraintCircleRadius 和 layout_constraintCircleAngle 分别控制半径和角度。这里不再赘述
ConstraintLayout 使用指南
https://www.jianshu.com/p/958…
2Circular positioning 进阶
我们先来看一下目标效果:

1. 设置布局
布局的 xml 文件比较长,内容其实很简单,主要是四个 FloatingActionButton 和三个 Group,这个时候你可能会有疑惑,为什么会有三个 Group?
我这里解答一下,上篇我们讲了,Group 在的 ConstraintLayout 中用来统一的控制视图的显示和隐藏,如果只用一个 Group 并不能让我们的控件有序的显示和隐藏,而 FloatingActionButton 由于不能使用 setVisibility 方法,只能使用 Group 管理 FloatingActionButton 的显示和隐藏,因此使用三个 Group 来实现上图三个 FloatingActionButton 有序的显示和隐藏(本来打算使用 FloatingActionButton 代替 ImageView 减少工作量的,FloatingActionButton 导致的问题反而使工作量增加了,哈哈~),activity_constraint.xml 如下:
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”
xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
tools:context=”com.orient.test.ui.activity.ConstraintActivity”>

<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id=”@+id/fab_add”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_marginBottom=”32dp”
android:layout_marginEnd=”32dp”
android:backgroundTint=”@color/colorAccent”
android:padding=”10dp”
android:src=”@drawable/ic_constraint_add”
app:fabSize=”normal”
app:layout_constraintBottom_toBottomOf=”parent”
app:layout_constraintRight_toRightOf=”parent”
app:pressedTranslationZ=”20dp”
app:rippleColor=”#1f000000″ />

<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id=”@+id/fab_like”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_marginBottom=”32dp”
android:layout_marginEnd=”32dp”
android:visibility=”gone”
android:backgroundTint=”@color/colorAccent”
android:padding=”10dp”
android:src=”@drawable/ic_constraint_like”
app:fabSize=”normal”
app:layout_constraintCircle=”@+id/fab_add”
app:layout_constraintCircleRadius=”80dp”
app:layout_constraintCircleAngle=”270″
app:pressedTranslationZ=”20dp”
app:rippleColor=”#1f000000″ />

<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id=”@+id/fab_write”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_marginBottom=”32dp”
android:layout_marginEnd=”32dp”
android:backgroundTint=”@color/colorAccent”
android:padding=”10dp”
android:src=”@drawable/ic_constraint_write”
app:fabSize=”normal”
app:layout_constraintCircle=”@+id/fab_add”
app:layout_constraintCircleRadius=”80dp”
app:layout_constraintCircleAngle=”315″
app:pressedTranslationZ=”20dp”
app:rippleColor=”#1f000000″ />

<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id=”@+id/fab_top”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_marginBottom=”32dp”
android:layout_marginEnd=”32dp”
android:backgroundTint=”@color/colorAccent”
android:padding=”10dp”
android:src=”@drawable/ic_constraint_top”
app:fabSize=”normal”
app:layout_constraintCircle=”@+id/fab_add”
app:layout_constraintCircleRadius=”80dp”
app:layout_constraintCircleAngle=”360″
app:pressedTranslationZ=”20dp”
app:rippleColor=”#1f000000″ />

<android.support.constraint.Group
android:id=”@+id/gp_like”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
app:constraint_referenced_ids=”fab_like”/>

<android.support.constraint.Group
android:id=”@+id/gp_write”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
app:constraint_referenced_ids=”fab_write”/>

<android.support.constraint.Group
android:id=”@+id/gp_top”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
app:constraint_referenced_ids=”fab_top”/>

</android.support.constraint.ConstraintLayout>
2. 编写代码
首先确定我们需要使用的实例:
private FloatingActionButton mAdd;
private FloatingActionButton mLike;
private FloatingActionButton mWrite;
private FloatingActionButton mTop;
private Group likeGroup;
private Group writeGroup;
private Group topGroup;
// 动画集合,用来控制动画的有序播放
private AnimatorSet animatorSet;
// 圆的半径
private int radius;
// FloatingActionButton 宽度和高度,宽高一样
private int width;
接着初始化我们的控件,这里的代码比较简单,initListener() 我们放在后面介绍:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_constraint);

initWidget();
initListener();
}

@Override
protected void onResume() {
super.onResume();

// 动态获取 FloatingActionButton 的宽
mAdd.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
width = mAdd.getMeasuredWidth();
}
});
// 在 xml 文件里设置的半径
radius = UiUtils.dp2px(this, 80);
}

private void initWidget() {
mAdd = findViewById(R.id.fab_add);
mLike = findViewById(R.id.fab_like);
mTop = findViewById(R.id.fab_top);
mWrite = findViewById(R.id.fab_write);
likeGroup = findViewById(R.id.gp_like);
writeGroup = findViewById(R.id.gp_write);
topGroup = findViewById(R.id.gp_top);
// 将三个弹出的 FloatingActionButton 隐藏
setViewVisible(false);
}

private void setViewVisible(boolean isShow) {
likeGroup.setVisibility(isShow?View.VISIBLE:View.GONE);
writeGroup.setVisibility(isShow?View.VISIBLE:View.GONE);
topGroup.setVisibility(isShow?View.VISIBLE:View.GONE);
}
我们的重点就在 initListener() 里面,思路就是利用属性动画控制 ConstraintLayout.LayoutParams,从而控制 Circular positioning 的角度和半径:
private void initListener() {
mAdd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 播放动画的时候不可以点击
if(animatorSet != null && animatorSet.isRunning())
return;

// 判断播放显示还是隐藏动画
if(likeGroup.getVisibility() != View.VISIBLE) {
animatorSet = new AnimatorSet();
ValueAnimator likeAnimator = getValueAnimator(mLike, false, likeGroup,0);
ValueAnimator writeAnimator = getValueAnimator(mWrite, false, writeGroup,45);
ValueAnimator topAnimator = getValueAnimator(mTop, false, topGroup,90);
animatorSet.playSequentially(likeAnimator, writeAnimator, topAnimator);
animatorSet.start();
}else {
animatorSet = new AnimatorSet();
ValueAnimator likeAnimator = getValueAnimator(mLike, true, likeGroup,0);
ValueAnimator writeAnimator = getValueAnimator(mWrite, true, writeGroup,45);
ValueAnimator topAnimator = getValueAnimator(mTop, true, topGroup,90);
animatorSet.playSequentially(topAnimator, writeAnimator, likeAnimator);
animatorSet.start();
}

}
});
}

/**
* 获取 ValueAnimator
*
* @param button FloatingActionButton
* @param reverse 开始还是隐藏
* @param group Group
* @param angle angle 转动的角度
* @return ValueAnimator
*/
private ValueAnimator getValueAnimator(final FloatingActionButton button, final boolean reverse, final Group group, final int angle) {
ValueAnimator animator;
if (reverse)
animator = ValueAnimator.ofFloat(1, 0);
else
animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float v = (float) animation.getAnimatedValue();
ConstraintLayout.LayoutParams params = (ConstraintLayout.LayoutParams) button.getLayoutParams();
params.circleRadius = (int) (radius * v);
//params.circleAngle = 270f + angle * v;
params.width = (int) (width * v);
params.height = (int) (width * v);
button.setLayoutParams(params);
}
});
animator.addListener(new SimpleAnimation() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
group.setVisibility(View.VISIBLE);
}

@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if(group == likeGroup && reverse){
setViewVisible(false);
}
}
});
animator.setDuration(300);
animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
return animator;
}

abstract class SimpleAnimation implements Animator.AnimatorListener{
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}

@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}

@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
}
这样写完效果就出来了:

如果你觉得弹出的曲线不够圆滑,你可以在 getValueAnimator 方法中取消对 //params.circleAngle = 270f + angle * v; 这行的注释,效果就如本章一开始的效果。
总结
本文的思路就是利用属性动画控制 ConstraintLayout.LayoutParams,从而控制 Circular positioning 的角度和半径,内容比较简单,前提是你得掌握属性动画和 ConstraintLayout 的使用。本人水平有限,难免有误,如有错误,欢迎提出。
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正文完
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