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首先我们先有请 Map 简单介绍下自己
Map 映射是一种经典的数据结构类型,其中数据以 key/value 的键值对形式存在
Map | Object | |
---|---|---|
默认值 | 默认不包含任何值,只包含显式插入的键 | 一个 Object 有一个原型,原型上的键名有可能和自己对象上设置的键名冲突 |
类型 | 任意 | String 或 Symbol |
长度 | 键值对个数通过 size 属性获取 | 键值对个数只能手动计算 |
性能 | 频繁增删键值对的场景下表现更好 | 频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化 |
Map 基本用法
接受任何类型的键 划重点,是任何 any!!!
const testMap = new Map()
let str = '今天不学习',
num = 666,
keyFunction = function () {},
keySymbol = Symbol('Web'),
keyNull = null,
keyUndefined = undefined,
keyNaN = NaN
// 添加键值对
// 基本用法
testMap.set('key', 'value') // Map(1) {"key" => "value"}
testMap.set(str, '明天变辣鸡')
testMap.set(num, '前端 Sneaker')
testMap.set(keyFunction, '你的函数写的好棒棒哦')
testMap.set(keySymbol, '大前端')
testMap.set(keyNull, '我是个 Null')
testMap.set(keyUndefined, '我是个 Undifined')
testMap.set(keyNaN, '我是个 NaN')
testMap.get(function () {}) //undefined
testMap.get(Symbol('Web')) //undefined
// 虽然 NaN !== NaN 但是作为 Map 键名并无区别
testMap.get(NaN) //"我是个 NaN"
testMap.get(Number('NaN')) //"我是个 NaN"
除了 NaN 比较特殊外,其他 Map 的get方法都是通过对比键名是否相等(_===_)来获取,不相等则返回undefined
比较 Map 和 Object
定义
//Map
const map = new Map();
map.set('key', 'value'); // Map(1) {"key" => "value"}
map.get('key'); // 'value'
//Object
const someObject = {};
someObject.key = 'value';
someObject.key; // 'value'
这里可以明显看出其实其定义行为是十分相似的,想必看到这里大家还没看出来 Map 到底在何时使用才是最佳实践,别急接着来。
键名类型
JavaScript Object只接收两种类型的键名 String 和 _Symbol_,你可以使用其他类型的键名,但是最终 JavaScript 都会隐式转换为 字符串
const obj = {}
// 直接看几种比较特殊的键名
obj[true] = 'Boolean'
obj[1] = 'Number'
obj[{'前端':'Sneaker'}] = '666'
Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"]
再来看看 Map 的,其接收 任何类型 的键名并保留其键名类型 (此处简单举例,详细可看文章开头 Map 基本使用)
const map = new Map();
map.set(1, 'value');
map.set(true, 'value');
map.set({'key': 'value'}, 'value');
for (const key of map.keys()) {console.log(key);
}
// 1
// true
// {key: "value"}
// 除此之外,Map 还支持正则作为键名
map.set(/^1[3456789]\d{9}$/,'手机号正则')
//Map(1) {/^1[3456789]\d{9}$/ => "手机号正则"}
Map支持 正则表达式 作为键名,这在 Object 是不被允许的直接报错
原型 Prototype
Object不同于 Map,它不仅仅是表面所看到的。Map 只包含你所定义的键值对,但是 Object 对象具有其原型中的一些内置属性
const newObject = {};
newObject.constructor; // ƒ Object() { [native code] }
如果操作不当没有正确遍历对象属性,可能会导致出现问题,产生你意料之外的 bug
const countWords = (words) => {const counts = {};
for (const word of words) {counts[word] = (counts[word] || 0) + 1;
}
return counts;
};
const counts = countWords(['constructor', 'creates', 'a', 'bug']);
// {constructor: "function Object() {[native code] }1", creates: 1, a: 1, bug: 1}
这个例子灵感来源于《Effective TypeScript》一书
迭代器
Map 是可迭代的,可以直接进行迭代,例如 forEach 循环或者for…_of_… 循环
//forEach
const map = new Map();
map.set('key1', 'value1');
map.set('key2', 'value2');
map.set('key3', 'value3');
map.forEach((value, key) => {console.log(key, value);
});
// key1 value1
// key2 value2
// key3 value3
//for...of...
for(const entry of map) {console.log(entry);
}
// ["key1", "value1"]
// ["key2", "value2"]
// ["key3", "value3"]
但是对于 Object 是不能直接迭代的,当你尝试迭代将导致报错
const object = {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
key3: 'value3',
};
for(const entry of object) {console.log(entry);
}
// Uncaught TypeError: object is not iterable
这时候你就需要一个额外的步骤来检索其键名、键值或者键值对
for(const key of Object.keys(object)) {console.log(key);
}
// key1
// key2
// key3
for(const value of Object.values(object)) {console.log(value);
}
// value1
// value2
// value3
for(const entry of Object.entries(object)) {console.log(entry);
}
// ["key1", "value1"]
// ["key2", "value2"]
// ["key3", "value3"]
for(const [key,value] of Object.entries(object)) {console.log(key,value);
}
//"key1", "value1"
//"key2", "value2"
//"key3", "value3"
当然也可以使用for…_in_… 进行遍历循环键名
for(const key in object) {console.log(key);
}
// key1
// key2
// key3
元素顺序和长度
Map 保持对长度的跟踪,使其能够在 O(1) 复杂度 中进行访问
const map = new Map();
map.set('key1', 'value1');
map.set('key2', 'value2');
map.set('key3', 'value3');
map.size; // 3
而另一方面,对于 Object 而言,想要获得对象的属性长度,需要手动对其进行迭代,使其为 O(n) 复杂度,属性长度为n
在上文提及的示例中,我们可以看到 Map 始终保持按插入顺序返回键名。但 Object 却不是。从 ES6 开始,String和 Symbol 键是按顺序保存起来的,但是通过隐式转换保存成 String 的键就是乱序的
const object = { };
object['key1'] = 'value1';
object['key0'] = 'value0';
object; // {key1: "value1", key0: "value0"}
object[20] = 'value20';
object; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"}
Object.keys(object).length; //3
Object/Map 应用场景
如上就是 Map 和 Object 的基本区别,在解决问题考虑两者的时候就需要考虑两者的区别。
- 当 插入顺序 是你解决问题时需要考虑的,并且当前需要使用除 String 和 Symbol 以外的键名时,那么 Map 就是个最佳解决方案
- 如果需要 遍历键值对(并且需要考虑顺序), 那我觉得还是需要优先考虑 Map。
- Map是一个纯哈希结构,而 Object 不是(它拥有自己的内部逻辑)。_Map_ 在 频繁增删键值对 的场景下表现更好,性能更高。因此当你需要频繁操作数据的时候也可以优先考虑 Map
- 再举一个实际的例子,比如有一个自定义字段的用户操作功能,用户可以通过表单自定义字段,那么这时候最好是使用 Map,因为很有可能会 破坏原有的对象
const userCustomFields = {
'color': 'blue',
'size': 'medium',
'toString': 'A blue box'
};
此时用户自定义的 toString 就会破坏到原有的对象
而 Map 键名接受任何类型,没有影响
function isMap(value) {return value.toString() === '[object Map]';
}
const actorMap = new Map();
actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');
// Works!
isMap(actorMap); // => true
- 当你需要处理一些属性,那么 Object 是完全受用的,尤其是需要处理 JSON 数据的时候。由于 Map 可以是任意类型,因此没有可以将其转化为 JSON 的原生方法。
var map = new Map()
map.set('key','value')
JSON.stringify(map) //"{}"
- 如果需要在对象中保持独有的逻辑和属性,只能使用 Object
var obj = {
id: 1,
name: "前端 Sneaker",
speak: function(){return `Object Id: ${this.id}, with Name: ${this.name}`;
}
}
console.log(obj.speak());//Object Id: 1, with Name: 前端 Sneaker.
- 当你需要通 正则表达式 判断去处理一些业务逻辑时,Map将是你的最佳解决方案
const actions = ()=>{const functionA = ()=>{/*do sth*/}
const functionB = ()=>{/*do sth*/}
const functionC = ()=>{/*send log*/}
returnnewMap([[/^guest_[1-4]$/,functionA],
[/^guest_5$/,functionB],
[/^guest_.*$/,functionC],
//...
])
}
const onButtonClick = (identity,status)=>{let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和单独逻辑,因为正则的存在,你可以打开想象力解锁更多的玩法, 更多相关 Map 用法样例可以查看 JavaScript 复杂判断的更优雅写法
总结:
Object对象通常可以很好的保存结构化数据,但是也有相应的局限性:
- 键名接受类型只能用 String 或者 Symbol
- 自定义的键名容易与原型继承的属性 键名冲突(例如 toString_,_constructor 等)
- 对象 / 正则无法用作键名
而这些问题通过 Map 都可以解决,并且提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处
不要将 Map 作为普通 Object 的替代品,而应该是普通对象的补充
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