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1、单一职责原则
考虑下面这个类
class Animal {constructor(name: string){ }
getAnimalName() {}
saveAnimal(a: Animal) {}}
它实际上违背了单一职责原则 SRP。上面的类其实有两个职责,一为动物实体的持久化管理,另外一个为动物的属性管理。那我们应该如何设计避免这种错误呢?我们可以新建另外一个类,它负责将实体对象存储到数据库上。如下所示:
class Animal {constructor(name: string){ }
getAnimalName() {}
}
class AnimalDB {getAnimal(a: Animal) { }
saveAnimal(a: Animal) {}}
当我们设计类时需要注意的一点是,如果功能因不同原因而发生变化,我们应该尝试将功能分开。
2、开闭原则
这个原则强调现有接口规范可以通过继承重用,不要修改现有已完成的接口。我们继续以动物这个类说明
class Animal {constructor(name: string){ }
getAnimalName() {}
}
我们的需求是让列表中每个动物发出不同的声音,如下所示 //…
const animals: Array<Animal> = [new Animal('lion'),
new Animal('mouse')
];
function AnimalSound(a: Array<Animal>) {for(int i = 0; i <= a.length; i++) {if(a[i].name == 'lion')
log('roar');
if(a[i].name == 'mouse')
log('squeak');
}
}
AnimalSound(animals);
上面的示例违背了开闭原则,当有新的类型需要处理时,将不得不在原有代码上进行修改,导致大量的阅读性差的 IF 条件语句。那我们应该怎么设计避免这种错误呢?我们可以定义一个有 makeSound 方法的共同类比如说 Animal 类,然后每个具体动物类继承并重写 makeSound 方法,完成个性化处理。另外真正的处理业务的 AnimalSound 类遍历 Animal 列表然后调用 makeSound 方法即可。当新扩展一个具体动物类时,AnimalSound 类无须做任何修改。代码如下:
class Animal {makeSound();
//...
}
class Lion extends Animal {makeSound() {return 'roar';}
}
class Squirrel extends Animal {makeSound() {return 'squeak';}
}
class Snake extends Animal {makeSound() {return 'hiss';}
}
//...
function AnimalSound(a: Array<Animal>) {for(int i = 0; i <= a.length; i++) {log(a[i].makeSound());
}
}
AnimalSound(animals);
3、里氏替换原则
这个原则强调当一个类继承另外一个类时,除添加新的方法外,尽量不要重写或者重载父类的方法。否则引用基类完成的功能,换成子类后就会出现异常。我们继续使用 Animal 类进行说明,先看一段代码,如下://…
function AnimalLegCount(a: Array<Animal>) {for(int i = 0; i <= a.length; i++) {if(typeof a[i] == Lion)
log(LionLegCount(a[i]));
if(typeof a[i] == Mouse)
log(MouseLegCount(a[i]));
if(typeof a[i] == Snake)
log(SnakeLegCount(a[i]));
}
}
AnimalLegCount(animals);
上面的示例违背了这个原则,因为必须知道每个类型才能决定使用哪个方法。那我们应该怎么设计才能避免这种错误呢?我们应该保证子类的方法参数必须和超类的参数类型等同,或者为其超类参数的子类;我们应该保证子类的方法返回类型必须和超类的返回类型等同,或者为其超类返回类型的子类。接下来我们进行代码改造:
function AnimalLegCount(a: Array<Animal>) {for(let i = 0; i <= a.length; i++) {a[i].LegCount();}
}
AnimalLegCount(animals);
改造后的方法不对参数进行任何类型判断,只关心它是否为 Animal 类或者为 Animal 的子类然后调用 LegCount 方法。
4、接口隔离原则
这个原则强调不应该强迫实现类实现它不需要的接口方法。假设有如下这个接口类:
interface IShape {drawCircle();
drawSquare();
drawRectangle();}
它有三个互不相关的方法,然而子类必须实现永远使用不上的方法。当我们在接口类中新增一个抽象方法时,必须修改所有子类然后实现可能更离谱的方法。那我们应该怎么设计避免这种错误呢?答案是接口隔离,如下:
interface IShape {draw();
}
interface ICircle {drawCircle();
}
interface ISquare {drawSquare();
}
interface IRectangle {drawRectangle();
}
interface ITriangle {drawTriangle();
}
class Circle implements ICircle {drawCircle() {//...}
}
class Square implements ISquare {drawSquare() {//...}
}
class Rectangle implements IRectangle {drawRectangle() {//...}
}
class Triangle implements ITriangle {drawTriangle() {//...}
}
class CustomShape implements IShape {draw(){//...}
}
5、依赖倒置原则
这个原则强调高层模块不应该依赖具体细节实现模块,两者都应该依赖上层的抽象模块。当然抽象不应该依赖细节,细节才应该依赖上层的抽象。我们以下面的代码进行说明:class XMLHttpService extends XMLHttpRequestService {}
class Http {constructor(private xmlhttpService: XMLHttpService) { }
get(url: string , options: any) {this.xmlhttpService.request(url,'GET');
}
post() {this.xmlhttpService.request(url,'POST');
}
//...
}
复制代码上面的示例违背了这个原则,高层模块的 Http 类依赖了低层模块的 XMLHttpService 类,当我们改变请求的实现时,比如使用 NodeJs、Mock 服务,我们需要细心地重构上述代码,得不偿失。实际上高层模块的 Http 类不应该关心具体的的实现细节,接起来,我们进行改造。定义一个请求抽象类 Connection 类
interface Connection {request(url: string, opts:any);
}
Http 类的参数修改为抽象 Connection 类
class Http {constructor(private httpConnection: Connection) { }
get(url: string , options: any) {this.httpConnection.request(url,'GET');
}
post() {this.httpConnection.request(url,'POST');
}
//...
}
复制代码这样的好处是,Http 类可以轻松完成请求业务逻辑而无须关注具体的实现类型。
文章来源:www.liangsonghua.me
作者介绍:京东资深工程师 - 梁松华,在稳定性保障、敏捷开发、JAVA 高级、微服务架构方面有深入的理解